docs(iter30-fb): 迭代 30 卡① 文档批——代拍板七项追认+反哺点七条回写

用户令「追认没有问题;反哺点可以都进行回写」两项一波走完(文档批,
不占迭代号,分支 iter30-fb-20261017,基于 master 0a164958)。

追认:
- reports/iter30-代拍板追认单-2026-10-17.md 文末加追认结果行——§9
  白名单 7 项全部同意。

反哺点七条全部回写:
- 06-待办清单:徽章条状态待办→已完成(入库 7ffd1dc0、冒烟 1151/0、
  单测 34 套、探针 case⑰、07 ㉘ 人闸五项);色相措辞修正为「样张
  v2 冻结既裁值,本批只动明度」;2026-10-05 实查读数刷新
  (bonus_pick_overlay.gd 已改名 curio_pick_overlay.gd:97、TG_* 五族
  在役 ui_kit.gd:49-53、裸 Color8 读数作废);新增「卡顶色带与格面
  微光两带统一」待办条(Q3 甲案)。
- HUD框架:实装状态行转「已实装(迭代 30 卡① 2026-10-17 入库,
  合并 7ffd1dc0)」;验收行转正式验收;版本历史 v0.19;口径史注记
  后补两带分工注记(卡顶带=条目级静态色带/格面微光=棋盘格内动态
  微光,禁互为引用)。
- 08-Alpha版本标准:「五 · 表现」表新增「未开格类型微光(五组色相+
  明度档)」行(在役;明度档 provisional 值,样张批复核转正);
  版本历史 v1.9;文头状态行 v1.8→v1.9。
- art-bible:五组明度档 provisional 值(芥末黄 #F7DF43/黄绿 #68D042/
  青 #30A6A6/紫罗兰 #7B5BD6/绯红 #A61D37=冻结 #FF2D55 的 V=0.65
  档,五组 ΔH ≤0.13° 色相零移动)+生成口径(渲染合成空间伽马阶梯、
  相邻组模型 CR 1.245/1.234/1.239/1.270、判据线 1.20、实测最弱对
  1.232、群伤暗档停机呈报留痕)落版本历史 v3.15;§4.2/§4.6.3 权威面
  零改动、§2.1 未追加(Q5 甲案静态);头注「现行为」v3.11→v3.15
  漏更订正。
- roadmap:迭代进度行、近期主战场行与迭代 30 表行状态列同步卡①已
  入库(②③待 /iter 发令)。
- 07-体验验证清单:新增 ㉘ 节五项人闸(五组一眼可分/不遮数字
  〔环不外溢〕/出圈灭入圈复亮/整屏不脏/群伤暗档 #A61D37 观感
  〔provisional,读数归样张批〕);版本历史 v1.5。
- reports/iter30-反哺点-2026-10-17.md 加「回写结果」节逐条标已回写。
- active.md:快照「更新于」行追加文档批从句;未决面待用户追认行补
  iter30 七项已同意;追加状态记录 511。

验收:文档域闸 tools/run_all_gates.sh --docs 五闸(06 gdd_lint/07
doc_link/08 doc_term/08b active.md 体量/10 熵增)全绿,闸况与
基线一致无新增红,回执 commit=分支尖。

遗留:卡②③待 /iter 发令;07 ㉘ 实机目检五项待用户过目;群伤暗档
provisional 待样张批转正;g-plan2-iter30-fb 工作区待合回后清理。
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-17 17:40:29 +08:00
1 parent 0a16495842
commit 34f3cdb36d
9 files changed
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# 美术圣经(Art Bible)— Dungeon Sweeper
> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归状态记录 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v3.11)
> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归状态记录 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v3.15)
>
> **Art Director Sign-Off (AD-ART-BIBLE)**:历次批均 SKIPPED(v1.8 §6–9 补全亦 SKIPPED)— Lean/Solo mode(非 PHASE-GATE;§6–9 已成文,full 门禁签核时机待用户表态)
> 风格基调(2026-09-10 用户定稿):地牢题材但**非暗黑风**——轻快明亮的幻想冒险风,全年龄;像素风;角色 2~3 头身
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## 版本历史
- **v3.15(2026-10-17)未开格类型微光明度档 provisional 值登记(迭代 30 卡①实装随批;§4.2/§4.6.3 权威面零改动、§2.1 不追加)**:①**五组明度档 provisional 值登记**(色相零移动——样张 v2 冻结的五组色相本身不动,本批只定各组明度档,归「待定现用」第三态〔v3.10 立〕,复核转正归战斗一屏样张〔迭代 30 序位②〕):通用增益芥末黄 `#F7DF43`(冻结 `#D6C13A` 提亮档)、治疗黄绿 `#68D042`(冻结 `#5CB83A` 提亮档)、穿刺青 `#30A6A6`(冻结 `#2E9E9E` 提亮档)、魔法紫罗兰 `#7B5BD6`(与冻结值同)、群伤绯红 `#A61D37`(冻结 `#FF2D55` 的 V=0.65 暗档);五组 ΔH ≤0.13° 全数只动明度;实装落点 = `ui_kit.gd` TG_GLOW_* 五常量,呈现参数 α170/带宽 cell÷8 维持 §4.2 v2 口径不动;②**明度排档口径**——阶梯在渲染合成空间(伽马)排档:引擎 canvas 混合在帧缓冲 sRGB 域做线性插值,按 CIE L* 线性排档曾把群伤/魔法两档排反;相邻组对比度(CR)四对模型值 1.245/1.234/1.239/1.270 全数过判据线 1.20,实测最弱对 1.232;③**停机呈报留痕**(契约 5):群伤暗档初版 `#FF1A31`(ΔH 5.40° 超差)作废,用户裁「换更暗档」→ `#A61D37`(色相零移动);④连带=头注「现行为」漏更订正(v3.12–v3.14 三代未回头注,本批订正为 v3.15)。零素材新增,微光语义零改动
- **v3.14(2026-10-14)迭代 24/25/26 反哺写入批(用户裁「全部按呈报写入文档」——qa 收尾批)**:①**§4.1 新入三 token**(GOLD_BRIGHT #E0B860 收益金亮档 / HERO_BLUE_BRIGHT #7EBAF0 小人蓝亮档 / SLOT_BACKDROP_SOFT #806A4E 图标槽柔和档——迭代 26 反哺③语义岗登记转正,色板计数 42→45);②**§7.6 新增「引擎原生控件与按钮状态规格」节**(迭代 25 反哺①+迭代 26 反哺①④——原无条款,两批实现临时权威转正:按钮五态矩阵〔悬停 modulate 1.06/按下本族下沉/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px 环〕+原生控件组件规格〔滚动条 StyleBox 柄/滑轨两段可辨/气泡/输入件/预盖件/字体防御〕+氛围层平滑件与抖动派并存留样张批+主题色值双源注记〔迭代 25 反哺④〕);③**§8.2 增全局纹理过滤与平滑渐变件例外条款**(迭代 26 反哺②——Nearest 全局+三件 LINEAR 豁免清单);④连带 = §7 白话章节清单补 §7.6。色值遵守定值单点纪律指路 theme README 溯源表,零复述
- **v3.13(2026-10-10)营地柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」)**:§2.8 承载元素与 §6.2 场景构成两处三柜台括注改名。零素材新增
- **v3.12(2026-10-07)类型微光组粒度批(用户裁——道具三层重设计·地图层顺带)**:§4.2 类型微光色带「组内明度梯度分型」降为「组间五色相+组内不细分」——逐型明度映射从未定义、cell÷8 泛光上五级明度物理不可读;色弱通道随迁组粒度(§2 验收2/§4.5⑨ 同批措辞同步);gp 不拆独立色相(用户裁:攻击三类+治疗+通用=五色已达玩家记忆上限);五组色相本身不动(样张 v2 冻结维持)
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**归属**:HUD 批(M-4,批未立项)——已随迭代 17 卡③实施
**状态**:✅ 代码面已交付待实机目检(2026-10-06,迭代 17 卡③暂停层只读入口批〔时名——2026-10-13 改名状态面板〕——worktree g-plan2-iter17-pause 分支 iter17-pause-20261006,提交 c08a901/fc9eb1e/d44fdd5+完成笔;P1丁常驻角标/P2甲设置层同档 dim 遮罩/P3甲余额+三柜台进度/P4甲零动效直开直关全落;badge 已按 Q10 甲工厂化入 ui_kit 并同步迁营地钥石徽;机检=冒烟 788/0+run_all 17 套+四探针全绿〔含输入锁 case⑯/只读巡检/零动效契约/钥石徽对比度对〕+doc 三闸零新增;改名批机检=冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full+render_gate 全绿;**人闸=用户实机目检** 迭代17人闸清单(已退役,git 历史可查)——过闸后本条注销;Esc 快捷通道维持本清单键盘/手柄条登记随键盘批办理)
#### 未开格类型徽章呈现时机(2026-09-18 方向已拍板,待实施批)
#### 未开格类型徽章呈现时机(2026-09-18 方向已拍板,2026-10-17 迭代 30 卡①实装入库)
**现状**:2026-09-18 用户拍板方向——未开格常显奖励类型微光(周围 8 格泛光:魔法=紫 / 穿刺=蓝 / 群伤=红 / 治疗=绿 / 其他增益=黄),让玩家能针对敌人护甲类型规划优先开哪些格。设计依据:护甲克制轴已落地(穿刺弹/魔法矢),玩家需要类型先验才能兑现克制博弈。**2026-09-22 美术圣经审阅批更新(T1 裁决:采纳彩色常显微光)**:原五色与圣经语义色条款三方冲突(紫落 300°–345° 禁入带/治疗绿违反绿零逻辑/穿刺蓝违反蓝只说己方),经用户裁决采纳微光后五组色相已重选候选——芥末黄(通用增益)/黄绿(治疗)/青(穿刺)/紫罗兰(魔法)/绯红(群伤),见 [art-bible](../art/art-bible.md) §4.2「类型微光色带」(候选值,样张批冻结);圣经 §4.6.3 呈现约束已同步为「角嵌纹样(形状)+常显微光(色彩)」双通道,类型预读呈现方案在美术侧已成文。连带裁决面:① 本方向修订[不做清单](05-不做清单.md)「未开格不显示奖励身份」裁定(owner 修订,合法);② ~~与 art-bible §4.6.3 家族类型徽章口径对齐归美术批~~——已完成(2026-09-22 美术文档修订批);③ 探宝罗盘(预读 3×3)价值被清空,效果重定归秘宝内容批;④ ~~色板与既有格面徽标/UI 用色冲突检查归样张批~~——冲突面已在色相重选时规避,样张批保留组间互辨抽测义务;⑤ 原「资源预读与推理的边界」条目并入口径(2026-09-19 用户拍板:预读边界按本条微光方案定——类型级常显;探宝罗盘重定两方案另立条目评估);⑥ 实施窗口 = 表现层升级批(会改推理信息面,切片期默认不开、保护验收读数基线)。**2026-09-30 口径校正(用户裁决)**:微光正确口径=**英雄周围 8 格内的未开格显示类型微光**(非全板常显)——本条历史文本中的「常显」为无范围复述、「魔法=紫/穿刺=蓝…」为 2026-09-18 原案旧色(已被 T1 重选五组取代,现行见 art-bible §4.2);概念权威定义已落 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)「未开格类型微光」节(2026-09-30 完成批落位),本条此后只承载实施状态、不再承载定义。
**现状**:2026-09-18 用户拍板方向——未开格常显奖励类型微光(周围 8 格泛光:魔法=紫 / 穿刺=蓝 / 群伤=红 / 治疗=绿 / 其他增益=黄),让玩家能针对敌人护甲类型规划优先开哪些格。设计依据:护甲克制轴已落地(穿刺弹/魔法矢),玩家需要类型先验才能兑现克制博弈。**2026-09-22 美术圣经审阅批更新(T1 裁决:采纳彩色常显微光)**:原五色与圣经语义色条款三方冲突(紫落 300°–345° 禁入带/治疗绿违反绿零逻辑/穿刺蓝违反蓝只说己方),经用户裁决采纳微光后五组色相已重选候选——芥末黄(通用增益)/黄绿(治疗)/青(穿刺)/紫罗兰(魔法)/绯红(群伤),见 [art-bible](../art/art-bible.md) §4.2「类型微光色带」(五组色相 = 样张 v2 冻结既裁值,依据 art-bible :66/:551;明度档 provisional 值登记见 art-bible 版本历史 v3.15,复核转正归战斗一屏样张批);圣经 §4.6.3 呈现约束已同步为「角嵌纹样(形状)+常显微光(色彩)」双通道,类型预读呈现方案在美术侧已成文。连带裁决面:① 本方向修订[不做清单](05-不做清单.md)「未开格不显示奖励身份」裁定(owner 修订,合法);② ~~与 art-bible §4.6.3 家族类型徽章口径对齐归美术批~~——已完成(2026-09-22 美术文档修订批);③ 探宝罗盘(预读 3×3)价值被清空,效果重定归秘宝内容批;④ ~~色板与既有格面徽标/UI 用色冲突检查归样张批~~——冲突面已在色相重选时规避,样张批保留组间互辨抽测义务;⑤ 原「资源预读与推理的边界」条目并入口径(2026-09-19 用户拍板:预读边界按本条微光方案定——类型级常显;探宝罗盘重定两方案另立条目评估);⑥ 实施窗口 = 表现层升级批(会改推理信息面,切片期默认不开、保护验收读数基线)。**2026-09-30 口径校正(用户裁决)**:微光正确口径=**英雄周围 8 格内的未开格显示类型微光**(非全板常显)——本条历史文本中的「常显」为无范围复述、「魔法=紫/穿刺=蓝…」为 2026-09-18 原案旧色(已被 T1 重选五组取代,现行见 art-bible §4.2);概念权威定义已落 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)「未开格类型微光」节(2026-09-30 完成批落位),本条此后只承载实施状态、不再承载定义。
**归属**:[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)极性提案实施批与HUD框架共裁
**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**——2026-10-13 用户令随「UI 美化三层诊断」登记:本条属第三层「观感提升」)。**2026-10-05 注**:类型色五族已由迭代 16「UI 设计对齐批」§3-N4c 立项 `TG_*` 常量(实查 `ui_kit.gd` 现无 tg 常量,五族以裸 `Color8` 内联于 `bonus_pick_overlay.gd:96-102` / `shop_overlay_view.gd:189`,且缺第五族 aoe `#E25676`);本条(**格面**未开格类型徽章)与卡顶色带同族不同落点,**不并入本批**,维持待办。**2026-10-07 注**:呈现规格简化为组粒度——组间五色相、组内不细分(通用增益组五族不再承诺组内分型;art-bible v3.12);实施批按组粒度执行。**2026-10-16 用户令编入迭代 30**(UI 呈现三卡批序位①,需求卡片=[未开格类型徽章批](../research/需求卡片-未开格类型徽章批-2026-10-16.md) v1.2 裁点已留痕;本行 2026-10-05 实查读数系过期值,批内刷新义务随卡片同步面;开工门=U0 `/iter` 发令)。
**状态**:✅ **已完成**(2026-10-17 迭代 30 卡①未开格类型徽章批入库,合并 `7ffd1dc0`——shader 主路径五组微光实装:归组/色板/开关/生命周期全落;冒烟 1151/0〔新增八相 24 项〕+单测 34 套件〔type_glow_test 51 检查〕+探针 case⑰+渲染双帧取证全绿;实机目检人闸五项登记 07 ㉘、待用户过目)。**2026-10-05 注**:类型色五族已由迭代 16「UI 设计对齐批」§3-N4c 立项 `TG_*` 常量(当日实查 `ui_kit.gd` 无 tg 常量、五族以裸 `Color8` 内联于 `bonus_pick_overlay.gd:96-102` / `shop_overlay_view.gd:189`,且缺第五族 aoe `#E25676`——**2026-10-17 读数刷新:该实查系立项当日时点值,现行 `TG_*` 五族在役 `ui_kit.gd:49-53`〔含第五族 aoe `#E25676`〕,消费面经 `tg_band()` 单点取色〔`curio_pick_overlay.gd:97`——原 `bonus_pick_overlay.gd` 已改名/`shop_overlay_view.gd:209`〕,裸 `Color8` 内联读数作废**);本条(**格面**未开格类型徽章)与卡顶色带同族不同落点。**2026-10-07 注**:呈现规格简化为组粒度——组间五色相、组内不细分(通用增益组五族不再承诺组内分型;art-bible v3.12);实施批按组粒度执行。**2026-10-16 用户令编入迭代 30**(UI 呈现三卡批序位①,需求卡片=[未开格类型徽章批](../research/需求卡片-未开格类型徽章批-2026-10-16.md) v1.4;开工门 U0 `/iter` 发令已于 2026-10-17 执行完毕)。
#### 卡顶色带与格面微光两带统一(2026-10-17 迭代 30 卡① Q3 甲案登记——原 T3 条件卡不并入该批)
**现状**:类型色现有两套并存——**卡顶色带** `TG_*` 五族(三选一卡面/商店货架消费,`ui_kit.gd:49-53`,`tg_band()` 按 id 小写子串判定)与**格面未开格微光** `TG_GLOW_*` 五组(`ui_kit.gd:87-95`,`glow_group_for_cell_type()` 按 cell_type 精确值判定)。分工口径:卡顶带管货架卡面的类型标识,格面微光管未开格的类型先读,两套禁互为引用。统一面(原 T3 条件卡内容):`TG_*` 取值改圣经五组冻结值、归组输入改 cell_type 精确值、E5 回滚注记清偿——影响面 = 三选一与商店货架观感变化+既有断言改写(触碰「只增不减」契约,须按异常分级 L3 先呈报)。
**归属**:UI 呈现线后续批(用户点名开工)
**状态**:待办(2026-10-17 登记。与战斗一屏样张批〔迭代 30 序位②〕的明度档复核转正无互踩——本统一改的是卡顶带取值,不动格面微光五组 provisional 值)
#### 呈现层残余 <4.5:1 文字位(迭代 16 批外邻接发现,2026-10-06 登记)
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| v1.2 | 2026-10-15 | **冲突标记清理解(迭代 28 随批)**——本文件 v1.0/v1.1 两行处残留 `<<<<<<<`/`=======`/`>>>>>>>` 合并冲突标记(迭代 27 分支 iter27-techdebt-20261014 合并进 master 时漏解,两侧均有效故全留:qa 收尾批人闸核销行 + ㉖ 目检节登记行与正文节);清理后两行内容照旧,仅版本号顺延。同批新增 ㉗ 启动态菜单目检节(迭代 28 卡①随批登记) |
| v1.3 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 35 处(随批→顺带 25、收口→完成/合并进 master 5、台账→状态记录 1、销号→注销 2、报错→返回错误 1、对拍→与基线数据逐项比对 1;均系正文现役文本,版本历史既有行按豁免不动)+失同步修复 0 处 |
| v1.4 | 2026-10-17 | ㉖① 机检承接注记(迭代 29 GDD 反哺点经用户逐条裁决写入):屏壳切换正确性已由 `screen_flow_probe` 机检承接(入轻闸必跑段);该项**保留不注销**——承载机器抓不到的观感半(演出时序/文案/布局逐屏零漂移) |
| v1.5 | 2026-10-17 | 新增 ㉘ 未开格类型徽章批类型微光实机目检节(迭代 30 卡①随批登记:五组一眼可分/微光不遮数字〔环不外溢〕/出圈灭入圈复亮/整屏不脏/群伤暗档 #A61D37 观感〔provisional,读数归样张批复核〕——登记不阻塞;能力验证半=双帧 glow 作用集 2/4/4·outside=0+golden off 帧 0.10–0.14%+探针 case⑰+单测五段 51 检查) |
## ㉖ 代码架构技术债修复批——全流程走查(迭代 27 卡①顺带登记;能力验证半=冒烟 V1-V9+parity 三变体逐位一致、与基线数据逐项比对五跑全同)
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| 3 | 菜单与战斗互不遮挡 | 开新冒险后菜单让位、战斗界面完整可见;回菜单后战斗内容不再透出(模态互斥观感与改前一致) |
| 4 | 各覆盖层开合层级正确 | 图鉴/关卡地图/奇物/终局/商店/营地/设置/状态/生涯/确认框/调试浮窗逐个开合——浮层都在内容之上,调试浮窗浮于菜单之上且不吃下层点击 |
| 5 | 音量与减动效启动即生效 | 改设置退出重进:音量/减动效保持上次值(boot 链路后置条件的人眼侧) |
---
## ㉘ 未开格类型徽章批——类型微光实机目检(迭代 30 卡①顺带登记;能力验证半=双帧 glow 作用集取证 2/4/4·outside=0+golden off 帧 0.10–0.14%+探针 case⑰+单测五段 51 检查)
> 类型微光实装(默认开、组合根布尔可切)后,玩家可见面=棋盘格内五组类型微光。机检只能证明「作用集正确/开帧一致/关帧逐位一致」,真机上「五组分不分得清、看着脏不脏」仍需人眼。**群伤组明度档为 provisional 值**(art-bible 版本历史 v3.15 登记),观感复核归战斗一屏样张批(迭代 30 卡②)——本节第 5 项读数作该复核的输入。登记不阻塞(2026-10-12 真人检测立规)。
| # | 目检项 | 判据 |
|---|---|---|
| 1 | 五组一眼可分 | 对局中相邻未开格微光五组(芥末黄/黄绿/青/紫罗兰/绯红暗档)肉眼可辨,且不与格底明度档糊成一团 |
| 2 | 微光不遮数字 | 微光环只住本格内缘(带宽 cell÷8),不外溢遮邻格已开格数字;与接触带微光同屏时两层可辨 |
| 3 | 出圈灭、入圈复亮 | 角色走远出 8 格圈→微光灭;走回→复亮;换图随旧图全重置 |
| 4 | 整屏不脏 | 满圈微光同屏时棋盘不显脏、不抢焦点(焦点预算观感的人眼侧) |
| 5 | 群伤暗档观感 | 绯红暗档 #A61D37(V=0.65 provisional)与其余四组同屏时的区分度、以及与危险红不误读的观感——读数归样张批复核 |
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> **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
> **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
> **状态**:**已定稿(v1.8)**——2026-10-13 用户令定稿(v1.0),同日升版 v1.1(界面美化八条)与 v1.2(敌种池行注摘除);v1.3/v1.4 为迭代 25/26 完成回填;v1.5 简明技术中文用语规范批;v1.6 状态刷新批(锻造工坊在役回填 + 数值统一标定按 2026-10-09 里程碑立规结案归 Beta);v1.7 状态刷新批(立绘方向随 2026-10-14 用户裁结案 + 样张/棋盘观感编入迭代 30 注记 + 贫矿脉屏蔽注记);v1.8 playnote 二轮对照批(状态面板行名随改名批换代 + 瘦身义务入册〔2026-10-16 用户令〕)。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决,并记入文末版本历史。
> **状态**:**已定稿(v1.9)**——2026-10-13 用户令定稿(v1.0),同日升版 v1.1(界面美化八条)与 v1.2(敌种池行注摘除);v1.3/v1.4 为迭代 25/26 完成回填;v1.5 简明技术中文用语规范批;v1.6 状态刷新批(锻造工坊在役回填 + 数值统一标定按 2026-10-09 里程碑立规结案归 Beta);v1.7 状态刷新批(立绘方向随 2026-10-14 用户裁结案 + 样张/棋盘观感编入迭代 30 注记 + 贫矿脉屏蔽注记);v1.8 playnote 二轮对照批(状态面板行名随改名批换代 + 瘦身义务入册〔2026-10-16 用户令〕);v1.9 未开格类型微光实装回填(迭代 30 卡①,反哺点回写用户令授权)。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决,并记入文末版本历史。
> **成文**:2026-10-13。
## 本文怎么用
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|---|---|---|
| 像素美术风格与色板 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
| 棋盘瓦片与格面资源图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
| 未开格类型微光(五组色相+明度档) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 版本历史,复核转正归战斗一屏样张) |
| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做(2026-10-16 用户令编入迭代 30,序位③) |
| 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../art/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;余=立绘按新口径重产+大小比例子题用户复核) |
| 敌人立绘(全敌种) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
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| v1.6 | 2026-10-16 | **状态刷新批(用户令)**:① 「一 · 跨局循环」锻造工坊行 待做→在役(实装批 2026-10-12 入库,06 载明;满级特效按裁 6 留扩展位不影响判定);② 「二 · 内容量」锻造路线行族事实源订正 `meta_forge.tres`→`forge.tres` 并转在役;③ 「三 · 界面」营地行锻造柜台注 占位面板→工作间实形态(目检 07 ㉒ 已核销;柜台贴图占位归表现表贴图批行)——以上三行为 v1.0 定稿时失实残留;④ 「四 · 工程与质量」数值统一标定行撤销(待裁→归「六 · Alpha 不含」,依据=2026-10-09 里程碑立规 M4=Beta 且用户 2026-10-16 重申),未决项八项减为七项重编号;⑤ 文头状态行 v1.4→v1.6(v1.5 漏更)。除④外条目集合零增删 |
| v1.7 | 2026-10-16 | **状态刷新批(用户令)**:① 「五 · 表现」立绘清晰度回退评估行 待裁→待做(方向已裁——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=美术审计-cursor会话存档 §2.2;余下义务=立绘按新口径重产与大小比例人闸复核),「七 · 未决项」七项减为六项重编号;② 「五 · 表现」战斗一屏样张、棋盘观感两行加编入注记(2026-10-16 用户令编入迭代 30 序位②③,状态维持待做);③ 「一 · 排雷循环」「二 · 内容量」地形变异两行加屏蔽注记(2026-10-16 贫矿脉整图型屏蔽删行,variation.tres 回 region 六行;机制代码保留,重建设计加行即恢复)。除未决项销项外条目集合零增删;连带 06 立绘条子问题二与状态行随裁换代(方向已裁+08 指路改注,权威面 art-bible/character-design 反哺另批) |
| v1.8 | 2026-10-16 | **playnote 二轮对照批(用户令立框架:不需要讨论的写进 08 并同步 06、需要讨论的挂 06 待裁)**:① 「三 · 界面」「暂停层」行改名「状态面板(局内)」(随 2026-10-13 暂停层改名批换代——08 行名漏扫)并在役→部分在役(瘦身义务入册:去跨关解锁内容〔秘宝匣解锁态 12 行概览 / 天赋树已购概览〕、只留本局五件〔带的秘宝 / 已获专长 / 当前属性 / 现有 GP / 钥石总量〕——来源=playnote「状态界面不需要有具体的解锁内容」条;同步登记 06「状态面板瘦身」专条);② playnote 余下增量两条不进本表:成长系数节奏语义两读待澄清→06 专条待裁(数值调优义务 v1.6 起不入版本标准);路径长度统计与递增增幅=关卡节点图重构的设计输入→补进 06 既有专条。条目集合零增删(改名不算增删),未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 |
| v1.9 | 2026-10-17 | **未开格类型微光实装回填(迭代 30 卡①,反哺点回写用户令授权)**:「五 · 表现」表新增「未开格类型微光(五组色相+明度档)」行(事实源 = HUD框架 微光节——2026-10-17 实装入库),状态 = 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 版本历史,复核转正归战斗一屏样张〔迭代 30 序位②〕);文头状态行 v1.8→v1.9。条目集合 +1 行(回写授权=用户裁),未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 |
@@ -137,10 +137,12 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
| 信息内容 | 只表达格面资源的类型(九类格面资源归五组色相呈现,色相/明度/画法规格归 [art-bible](../../../art/art-bible.md) §4.2);不表达极性(安全/雷)、不表达具体收益档位 |
| 生命周期 | 资源身份装板期摇定(微光只是显示,不改任何游戏数据)→ 未开 ∧ 在 8 格内 → 亮;格子被挖开/连锁开/踩雷 → 灭;角色走远出圈 → 灭,走回 → 复亮;换图随旧图全重置 |
| 关联与边界 | 信息本体(格面资源身份)归[地图战斗资源](../战斗循环/地图战斗资源.md);棋盘格态与动作合法性归[排雷玩法](../排雷循环/排雷玩法.md);与「接触带微光」同圈不同职责——接触带微光=可挖域的交互反馈光(「这里能挖」),类型微光=相邻格的类型先读(「这格是什么类型」) |
| 实装状态 | 呈现契约已定稿(五组色相经样张 v2 冻结 2026-09-28);**游戏内待实施批**(2026-09-30 核证:呈现层仅接触带微光在跑,类型微光无独立实现;实施状态挂 06-待办清单「未开格类型徽章呈现时机」条) |
| 实装状态 | 呈现契约已定稿(五组色相经样张 v2 冻结 2026-09-28);**已实装(迭代 30 卡① 2026-10-17 入库,合并 `7ffd1dc0`)**——2026-09-30 核证的「呈现层仅接触带微光在跑,类型微光无独立实现」状态自此注销;在役实现(五组色相 = ui_kit TG_GLOW_*、格面微光子件 + 距离场 shader)与验收转正见本节末「验收标准」类型微光行,登记面归 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「未开格类型徽章呈现时机」条(已完成) |
口径史注记(防复发):本概念曾只活在 06-待办清单登记与 art-bible 复述里,「常显」「全部未开格」等无范围表述于 2026-09-30 酿成理解事故;用户裁决「英雄周围 8 格」为正确口径并落位本节。教训=概念必须落地权威文档,零散复述不是定义。
两带分工注记(2026-10-17 迭代 30 卡①登记):类型微光实装后,棋盘外另有「卡顶色带」(徽章/条目顶边色带,悬赏与秘宝等面板格面条目顶边的类型色带)与本格面微光并存——卡顶带 = 条目级静态色带(一眼扫类型),格面微光 = 棋盘格内动态微光(相邻先读);两套载体不同、职责不同,**禁互为引用**。两带统一面(卡顶带取值改用 art-bible 五组色值、归组改 cell_type 精确值)归 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「卡顶色带与格面微光两带统一」条(待办)。
### 可挖域指示(接触带微光):「这里能挖」的交互反馈光
> 本节是「接触带微光」(可挖域交互反馈光)的呈现规则现行事实源(2026-09-30 用户裁决落位——目录职责三分工:概念/玩法内容归 GDD、美术风格指导归 art-bible、UI 设计归 UX;各目录只干职责内的事,引用走文档链接,不贴异域内容)。
@@ -266,7 +268,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
- 三区无遮挡、无重叠、无内容裁切(棋盘全部格子与数字完整可见),分区尺寸与 battle.md 布局表一致;同屏 draw calls < 200;进入战斗屏 500ms 内首格可点。
- 两档板装板后格边长取定值档(36 / 45px)且可行性校验通过;数字字号不低于下限、整数倍缩放无模糊。
- 已开 / 未开格态在灰度截图下可逐格分类;已引爆危险格"可通行可读"(已开底加巢穴纹、可作移动目标)。
- 类型微光(待实施批落地后验收):微光只在英雄周围 8 格内的未开格显示;出圈即灭、入圈即亮;已开格与封锁格恒无微光;微光呈现不随格是雷是安变化(不泄危险格与安全格)。
- 类型微光:微光只在英雄周围 8 格内的未开格显示;出圈即灭、入圈即亮;已开格与封锁格恒无微光;微光呈现不随格是雷是安变化(不泄危险格与安全格)。(迭代 30 卡①实装后转正式验收)
- 视野迷雾:棋盘仅菱形灯光区内完整渲染;区外已开格灰显可读、区外未开格不可见;灯光区随角色移动跟随;同一张板同一份动作序列,迷雾开关两种状态下的结算结果逐位一致(纯呈现,零游戏数据改动)。
- 悬停光标三语义(移动 / 挖 / 旗)随目标切换并高亮目标格;悬停已开格画出合法路径(不可达不显示);可挖域常驻呼吸微光。
- 一帧内意图整批到达,停手点击终结当帧收集。
@@ -310,3 +312,4 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
| v0.15 | 2026-10-09 | **文档正确性审查批·独立复核(worktree docaudit-2026-10-09)**:①视野迷雾配套拍板段补魔法提灯退役注(2026-10-09 用户裁——fog_lantern 数据行与卡④接线拆除归退役删行批,功能由新目录「阔视野带」承接,06 登记条在册);②呈现义务清单秘宝行「库存条常读」改「装配件与充能常读」(同调形态无库存条——与秘宝.md v1.7 依赖表对齐)+补在役旧框架注;③P0 闭环第 6 步与验收「终局」条的关卡末清库载体补机械惰性承载注(关卡域库存恒空、拆线归实装批——与战斗结算 v0.28 同款口径);④P1 相邻域屏行「节点奖励屏随秘宝内容重定批」过期批次名清偿(node-reward.md v2.5 令牌池已在役) |
| v0.16 | 2026-10-10 | 柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):迭代 19 卡④入库注记内「营地道具工坊同调装配获渠」改「营地秘宝匣同调装配获渠」。机制与接线零改动 |
| v0.18 | 2026-10-15 | 简明技术中文用语规范(用户令):词面修正 5 处——核心规则导语「收口」→「完成」;装板校验「报错中止」→「显示错误并中止」;迷雾实施状态注记「随批」→「顺带」2 处(探针断言扩、测试引导语);营地覆盖层注记「随批补缺」→「顺带补缺」。机制、数值、结构零改动 |
| v0.19 | 2026-10-17 | **未开格类型微光实装入库注记(迭代 30 卡①,合并 `7ffd1dc0`)**:①微光节实装状态行「游戏内待实施批」→「已实装」(2026-09-30 核证的「无独立实现」状态注销),在役实现(ui_kit TG_GLOW_* 五组、格面微光子件 + 距离场 shader)随行登记;②口径史注记后补「两带分工」注记(卡顶色带 = 条目级静态色带 / 格面微光 = 棋盘格内动态微光,禁互为引用;统一面归 06 两带统一条);③验收标准类型微光行去「待实施批落地后验收」括注转正式验收。微光定义(一句话/作用范围/生命周期/关联边界)零改动;明度档 provisional 值登记归 art-bible 版本历史 |