修复: design/结构批——diagrams 迁入 dev/architecture(案甲,熵增闸红灯清零)+旧档 GDD 引用全量摘除(31处/29文档+code/schema头注13文件+registry 5行)+doc双工具摘design/ux死路径(工作日志 412)

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DKChan committed 2026-10-09 03:29:09 +08:00
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> 一句话:单关内的节点图选路与推进
> 状态:已定稿
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
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> 一句话:整局冒险的关卡序列、失败与大奖励
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/c2-adventure-structure.md
## 设计目的
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> 一句话:难度曲线、期望值带与 Boss 设计
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/c3-difficulty-curve.md
## 设计目的
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> 一句话:格面资源的产出、极性字典与清图奖励封装
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b4-reward-item-economy.md
## 设计目的
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> 一句话:增益/减益状态的容器、叠层与衰减
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b3-status-effect.md
## 设计目的
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> 一句话:轮末结算的编排与逐行兑现
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b1-settlement.md
## 设计目的
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> 一句话:战斗动画与演出(旧体系未单独成文)
> 状态:范围草案(待设计)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
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> 一句话:敌人数据、技能池出招、意图呈现
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/b2-enemy-system.md
## 设计目的
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> 一句话:格子的非雾变异(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆/落石/矿尘)与 Boss 图整图变异(贫矿脉),挖掘中可遭遇的地貌偏离
> 状态:已定稿(首批类型随 2026-09-19 定稿批落地,第三关一对随 2026-09-20 第三关内容批落地;首个整图变异随 2026-10-04 全局作用域变异首发批落地)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a4-terrain-variation.md
## 设计目的
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> 一句话:挖格、插旗、连锁展开等扫雷规则本体
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a2-minesweeper-rules.md
## 设计目的
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> 一句话:棋盘怎么生成、怎么保证可推理可通关
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a1-board-generation.md
## 设计目的
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> 一句话:营地装配、整局冒险生效的角色机能件——操作包络加强(视野/行动点/刷新/挖掘距离等),不出裸属性值、不改战斗结算机制(分界规则归[核心循环](../../01-核心循环.md)「道具三层职责与分界」节)
> 状态:已定稿(2026-10-03 迭代 11 第①批同调实施批——终局形态落籍,过渡形态退役)
> 形态沿革:~~过渡形态~~已退役(2026-10-03);现行=局外同调件——见下节「定位与形态沿革」
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a5-minesweeper-aux-items.md
## 定位与形态沿革(2026-09-30 用户裁决甲;2026-10-03 同调实施批落籍终局形态)
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> 一句话:每轮行动点怎么花、停手与刷新的代价
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/a3-action-economy.md
## 设计目的
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> 一句话:界面布局与呈现层契约
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/d1-hud-framework.md
## 设计目的
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> 一句话:存档契约与版本迁移
> 状态:已定稿(2026-09-21 存档序列化批落地)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
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> 一句话:新手教学与提示
> 状态:范围草案(待设计)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
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> 一句话:数值表与单一事实源管线
> 状态:已定稿(自旧体系迁移)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/d2-data-config.md
## 设计目的
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> 一句话:设置项与多语言
> 状态:范围草案·最小设置面已兑现(2026-09-29 迭代 8 卡④)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
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> 一句话:音乐音效方向与实现
> 状态:范围草案(待设计)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的
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> 一句话:跨局成长——钥石在营地换成永久强化,存档随冒险变厚
> 状态:已定稿(2026-09-18 元进度定稿批,用户拍板收口)
> 旧版参考:../../../archive/gdd-2026-09-14/systems-index.md(旧体系未单独成文,散见于归档索引)
## 设计目的