merge: L1 小怪板统一 10×10 + 双雄改名大地精——板尺寸策略改判批落籍(用户拍板 2026-09-24:小怪板恒定/boss 独大/血量零改动只改名;数值调参后置裁决同日)

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@@ -29,13 +29,13 @@ rows = [{
}, {
"level_index": 1,
"node_depth": 2,
"board_width": 12,
"board_height": 12,
"board_width": 10,
"board_height": 10,
"mine_density": 0.25,
"inferability_target": 0.88,
"solver_rules": "single_subset",
"min_safe_count": 60,
"max_gen_attempts": 24,
"min_safe_count": 50,
"max_gen_attempts": 16,
"board_type": "dungeon"
}, {
"level_index": 1,
@@ -250,3 +250,12 @@ rows = [{
; ~18 格/3.7 轮——总血 28-42 撑不起 121 格精英板;缩板后同战斗量读数 (68.6+18)/87≈100% 回带,
; 清图率升(打完近全翻开,清图尖峰 24-40 伤可兑现),轮数/承伤/胜率预计不动(难度刀≠设计意图修复)。
; 连带义务:board_calibration.csv 全量重跑 calibrate_boards(§4.4 预告)。provisional 未提交。
;
; 板尺寸策略改判批(2026-09-24——用户拍板「小怪板统一 10×10」原则,取代第 6 轮「板随战斗时长」原则):
; 第 6 轮单行缩板在 L1 内造出 10→10→12→10→12 锯齿——弱怪长战配大板、强怪速战配小板,节奏倒挂
; (用户实测定罪:第三场单只熊地精 50 血占 12×12、第四场三只强怪占 10×10)。本批 L1 小怪场统一 10×10:
; d2 12×12→10×10(min_safe_count 60→50、max_gen_attempts 24→16,对齐本关其余小怪行);
; **boss d4 维持 12×12 不动**(首次实施时误将 boss 板一并缩小,用户纠正后回滚——boss 场更大=
; 战斗逐渐变难的视觉收束,板序列 10/10/10/10/12 单调递增)。
; 战斗轮数由怪血量与玩家输出决定、与板大小无关=难度中性;完成度分母/清图率变化连带 board_calibration
; 全量重跑。L2 全 12×12 / L3 全 13×13(boss 14×14 单调收尾)本原则下无需动。provisional 未提交。
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@@ -69,11 +69,11 @@ rows = [{
}, {
"level_index": 1,
"node_depth": 3,
"enemy_id": "bugbear",
"display_name": "熊地精双雄",
"unit_count": 2,
"unit_count_max": 3,
"hp": 14,
"enemy_id": "hobgoblin",
"display_name": "大地精",
"unit_count": 2,
"unit_count_max": 3,
"hp": 14,
"atk": 2,
"atk_min": 1,
"atk_max": 3,
@@ -552,3 +552,10 @@ rows = [{
; 攻4/血26/甲11)L2 达 ~70%/通 ~50%;S2(攻6/血32/甲12)L3 通 ~55%。验证 = hero.tres 阶段快照 MC
; (设计文档 §6,快照后恢复基线)。验证出带微调旋钮序:L2 d1/d6/d7 血 22→20 → d4 24→22 → d9 112→108。
; provisional 未提交。
;
; 实体名修正批(2026-09-24——用户裁决,DND 阶梯对齐):(1,3) 熊地精双雄 → 大地精
; (enemy_id bugbear→hobgoblin,仅本行;L2 bugbear 三行熊地精系不动)。依据:①DND 阶梯
; 地精(goblin)→大地精(hobgoblin)→熊地精(bugbear) 与实测每只血量 4-8→14→50 严格同构——
; 单只熊地精 50 血在前、三只 14 血在后,同族每只血量倒挂的观感由阶名归位化解;
; ②「双雄」名硬编码数量、数量却是 [2,3] 变量骰——摇出 3 只即成「三个双雄」自相矛盾
; (用户截图实证),集体名(猎群/巢群/小队/大地精)为正解。hp/atk/池/数量区间零改动。
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@@ -2253,7 +2253,7 @@ func _smoke_skill_pool_data() -> void:
"effect_pool_map 收编 empower/fortify(敌方防御池 enemy_defense 入表)")
# ② 同种子回放逐位复现 + ③ 单敌轨迹独立复放(D3 熊地精双雄——多实例同种)
# ② 同种子回放逐位复现 + ③ 单敌轨迹独立复放(D3 大地精——原熊地精双雄,多实例同种)
func _smoke_skill_pool_replay_independence() -> void:
var seed_val := -1
for s in range(1, 60):