修复: design/结构批——diagrams 迁入 dev/architecture(案甲,熵增闸红灯清零)+旧档 GDD 引用全量摘除(31处/29文档+code/schema头注13文件+registry 5行)+doc双工具摘design/ux死路径(工作日志 412)

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DKChan committed 2026-10-09 03:29:09 +08:00
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@@ -61,8 +61,6 @@
另:元进度资源定名**钥石**——每一层关底 Boss 看守他那块区域的钥石,击杀即取走,用于在存档内解锁永久提升(属性 / 怪物遭遇 / 道具池)。2026-09-14 用户拍板,registry 术语登记随元进度设计批补登。
> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/game-concept.md
## 版本历史
| 版本 | 日期 | 改动 |
-2
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@@ -123,8 +123,6 @@
**专长 rarity 语义约束**:Boss 三选一候选按档配比或加权抽取,使罕见度对出现率生效(字段双脱钩修复——此前 rarity 不影响抽选也不稳代表幅度);具体配比归调参批。
> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/gdd.md
## 版本历史
| 版本 | 日期 | 改动 |
+2 -3
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@@ -80,7 +80,7 @@
## 子系统命名对照表(中文规范名 ↔ 英文代号)
现行文档、评审与沟通一律使用中文规范名;英文代号(大写)供代码标识符、工具链与提交信息使用,语义与中文名一一对应;「旧代号」仅用于解读 `design/archive/gdd-2026-09-14/` 只读归档与 2026-09-14 之前的历史记录,禁止在新文档中作为系统名称使用。
现行文档、评审与沟通一律使用中文规范名;英文代号(大写)供代码标识符、工具链与提交信息使用,语义与中文名一一对应;「旧代号」仅用于解读 2026-09-14 之前的历史记录,禁止在新文档中作为系统名称使用。
| 循环 | 中文规范名 | 英文代号 | 旧代号 |
|---|---|---|---|
@@ -114,8 +114,6 @@
> 四个循环本身的英文代号为 `MINESWEEPER_CYCLE`(排雷循环)、`COMBAT_CYCLE`(战斗循环)、`ADVENTURE_CYCLE`(冒险循环)、`PRESENTATION_SUPPORT`(表现与支撑)。
> 旧版参考:旧骨架系统索引 systems-index.md(gdd-2026-09-14 快照,已封存;封存归档目录待归位——2026-09-20 链接审计发现 design/archive 目录缺失,不再作路径引用)
## 版本历史
| v0.1 | 2026-09-15 | 根索引随新骨架建立:循环 × 子系统总表 + 子系统命名对照表 |
@@ -142,3 +140,4 @@
| v1.12 | 2026-10-06 | 生涯设计立项批(迭代 17 卡④,纯文档):新建 `systems/跨局循环/生涯.md` 设计提纲 v0.1(信息架构 / 承载内容清单 / 与既有界面关系 / 分期实装建议 / 待裁点五节;状态=范围草案待评审——P0-P5 已裁结论落文,新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留)。文档树跨局循环补行 + 命名对照表补 `CAREER` 行(无代码实现面,代号随实装批对齐) |
| v1.13 | 2026-10-07 | 道具三层职责分界批随批(用户裁——规则正主=[核心循环](01-核心循环.md)「道具三层职责与分界」节 v1.4):秘宝行概要由「扫雷侧秘宝(显影、探测类)」(同调形态起已滞后)换代为「营地装配、整局冒险生效的角色机能件」;状态列随去迁移注记 |
| v1.14 | 2026-10-07 | 奇物层重设计落地随批(正主=[奇物](systems/冒险循环/奇物.md)版本历史 v2.9-v3.4——专长体系推倒重建+资源转换源+池结构案D+跨层档位框架):奇物行概要与状态同步——概要补「专长=触发器句式的机制件/资源=转换源凭证」,状态改「已实现·2026-10-07 专长体系重设计落地(18 件基础框架+池结构案D)」 |
| v1.15 | 2026-10-09 | 旧档引用摘除批(用户令——旧版 GDD 归档 design/archive/gdd-2026-09-14/ 已删,全部指涉摘除):「旧代号」句不再指涉归档路径(仅解读 2026-09-14 之前历史记录);旧骨架索引参考行整行摘除。语义零变更 |
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@@ -70,8 +70,6 @@ MVP 不加新状态;扩容走 status_effects.tres 加行 + registry 登记。
- 新敌种、新棋盘档位、更高密度、同深度多敌种混搭
- 秘宝清单之外的新件、状态表之外的新状态
> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/gdd.md
## 版本历史
| 版本 | 日期 | 改动 |
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@@ -14,8 +14,6 @@
美术细则(色板、形状语言、图标契约、验收标准)见 `design/art/art-bible.md`(含参考与反参考,见其 §9)。
> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/game-concept.md
## 版本历史
| 版本 | 日期 | 改动 |
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@@ -24,8 +24,6 @@
- **正式音频、教学引导、战斗动画演出、设置与本地化**:MVP 内的打磨项,一律排后。先验证核心循环,再谈好听好看。
- **连刷 / 换图资金跨战斗携带**:现行规则是每场战斗清零,防滚雪球。是否解禁连刷策略,等实测数据说话。
> 旧版参考:../archive/gdd-2026-09-14/gdd.md
## 版本历史
| 版本 | 日期 | 改动 |
+1 -2
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@@ -411,10 +411,9 @@
**文档/结构闸存量欠账(2026-10-08 迭代 19 总收口批登记——新重闸口径首次全闸套跑翻出;经 T0 基点 9160942 复测确认为存量/外部批旧债,非本迭代新增)**
- gdd_lint 表格占比 3 件:01-核心循环(35%)/06-待办清单(0%)/07-体验验证清单(6%)——T0 基点已 2 件存量在案,第 3 件疑外部道具批 80 行散文落文稀释占比
- 熵增闸 design/diagrams 越界:GDD 系统架构图批(00712d5)旧债——白名单扩充须用户拍板后同批改 CLAUDE.md Project Layout+脚本白名单两处
- doc_link 死链 2 件:奇物.md:245 → ../ux/battle.md 与 ../ux/node-reward.md(奇物 v2.7 b6b43eb 旧债)
- doc_term 退役术语旗 1 件:06「拔旗回收返 AP」备选条目文字引用(该条目自身裁决时顺手处置)
**归属**:文档体检批/对应来源批;diagrams 白名单与逐件处置权归用户
**归属**:文档体检批/对应来源批
**状态**:待办(已呈报登记;处置不阻塞迭代 19 收口)
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:单关内的节点图选路与推进
> 状态:已定稿
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:整局冒险的关卡序列、失败与大奖励
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/c2-adventure-structure.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:难度曲线、期望值带与 Boss 设计
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/c3-difficulty-curve.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:格面资源的产出、极性字典与清图奖励封装
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b4-reward-item-economy.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:增益/减益状态的容器、叠层与衰减
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b3-status-effect.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:轮末结算的编排与逐行兑现
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b1-settlement.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:战斗动画与演出(旧体系未单独成文)
> 状态:范围草案(待设计)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:敌人数据、技能池出招、意图呈现
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b2-enemy-system.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:格子的非雾变异(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆/落石/矿尘)与 Boss 图整图变异(贫矿脉),挖掘中可遭遇的地貌偏离
> 状态:已定稿(首批类型随 2026-09-19 定稿批落地,第三关一对随 2026-09-20 第三关内容批落地;首个整图变异随 2026-10-04 全局作用域变异首发批落地)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a4-terrain-variation.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:挖格、插旗、连锁展开等扫雷规则本体
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a2-minesweeper-rules.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:棋盘怎么生成、怎么保证可推理可通关
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a1-board-generation.md
## 设计目的
@@ -3,7 +3,6 @@
> 一句话:营地装配、整局冒险生效的角色机能件——操作包络加强(视野/行动点/刷新/挖掘距离等),不出裸属性值、不改战斗结算机制(分界规则归[核心循环](../../01-核心循环.md)「道具三层职责与分界」节)
> 状态:已定稿(2026-10-03 迭代 11 第①批同调实施批——终局形态落籍,过渡形态退役)
> 形态沿革:~~过渡形态~~已退役(2026-10-03);现行=局外同调件——见下节「定位与形态沿革」
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a5-minesweeper-aux-items.md
## 定位与形态沿革(2026-09-30 用户裁决甲;2026-10-03 同调实施批落籍终局形态)
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:每轮行动点怎么花、停手与刷新的代价
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a3-action-economy.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:界面布局与呈现层契约
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/d1-hud-framework.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:存档契约与版本迁移
> 状态:已定稿(2026-09-21 存档序列化批落地)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:新手教学与提示
> 状态:范围草案(待设计)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:数值表与单一事实源管线
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/d2-data-config.md
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:设置项与多语言
> 状态:范围草案·最小设置面已兑现(2026-09-29 迭代 8 卡④)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:音乐音效方向与实现
> 状态:范围草案(待设计)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
@@ -2,7 +2,6 @@
> 一句话:跨局成长——钥石在营地换成永久强化,存档随冒险变厚
> 状态:已定稿(2026-09-18 元进度定稿批,用户拍板收口)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的