修复: design/结构批——diagrams 迁入 dev/architecture(案甲,熵增闸红灯清零)+旧档 GDD 引用全量摘除(31处/29文档+code/schema头注13文件+registry 5行)+doc双工具摘design/ux死路径(工作日志 412)

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-09 03:29:09 +08:00
1 parent 683d81f6da
commit 442cd511a0
49 files changed
+32 -63

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# Validation Question: 玩家能否无指导在一场完整战斗中经历「开战→挖掘规划→轮末结算逐行兑现→胜/负」并逐行归因(P2)
# 实现 GDD:design/archive/gdd-2026-09-14/b1-settlement.md(系统 ID B1·战斗结算——registry 追溯锚,命名规范见 CLAUDE.md)
# 实现 GDD:design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md(系统 ID B1·战斗结算——registry 追溯锚,命名规范见 CLAUDE.md)
# 战斗结算·战斗段伤害公式族(零状态纯算术宿主——规范 1.2「工具性纯函数挂明确宿主类」;
# 自 battle_orchestrator 拆出 2026-09-13,封装审查 O3)。池读取与表值读取仍归 战斗结算,本类只做算术。
# 护甲等级掷点批(2026-09-16):掷点查档与吃掷点分量算术收编本类(判定式参数化——表值零字面量纪律不变)。