docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口

更名批(用户拍板 2026-09-16):奖励道具经济→地图战斗资源(定义已双向化——格面承载、
战斗结算生效)、辅助道具→魔法道具(已非纯数值道具,信息/妙用向);两 GDD 文件 git mv,
GDD 全树 + registry + UX/美术/研究/文档全仓口径同步;英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY /
AUXILIARY_ITEMS 暂沿用;版本历史旧行按约定保留旧名。
UI 收口批:battle.md / HUD框架.md 按代码现实收口——四区布局、五段结算、10 类明细行,
删 E 区道具面板、道具窗口态、query_inventory 登记与旧空态/囤刀措辞;魔法道具预留义务行
保留(库存条/指向交互/叠加层随其 P0 批设计);02-系统清单 地图战斗资源概要行与
architecture.md B4 行改现行口径。
验证:残留 grep 现行条款零命中;全量 smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过。
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DKChan committed 2026-09-16 01:20:38 +08:00
1 parent 3540fdbd31
commit 4e004cd832
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@@ -203,12 +203,12 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
**Specification**:
- 形态:灰置 + tooltip「HP 已满 · 禁选」;点击无效 + 原因 toast 兜底
- 语义区分:满血 = 零收益守卫(禁选、不烧包)≠ 缺血不足(超量 clamp 部分回复,**不**禁选)
- usable_now 由战斗结算组装进窗口载荷(奖励道具经济零跨系统读)——呈现层只消费不推断
- usable_now 由战斗结算组装进窗口载荷(地图战斗资源零跨系统读)——呈现层只消费不推断
**When to Use**: 任何可见但不可交互的元素
**When NOT to Use**: 完全隐藏的不可用功能(不存在的东西无需解释)
**Reference**: battle.md §States 道具窗口态、§Interaction Map;奖励道具经济 Rule 7 / AC-14
**Reference**: battle.md §States 道具窗口态、§Interaction Map;地图战斗资源 Rule 7 / AC-14
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