docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口

更名批(用户拍板 2026-09-16):奖励道具经济→地图战斗资源(定义已双向化——格面承载、
战斗结算生效)、辅助道具→魔法道具(已非纯数值道具,信息/妙用向);两 GDD 文件 git mv,
GDD 全树 + registry + UX/美术/研究/文档全仓口径同步;英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY /
AUXILIARY_ITEMS 暂沿用;版本历史旧行按约定保留旧名。
UI 收口批:battle.md / HUD框架.md 按代码现实收口——四区布局、五段结算、10 类明细行,
删 E 区道具面板、道具窗口态、query_inventory 登记与旧空态/囤刀措辞;魔法道具预留义务行
保留(库存条/指向交互/叠加层随其 P0 批设计);02-系统清单 地图战斗资源概要行与
architecture.md B4 行改现行口径。
验证:残留 grep 现行条款零命中;全量 smoke 211 项 0 失败 + 四 UI 探针通过。
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-09-16 01:20:38 +08:00
1 parent 3540fdbd31
commit 4e004cd832
31 files changed
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@@ -57,7 +57,7 @@ forbidden_patterns:
detail: core/ 禁 extends Control/Node2D、禁 .tscn preload(数据配置 Rule 7)
- pattern: second_caller_of_battle_domain_apis
adr: ADR-0004
detail: 敌人系统/增益状态/奖励道具经济 战斗域 API 唯一调用方 = 战斗结算;排雷玩法/增益状态/奖励道具经济 零相互直调(静态扫描 S7——战斗结算 AC-43)
detail: 敌人系统/增益状态/地图战斗资源 战斗域 API 唯一调用方 = 战斗结算;排雷玩法/增益状态/地图战斗资源 零相互直调(静态扫描 S7——战斗结算 AC-43)
- name: hero_override_parameter_passing
adr: ADR-0009(候选——切片机制正式化批)