文档(锻造验收节批·用户令): 锻造工坊.md补验收标准节九条——柜台解锁与默认值解耦/路线解锁双通道并联/窗口内容/单选注入与树零攻防/切换语义/定价结构/存档闭合/祝福件负断言/甲型双轴可感, 判据全绑结构与关系不绑provisional值, 状态行v0.10→v0.11; capability_audit豁免件移除锻造工坊(闸令:豁免件已有验收标准节); 待办清单条目8推进: ④除名(用户裁灰化碎裂纯表现锦上添花,探针+人工目检已合规,呈现与battle.md零触碰), 范围收窄五类(②多语言③音频⑤数值落带三延期面注明归属), 实况补四件关联文档凭据, 改动面补工具代码档, 状态待执行→文档设计已闭合+待写卡; 设计闭合=会话内九条清单用户点头, pipeline_gate PASS(33条目/49行), --docs八闸全绿
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# 锻造工坊
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> 一句话:营地的武器与护甲成长——武器锻造区三条路线、护甲锻造区三条路线各练各的,钥石消费,一次冒险各选一件,满级特效留位本期不做
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> 状态:**v0.10(2026-10-29 实现内容清理:删「现役代码事实」「实装边界」两节与正文代码指证,规则与数值零变化)**——全部数值 provisional,终值归 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期〕
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> 状态:**v0.11(2026-11-02 补验收标准节:九条结构面判据落文,规则与数值零变化)**——全部数值 provisional,终值归 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期〕
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## 设计目的
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用户原案(playnote 2026-10-06):把现役"营地花钱买攻击 +1"改造成有等级、有成长、有满级特效的**武器升级路线**;新增长枪(穿刺)与法杖(魔法)实现武器间差异化;护甲同理——初始只有轻甲(升级只提 AC),最高等级后解锁重甲/魔法护甲,基础 AC 各异、各带满级特效。
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### 10 · 数值与验证
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全部数值 provisional 归 Alpha 收官 M4 数值批;实装批必须带改前 / 改后同随机种子配对读数验证难度影响。
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## 验收标准
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本节判据全部绑结构与关系、不绑具体数值:价格、增量、等级上限等行值 provisional 归 M4 数值批,改值不推翻判据;判据失效只发生在结构关系本身被改时。
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- **柜台解锁与默认值解耦**:天赋树的锻造工坊钥匙节点(见[天赋树](天赋树.md))点亮后本柜台开放、可购买;未点亮时柜台锁定、不存在任何购买途径;未点亮期间武器/甲默认值照常经参数面注入冒险,不存在「未解锁就读不到默认值」的窗口(2026-10-11 树侧钥匙裁)。
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- **路线解锁双通道并联**:长枪、法杖、重甲、魔法护甲四条路线的解锁条件全部在本系统内部、与关卡进度零绑定;每条路线同时开两条互不影响的通道——练满前一档、或支付一次性解锁价直购——任一通道成立即解锁(4b/4b-1 裁)。
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- **窗口内容**:营地四柜台并排呈现;本柜台分武器、护甲两区,各列三条路线行,行名=件名+锻造;出场行显示当前选中(武器+甲);满级特效无窗口入口、无文案(本期不做)。
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- **单选注入与树零攻防**:攻击加值唯一来源=当前选中武器路线、AC 加值唯一来源=当前选中甲路线;0 级=未练合法态、零加值;天赋树淬炼对攻击与 AC 零贡献;开局注入按「账号层基础值+树淬炼 flat+锻造加值+局内加算区」分层可加,锻造加值只取当前选中(2026-10-11 所有权切分裁)。
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- **切换语义**:营地内任意武器×甲组合切换免费、即时生效;换装不丢级不生效——旧选中等级保留、加值待命;一次冒险=一个武器类型+一个甲型;冒险开始后锁死、局内不存在任何换装途径(1a/1b/1c 裁)。
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- **定价结构**:每级价格随已购级数几何递增(第 N+1 级价格 > 第 N 级价格,基价与公比读表单点);路线解锁价一次性收取;钥石不足时购买被拒、余额与等级零变化;GP 全程不可用于本柜台(5b 裁)。
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- **存档闭合**:六条路线等级+当前武器/甲选中标记写入存档,读档恢复与写入前一致;存档域无特效域(6 裁连带)。
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- **祝福件负断言**:局内商店购买攻击/护甲祝福后,本柜台路线等级与选中态零变化(8a 裁连带——货架行名带「攻击」「护甲」字样,属性祝福与锻造升级是两条互不相通的通道)。
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- **甲型双轴可感**:切换甲型后基础 AC 与挨普通攻击的克制修正(轻甲 0/重甲 −1/魔法护甲 +1)双轴同时变化(3b 裁;现行敌方攻击全部按普通处理,断言条件当下即成立)。
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