M0+M10+M1:色板token换代+UiKit公共件+手绘图标十键(2026-10-04 UI落码第一波)——BG_ROOT/BG_OVERLAY暖化+BG_BRIGHT/CANDLE新增+WARM_SOFT/FAINT米色去灰;bcard竖卡工厂/SwitchToggle/styled_slider/verb_button/primary/danger钮/tooltip全站主题;TEX_ICON_*十常量+PNG入库(盘上件);art-bible§7.2琥珀双岗注记。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout_probe 0

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-05 01:46:50 +08:00
1 parent 6f337360f8
commit 4498852a34
2 files changed
+191 -4

No files matched your search

+2
View File
@@ -407,6 +407,8 @@
**数据素面的墨来自世界的墨**:UI 数字、进度、准线一律主墨 `#33261B` 系——棋盘与面板读同一种墨;容器穿木石材质色,数据只穿墨。**营地与棋盘**:菜单容器背景用全作最暖的烛光黄 `#F6C667` 与木色 `#8A5A34`(§2.8;场景构成 §6.2);战斗容器转中性石色,防暖色渗入棋盘分走数字对比预算——氛围色向可读色让路。UI 不新增语义色,一切强调沿用 §4.2。**暗底呈现态双色墨制**(关卡画面样张 v1 冻结 2026-09-28):暗底系(已过/未来/候选/Boss 方块、暗数据框)图标与读数一律暖白 `#F0E2C8`(WARM)、亮底(当前金 `#F0A828`)转深墨 `#181410`(INK_ROUTE)——各态对比 ≥4.5:1;已过节点暗金冻结 `GOLD_DONE #68562C`(专用呈现态值,旧 GOLD_DIM `#8C743C` 对双色墨均不达标退役出该呈现位);Boss 描边 = 紫赤 2px + 外缘 1px 深墨环(灰度冗余通道——§4.2 色相独占本色不变,§4.5 灰度可分类承载)。
- **琥珀双岗注记(2026-10-04 UI 落码批 M0)**:主操作色与收益金分轨——主按钮/候选节点/钥石徽章底用烛光黄 `#F6C667`(CANDLE,独立 token),奖励数字/钥石读数/地图「当前位置」仍独占 §4.1 奖励金 `#F0A828`。烛光黄族身兼「主操作 + 收益邻近氛围」双岗系主动取舍(原型评审 C 组留痕),非疏忽,防回改。底色三件套同步换代:BG_ROOT `#3A2E22`/BG_OVERLAY `#362B20`/新增 BG_BRIGHT `#453723`(配色总纲「提暖提亮禁近黑」);暖米族 WARM_SOFT `#E8D5A8`/WARM_FAINT `#CDB88C`(「米色去灰」)。
### 7.3 布局栅格
- **结构**:双舞台三区(B 战斗画面/C 数据框/D 棋盘;字母保持不重编)为结构冻结项,分区尺寸与像素级裁决归 battle.md(HUD框架承载 1280×800 基座锚点值,如扫雷图区 1036×504、结算明细带展开 84px)。