iter54-卡2:营地交互修复批(开局隐藏点收一处 _start_adventure+确认弹窗按钮位次镜像确认→次→取消+营地顶栏可见栏体 camp_hud_band_surface 单参出口 CAMP_HUD_BAND×0.80)——对照表 R1-R8 全绿(探针 R1/R2/R4 落点断言/confirm_dialog_test 七断言/系统测试 R5 五钉 76 检查 0 失败/R6 WCAG 4.29:1),S13 ui_kit 基线 23→24 随卡预申报修订
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@@ -190,8 +190,8 @@ func _start_adventure_from_menu() -> void:
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# 主菜单「开始冒险」钮已随三入口化撤出(卡② mn6——主菜单侧断点互斥确认链同步摘除,
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# 弹窗本体与两分支逻辑归卡④大门承接)。本函数为探针直调中间态保留(mn10——冒险段探针
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# 直调位点逐个登记实现报告「已知中间态」;卡④到位后由大门两分支换代)。无激活态写盘拒绝
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# 由卡① sv3 承接(结算不落盘)。
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ui.screens.start_overlay.visible = false
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# 由卡① sv3 承接(结算不落盘)。开始层隐藏已收进 _start_adventure()(营地交互修复批契约 1
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# ——开局路径隐藏点唯一出口)。
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_start_adventure()
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@@ -290,6 +290,7 @@ static func build_adventure_params(save_manager_ref: SaveManagerCore, meta_ref:
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# 冒险模式(三关连探——AdventureRunner 编排;转发信号签名与 runner 一致,接线照原样对接;
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# 信号连接只在组合根)
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func _start_adventure() -> void:
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ui.screens.start_overlay.visible = false # 开局路径开始层隐藏唯一出口(营地交互修复批契约 1——三处调用方经此收口;失败分支开始层终态=隐藏,致命屏接管)
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ui.flow.close(ui.modals.menu.debug_overlay) # 开冒险路径显式关浮窗(调试浮窗默认开态下开局不带窗;对局中经角标再开)
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begin_session(true)
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_wire_adventure()
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