文档(大地精退役·L1 深度 3 改混编): 删 hobgoblin 缺口登记整块(敌人系统 v1.6,敌种表维持八种)+混编投放记录与 Alpha 读数义务口径(难度曲线 v1.3)+08-Alpha v1.26 混编行补第二行+体验验证清单⑱目检范围扩至 L1 节点 3、M4 已废名义改「数值统一修正批」+流程规范 §3 第 5 条加 Alpha 阶段零读数口径(2026-11-04 用户裁)+待办清单「hobgoblin 内容三件套补齐」条目删、新立「L1 深度 3 改地精+熊地精混编(大地精数据行退役)」状态=文档设计已闭合+待写卡。设计定值: 行值整行复用 (1,2) 熊地精(1只/hp22/ac2)与 (1,0) 地精(1-2只/hp8/ac0)、行序熊地精在前、静态最坏骰和 3。验证: pipeline_gate PASS(28 条目/50 总表行),--docs 验收通过无新增红。
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**环境与基线**
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4. **一切批独立 worktree+拷导入缓存**——按 §1 建 worktree;涉代码域跑闸或测试的批先拷主区 `.godot/` 目录与字体 `.import` 边车(纯文档批免拷),否则全量重导入资源近似卡死。检出工作区零测试,直接开工(2026-10-22 频率规则);闸壳每次跑批先自检/自愈本区 user 目录隔离(§1 第 1 条),建不起来即拒跑
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5. **涉数值改动先采改前读数**——与改后同随机种子配对比较并写明逐项比对口径;无数值改动禁跑模拟
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5. **涉数值改动先采改前读数**——与改后同随机种子配对比较并写明逐项比对口径;无数值改动禁跑模拟。**Alpha 阶段口径(2026-11-04 用户裁)**:Alpha 阶段先做机制与内容填充,数值层统一修正殿后——本阶段的投放批与内容批零读数、零 MC 取证,改前读数与难度带读数义务后移到数值统一修正批执行;本条对数值统一修正批本身恢复原义。
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**实施**
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6. **新功能必配新测试**——新增玩法/机制必须配套新测试套件进 `tests/run_all`;没有对应测试的变更不许合并;并按 test-conventions §8 挂进改动—验收对照表,没有对照表行的行为改动同样不许合并。拆件/重构产出的新 core 件不属新增玩法,由 test-conventions §8.3「新增 core 件的覆盖登记义务」承接(被 tests 面点名,或在能力行申报「经宿主链覆盖」),核对动作归本清单第 10 条的收尾提交
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@@ -2,7 +2,7 @@
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> **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
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> **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
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> **状态**:**已定稿(v1.25)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **状态**:**已定稿(v1.26)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **成文**:2026-10-13。
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## 本文怎么用
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@@ -92,7 +92,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战
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| 元进度配置 | `meta.tres` | 在役 |
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| 天赋树节点集 | `meta_tree.tres` | 在役 |
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| 锻造工坊路线行族 | `forge.tres` | 在役(定价 provisional 归 M4;表名订正与入库依据见 git 提交史) |
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| 混编遭遇行集 | `enemy.tres` | 在役(首批;第二批移挂 Beta,裁决与明细见 git 提交史;2026-10-22 迭代 34 起按〔关卡,行类,深度带〕三参寻址,行集键已迁移) |
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| 混编遭遇行集 | `enemy.tres` | 在役(首批 (2,5) 2026-10-07;2026-11-04 追加 (1,3);第二批(Boss 多行)移挂 Beta,裁决与明细见 git 提交史;2026-10-22 迭代 34 起按〔关卡,行类,深度带〕三参寻址,行集键已迁移) |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 难度曲线与Boss
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> 一句话:难度曲线、期望值带与 Boss 设计
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移);现行为 v1.2
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移);现行为 v1.3
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## 设计目的
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@@ -276,7 +276,7 @@ Boss 战的棋盘用本关最大板形(板形行值读棋盘参数表),板
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敌人表行值(行集与坐标覆盖随后续批次扩展,行值读 `enemy.tres`——本文只登记行模板与坐标语义):
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**混编行集难度归属注记(2026-10-07 行集多行批——机制放开、本批零投放)**:敌人表同一坐标允许多行混编多种敌种后,混编遭遇的难度 = 行集内各行值按既有口径独立生效再叠加(数量区间各行各掷、行集实例总数 ≤ 4),不引入新的难度轴或乘区;首个混编行连同 Boss 多行的实际投放归后续内容批,投时行值 provisional 归本文调参的既有口径不变,且投放批须附 MC 取证(先报批)与难度带读数。机制批次(本批)零内容投放、零数值变更。
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**混编行集难度归属注记(2026-10-07 行集多行批——机制放开、本批零投放)**:敌人表同一坐标允许多行混编多种敌种后,混编遭遇的难度 = 行集内各行值按既有口径独立生效再叠加(数量区间各行各掷、行集实例总数 ≤ 4),不引入新的难度轴或乘区;投时行值 provisional 归本文调参的既有口径不变。**投放记录**:第一行 = (2, 5) 熊地精重击手 + 巨蜘蛛巢群(2026-10-07 迭代 18 卡⑤);第二行 = (1, 3) 地精 + 熊地精(2026-11-04 用户裁,随大地精数据行退役改混编,行值整行复用既有地精 / 熊地精行——零数值新增);Boss 多行第二批仍挂后置。**读数义务(2026-11-04 用户裁)**:Alpha 阶段数值层统一修正殿后,本阶段投放批零读数、零 MC 取证,难度带读数义务后移到数值统一修正批(本行与后续 Alpha 投放批同此口径)。机制批次(2026-10-07 本批)零内容投放、零数值变更。
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| 坐标 | 敌种(数据键) | 生命 | 攻击(浮动区间) | 数量 | 技能池(权重) | 护甲 |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 敌人系统
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> 一句话:敌人数据、技能池出招、意图呈现
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移);现行为 v1.5
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> 状态:已定稿(自旧体系迁移);现行为 v1.6
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## 设计目的
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@@ -78,8 +78,6 @@
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首发敌种三种——地精、熊地精、食人魔酋长(末者为首发关底 Boss);L2/L3 内容批扩至现行八种。名字是玩家可见专名,池权重与护甲等级行值一律读配置表,本表只存敌种语义模板:
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> **hobgoblin 缺口登记(2026-10-13 迭代 24 反哺④)**:敌人表有 `hobgoblin` 数据行(寻址键 (1, battle, 3) 的「大地精」行),**无立绘、不在本敌种表**——登记在案的已知缺口(敌种语义模板未成文故呈现面无定义可依),本批未动;补齐归敌种内容批(立绘+语义模板+敌种表行三件套)。
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| 敌种 | 技能池构成(权重读表) | 护甲类型 | 护甲等级 | 定位 |
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| 地精 | 普通攻击 + 突刺(低权重特殊技) | 行值读表 | 行值读表 | 首发杂兵;教学位节点数量开战掷定(区间行值读表) |
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