拆件批v1.3-B3伴随(私有助手抽取与用语统一): unit_container 抽 _pool_snapshot(开战实例池快照循环体逐字迁移)与 _pct_fact_blocked(self/hero 百分比事实阈值判定——分支逐字承原,六算子统一在阈值上)、skill_table validate 抽 _validate_trigger/_validate_trigger_domain/_validate_trigger_value/_validate_basic_row 四私有段(报错顺序=报告顺序逐字承原,行缺 trigger 早退等价)、config_db_cross_validator 抽 _pool_cast_side_errs 并修复拆分稿缺陷——append_array 误落逐行循环内会按技能行数重复追加守卫报错,移回全表恰一次恢复单份报错序;curio_deck/effect_context/level_autoplay 注释与 enemy.tres/status_effects.tres 调参登记注用语统一(通关→冒险成功/关卡完成率——零数值零行为改动)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(存量债)〔领域拆分批 V1〕

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DKChan committed 2026-10-27 17:00:47 +08:00
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@@ -755,7 +755,7 @@ rows = [{
}]
; 切片调参登记 v3(2026-09-12 试玩批次 1 触发——F7 流程;C3 GDD F5 对照):
; 试玩反馈 = 基线满血全通关(模拟 80%/真人 100%)——难度严重不足,主杠杆 = atk 曲线上调(承伤侧):
; 试玩反馈 = 基线满血全冒险成功(模拟 80%/真人 100%)——难度严重不足,主杠杆 = atk 曲线上调(承伤侧):
; 4/4/6/4/7 → 7/5/9/6/9(约 +50%);HP 结构调整(D0 24→20 缩短战斗、Boss 130→150 用户拍板可上调)。
; D0 注:20 HP 会被首轮盲挖粉尘秒杀(12+9)——回 24(4 轮战斗/承伤 42%,有过程有痛感)。
; DND 命名(用户指令):goblin 地精(单拍杂鱼)→ bugbear 熊地精(三拍伏击环——DND 原型即伏击手)→
@@ -895,7 +895,7 @@ rows = [{
;
; 数值修复批·调参二(2026-10-01 新尺 MC 驱动):L1 系八行 atk 2→1(行 15/35/54/77/99/121/144/166;
; 行 234 巨蜘蛛巢群主体=L2 域维持)——新尺读数:普通档 v3.4 死因=L1 四连战无治疗夹缝(雷伤 6/8/8
; + 杂兵垫刀双压,L1 条件通关 1-2%,0/100 出第一关);完美档战役 50%(L1 93%)。刀位语义=
; + 杂兵垫刀双压,L1 条件关卡完成率 1-2%,0/100 出第一关);完美档战役 50%(L1 93%)。刀位语义=
; 「危险来自雷,不来自杂兵」:杂兵垫刀减半,雷直伤 6/8/8 维持痛感;L2/L3(atk 3 系)本刀不动。
; 全旧带读数随新尺作废重测归本批。
; 调参二补充:上述八行 atk 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式——atk=1 需区间中点同步 1;0=掷点空刀,保随机手感)。
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@@ -97,7 +97,7 @@ rows = [{
}]
; 减伤墙调参批(2026-09-13,playtest-2026-09-12 报告 Q1 触发——defense_scan 实测墙轮 39%、
; 真人局 12/12 轮零承伤满血通关):defense_up magnitude -50 → -30——叠满两层 = -60 减伤帽
; 真人局 12/12 轮零承伤满血冒险成功):defense_up magnitude -50 → -30——叠满两层 = -60 减伤帽
; (原拟 pool_clamp_lo=-60 被 schema 冻结域拦截,杠杆移至本表);石肤权重 24→16 随批(reward.tres)。
; 承伤带对 C3 F4(≤20%/普通场、≤50%/Boss 场)复验责任随批;B3 GDD "-50" 文字同步随下次 B3 修订批。
; 格面资源批(2026-09-15):新增 sapped(乏力——weaken 型负向,hero_offense 池,attack_up 镜像;