拆件批v1.3-B3伴随(私有助手抽取与用语统一): unit_container 抽 _pool_snapshot(开战实例池快照循环体逐字迁移)与 _pct_fact_blocked(self/hero 百分比事实阈值判定——分支逐字承原,六算子统一在阈值上)、skill_table validate 抽 _validate_trigger/_validate_trigger_domain/_validate_trigger_value/_validate_basic_row 四私有段(报错顺序=报告顺序逐字承原,行缺 trigger 早退等价)、config_db_cross_validator 抽 _pool_cast_side_errs 并修复拆分稿缺陷——append_array 误落逐行循环内会按技能行数重复追加守卫报错,移回全表恰一次恢复单份报错序;curio_deck/effect_context/level_autoplay 注释与 enemy.tres/status_effects.tres 调参登记注用语统一(通关→冒险成功/关卡完成率——零数值零行为改动)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(存量债)〔领域拆分批 V1〕
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## EffectContext——效果引擎四桶计数器引用束(无状态引擎的外部状态承载)。
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## 四桶按生命周期分:round(轮始整桶清空)/battle(随编排器生灭)/level(随 LevelRunner 生灭)/
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## adventure(随冒险应用层生灭——拆件批桶归宿主字典)。本类零方法零行为,只持引用;桶容器由宿主对象 new,本类只挂引用。
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## adventure(随冒险应用层生灭——桶归宿主字典)。本类零方法零行为,只持引用;桶容器由宿主对象 new,本类只挂引用。
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class_name EffectContext
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extends RefCounted
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