From 42056835cbb9b01bca0372cc9cb4ff806e7285f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Mon, 28 Sep 2026 00:07:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(roadmap):=20=E6=89=B9=E6=AC=A1=E4=BD=93?= =?UTF-8?q?=E7=B3=BB=E5=AF=B9=E9=BD=90=E2=80=94=E2=80=94ADR-0007=20?= =?UTF-8?q?=E9=97=B8=E8=A7=A3=E9=99=A4=E8=90=BD=E6=A1=A3(=E8=A3=81?= =?UTF-8?q?=E4=B8=99+=E7=BB=9F=E4=B8=80=E9=9A=8F=E6=9C=BA=E6=B5=81?= =?UTF-8?q?=E6=89=B9=20329c7a2=20=E5=8F=B0=E8=B4=A6=20210)+=E8=BF=AD?= =?UTF-8?q?=E4=BB=A33=E5=8D=A1=E2=91=A4=E7=89=B9=E6=80=A7=E6=89=B9?= =?UTF-8?q?=E5=89=8D=E7=BD=AE=E8=A7=A3=E9=99=A4=E4=B8=8E=E5=8D=A1=E5=86=85?= =?UTF-8?q?=E5=AE=B9=E5=AE=9A=E7=A8=BF(node=5Fmap=20=E6=89=A9=E7=AD=BE/15?= =?UTF-8?q?=E9=AA=A8=E6=9E=B6/=E9=A6=96=E6=AC=A1=E8=84=9A=E6=9C=AC)+?= =?UTF-8?q?=E6=8C=82=E8=B5=B7=E6=B8=85=E5=8D=95=E9=87=8D=E6=8E=92+?= =?UTF-8?q?=E5=BD=93=E6=97=A5=E8=BE=BE=E6=88=90=E8=A1=A5=E8=AE=B0;?= =?UTF-8?q?=E7=BB=B4=E6=8A=A4=E6=89=B9(=E6=94=B6=E5=8F=A3=E4=BA=94?= =?UTF-8?q?=E6=AD=A5=E2=91=A2=E6=AC=A0=E8=B4=A6=E6=B8=85=E5=81=BF)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- roadmap.md | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index f5967deb..12be8435 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -16,13 +16,14 @@ | 2026-09-24 | **垂直切片转正(prototypes/ → game/)**;棋盘 Node2D 迁移 Phase A(BoardView 五层叠序);伤害管线单据化(DamageController 唯一管线);棋盘立体中档定稿冻结;状态图标接入 | | 2026-09-25 | 棋盘小人贴图系列五批(1.5× 档+脚锚自底边+椭圆影);AI 生图退出角色资产管线(定位=上游草稿引擎);生图直出像素网格调研双报告 | | 2026-09-26 | **战斗舞台 Node2D 迁移 Phase B(循环 1 收口,MC 逐位对拍零漂移)**;高墙瓦片 v9.3 定稿+换肤批(格面瓦片/敌像槽/接触带微光接线);封印紫批;UX 文档欠账处置(level-clear 建档);GP 归属拍板对齐;目录三层收敛大重构(design/artwork/game+熵增闸前身) | -| 2026-09-27 | 熵增闸落籍(repo_structure_audit 四查);单元测试与契约层补建登记 P0;UX 文档面三 spec 齐(battle 欠账处置 / level-clear / level-map 三拍板收口);关卡节点图生成 v0.1→v0.3 立项落文+ADR-0007 评估书;**roadmap 重整为批次执行制(本批,台账 208)** | +| 2026-09-27 | 熵增闸落籍(repo_structure_audit 四查);单元测试与契约层补建登记 P0;UX 文档面三 spec 齐(battle 欠账处置 / level-clear / level-map 三拍板收口);关卡节点图生成 v0.1→v0.4 立项落文+ADR-0007 评估→用户裁丙→**统一随机流批落地(七流并一+全事件日志,329c7a2,台账 210)**;**roadmap 重整为批次执行制(本批,台账 208)** | ## 当前位置(2026-09-27) - **阶段**:Vertical Slice Implementation(`stage.txt`) - **已达成**:一局完整三关冒险+存档+元进度+营地闭合(数值 provisional,归调参批标定);表现层 Node2D 双阶段+换肤接线落籍(渲染架构到位、素材占位在役);UX 文档面四 spec 齐(battle / level-map / level-clear / interaction-patterns) -- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 样张 v1 否决原因(解锁样张 v2 → 换皮/演出/数字终稿)② ADR-0007 三方案裁决(甲分栏/乙并流/丙并流+日志——解锁关卡节点图生成特性批或 rng 架构批)③ 真人试玩批次(解锁曲线调参读数) +- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 样张 v1 否决原因(解锁样张 v2 → 换皮/演出/数字终稿)② 真人试玩批次(解锁曲线调参读数)——原 ③ 号闸「ADR-0007 裁决」已于 2026-09-27 解除(裁丙+统一随机流批落地,台账 210) +- **已达成(当日补记)**:统一随机流架构(七流并一+全事件日志,rng 面零散随机源清零;并流后 MC/verifier 历史基线作废,重测义务并入迭代 3 卡①) - **已知挂账**:曲线调参批(基线读数重测+杠杆扫描,段界结账口径);魔法道具内容批(node-reward spec 随批出生);反制批 Alpha ## 主线路线(里程碑 × 迭代序列) @@ -42,7 +43,7 @@ | # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 | |---|---|---|---| -| 迭代 3 | 读数重测与调参 | M-1 出口闸(表现定稿后读数不被呈现改动扰动);⑤号卡另需 ADR-0007 裁决 | ①MC/verifier 基线重测(段界结账口径全段)②真人 3–5 局并入 ③四级阶梯落档+三杠杆扫描 ④AC 行值投值+L2 池验证 ⑤关卡节点图生成特性批(若 ADR-0007 走乙/丙则 rng 架构批任务先行入卡) | +| 迭代 3 | 读数重测与调参 | M-1 出口闸(表现定稿后读数不被呈现改动扰动);⑤号卡另需 ADR-0007 裁决 | ①MC/verifier 基线重测(段界结账口径全段)②真人 3–5 局并入 ③四级阶梯落档+三杠杆扫描 ④AC 行值投值+L2 池验证 ⑤关卡节点图生成特性批(**前置已解除**——rng 架构批 2026-09-27 裁丙落地〔台账 210〕;卡内容 = 统一流扩签 `node_map` 用途标签 + 每关 5 张骨架内容批〔3 关×5,遭遇表按节点编号共用〕+ 首次冒险固定脚本〔存档布尔位+收束点置位〕+ 冒烟断言;按 loop 规范走,设计契约源 = [关卡节点图生成](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点图生成.md) v0.4) | | 迭代 4 | Alpha 验收 | 迭代 3 出口 | ①draw calls 真机测量(270→<200)②真人目检清单总清 ③07-体验验证清单总对账 ④真人通关率标定 | ### M-3 内容与元进度深化(Release 3,排序在 M-2 出口后按读数定)