diff --git a/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md b/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md index 28c26ce5..3fe111e1 100644 --- a/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md +++ b/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md @@ -508,7 +508,7 @@ **判定要点**:迭代 9 计划在飞(计划书已成文待 U0)——卫生批若走,插在迭代 9 开工闸之前还是并行,属排期决定。 -**执行记录(2026-09-30,批 A=提交 5dde454,merge c03a84d——21 文件 +56/−54,doc_link_audit 死链零新增)**:19 项逐条销号——①元进度 换算率 6/8/1→6/9/1(括注笔误孤例);②冒险结构 五处改三关现行序列口径(序列句/兑付/依赖表/P2/验收);③难度曲线与Boss :115 带表行重建(df9245a 残句恢复表格结构+含义格按原义重写,代拍板待追认)+验收行改现行带+版本史补 v0.20/v0.21;④battle.md 四处库存口径改「已随迭代 7 落地(C 区四槽+关卡域库存),清库反馈呈现待批」+信息归属/组件清单两处「预留」改已实装(指路 node-reward.md);⑤level-clear.md 两处同口径(审计指认 :59+验收行同语境连带);⑥关卡节点地图 Boss 封印黑描边;⑦interaction-patterns 六处(#13/#19 载体变更留档、#14 已退役留档、封印黑现行、最长 token=来源标签 4 汉字封闭枚举、RAP 读数并入 AP 条);⑧行动经济 三处(锚定来源=实测可推理率分布 p10、挖开重插+拔旗退役注、每轮刷新上限=refresh_cap_per_round 表值);⑨棋盘生成 四阶段顺序;⑩排雷玩法 P2 两处(地形变异已定稿、接口归 registry `aux_items` 机制桥接);⑪敌人系统 type 四型+妨害、仅增益与妨害技(target_side 路由);⑫增益状态 attack_up/ac_up 改「刷新」;⑬数据配置 三处(SCHEMA_VERSION 当前=2、变异表六行两轴×三关、元进度表已建表四行族);⑭level-map 五处(分六层、States 两行改图上点击唯一通道、放弃二击提交、OQ3 拍板落定、HP 归底部状态栏);⑮HUD框架 依赖表删悬空「术语表」;⑯音频 v0.2 行尾追记现行 9 类;⑰关卡节点图生成 两处(主种子+全局取数计数器、node_map 统一流扩签已落地 v0.5);⑱设置与本地化 状态行改「最小设置面已兑现」;⑲八文版本历史表数值升序重排(排雷玩法/棋盘生成/行动经济/魔法道具/战斗结算/敌人系统/地图战斗资源/关卡节点图生成)。 +**执行记录(2026-09-30,批 A=提交 5dde454,merge c03a84d——21 文件 +56/−54,doc_link_audit 死链零新增)**:19 项逐条销号——①元进度 换算率 6/8/1→6/9/1(括注笔误孤例);②冒险结构 五处改三关现行序列口径(序列句/兑付/依赖表/P2/验收);③难度曲线与Boss :115 带表行重建(df9245a 残句恢复表格结构+含义格按原义重写;**已追认 2026-09-30:追认重建版**)+验收行改现行带+版本史补 v0.20/v0.21;④battle.md 四处库存口径改「已随迭代 7 落地(C 区四槽+关卡域库存),清库反馈呈现待批」+信息归属/组件清单两处「预留」改已实装(指路 node-reward.md);⑤level-clear.md 两处同口径(审计指认 :59+验收行同语境连带;**已追认 2026-09-30**);⑥关卡节点地图 Boss 封印黑描边;⑦interaction-patterns 六处(#13/#19 载体变更留档、#14 已退役留档、封印黑现行、最长 token=来源标签 4 汉字封闭枚举、RAP 读数并入 AP 条);⑧行动经济 三处(锚定来源=实测可推理率分布 p10、挖开重插+拔旗退役注、每轮刷新上限=refresh_cap_per_round 表值);⑨棋盘生成 四阶段顺序;⑩排雷玩法 P2 两处(地形变异已定稿、接口归 registry `aux_items` 机制桥接);⑪敌人系统 type 四型+妨害、仅增益与妨害技(target_side 路由);⑫增益状态 attack_up/ac_up 改「刷新」;⑬数据配置 三处(SCHEMA_VERSION 当前=2、变异表六行两轴×三关、元进度表已建表四行族);⑭level-map 五处(分六层、States 两行改图上点击唯一通道、放弃二击提交、OQ3 拍板落定、HP 归底部状态栏);⑮HUD框架 依赖表删悬空「术语表」;⑯音频 v0.2 行尾追记现行 9 类;⑰关卡节点图生成 两处(主种子+全局取数计数器、node_map 统一流扩签已落地 v0.5);⑱设置与本地化 状态行改「最小设置面已兑现」;⑲八文版本历史表数值升序重排(排雷玩法/棋盘生成/行动经济/魔法道具/战斗结算/敌人系统/地图战斗资源/关卡节点图生成)。 --- @@ -528,7 +528,7 @@ **流程义务登记(更新 2026-09-30)**:视野迷雾已裁决立项(HUD框架 正主节已落,并行批 12e934b);标雷激励已裁「不动」留档——两条均已闭环。doc-conventions v8 概念落位条款已立,后续任何新概念拍板照章执行。 -**执行记录(2026-09-30,批 B=提交 899bd33,merge fc0f178——16 文件,doc_link_audit 死链零新增;目录命名=跨局循环,取与既有用语「跨局成长/跨局注入」同族)**:①`git mv` 元进度.md:systems/冒险循环/ → systems/跨局循环/(冒险循环组余 4 文件);②全仓 27 处指向元进度的旧冒险循环目录口径路径改写(06×4、存档序列化×9、数据配置/设置与本地化/proposal-magic-item-attunement×2、03-内容规模/HUD框架/ux/camp/ux/settlement-summary/本报告/proposal-gp-shop-room×1)+任务书盲区连带=原同目录裸文件名链接跨目录失效 17 处修复(元进度→冒险结构×7/难度曲线×2,冒险结构→元进度×5,难度曲线→元进度×3;批 B 提交说明误记 9 处,以此为准);③02-系统清单 立「### 跨局循环(`systems/跨局循环/`)」组收纳元进度行+命名对照表目录列同步(META_PROGRESS 不变)+节标题「四个循环→五个循环」;④registry entities.yaml 两 owner 路径(meta_progression_conversion_table/meta_table)同步;⑤旧路径组合串全仓 grep 清零(收口批 D 自引改写后严格零命中)。悬空待裁:02 :109 四循环英文代号注记未补第五代号(不代拟)。 +**执行记录(2026-09-30,批 B=提交 899bd33,merge fc0f178——16 文件,doc_link_audit 死链零新增;目录命名=跨局循环,取与既有用语「跨局成长/跨局注入」同族)**:①`git mv` 元进度.md:systems/冒险循环/ → systems/跨局循环/(冒险循环组余 4 文件);②全仓 27 处指向元进度的旧冒险循环目录口径路径改写(06×4、存档序列化×9、数据配置/设置与本地化/proposal-magic-item-attunement×2、03-内容规模/HUD框架/ux/camp/ux/settlement-summary/本报告/proposal-gp-shop-room×1)+任务书盲区连带=原同目录裸文件名链接跨目录失效 17 处修复(元进度→冒险结构×7/难度曲线×2,冒险结构→元进度×5,难度曲线→元进度×3;批 B 提交说明误记 9 处,以此为准;**17 处修复已追认 2026-09-30**);③02-系统清单 立「### 跨局循环(`systems/跨局循环/`)」组收纳元进度行+命名对照表目录列同步(META_PROGRESS 不变)+节标题「四个循环→五个循环」(**已追认 2026-09-30**);④registry entities.yaml 两 owner 路径(meta_progression_conversion_table/meta_table)同步;⑤旧路径组合串全仓 grep 清零(收口批 D 自引改写后严格零命中)。悬空待裁:02 :109 四循环英文代号注记未补第五代号(不代拟)。 ---