diff --git a/active.md b/active.md index c8f37021..1535b321 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -48,3 +48,4 @@ 450. **实装前置两项裁定落文批(2026-10-11,用户裁 Boss 主渠道本批一起做+池结构选型拒答令查史;worktree pool-rulings 基点 fab973f,主会话直执,纯文档零测试)**:①**Boss 渠道直接给专长**(主渠道唯一直接渠道,现未接线)=用户裁随专长实装批**本批落地**不再分期。②**池结构选型事故与澄清**:会话将「概率上限解耦三案」误升级为用户裁定项呈问,用户拒答令自查历史——找到定夺=案 D(2026-10-07 v3.3 落文:归档打底做翼+曝光槽 2+1+令牌=出现次数上限)+我方核实结论「TP0 令牌池天然兼顾档位概率与单件拿取上限」(拿消耗/没拿回池/刷新不消耗,拿 N 次上限=池放 N 张无需新机制)+v3.4 用户原裁「实现设计不定于现在,只落约束与问题点」=解耦三案系**实装侧自选**非用户裁定项;教训=「选型归实装批」的登记语义是实装侧自主、不是待用户拍板,勿再升格重问。③**落文**:奇物.md §2.5 两处+版本历史 v3.14;06 渠道分工条状态行同步(Boss 本批落地+池结构澄清)。 451. **专长件第一版命名批——九件代号换代+对外命名纪律登记(2026-10-11,用户令「对外命名不要有雷跟插旗相关名词……插旗系用封印、踩雷系用陷阱/怪物巢穴」并圈定第一版命名;worktree feat-naming-v1,主会话直执,纯文档零测试)**:①**纪律立尺**(术语表新增「对外命名纪律」节 v1.6):「雷/插旗」及相关字面禁入对外命名——对外世界观=探索/挖掘地下城、「扫雷插旗」仅系内部用语;插旗对外=封印、危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴(巢穴仅风味层:清巢者出处/美术纹样);适用=件名/显示名/UI 文案/成就百科;机制文档内部用语(旗/标中/踩雷)不受限。②**九件换代**(奇物.md v3.15):插旗系=旗语回响→封印回响/猎旗手→封印匠/铁旗→封印桩;踩雷系=爆芯→陷阱本能/连爆→连环陷阱/爆心冲击→陷阱爆发/雷蜜→血蜜;跨族桥=引信标定→破封一击;迁入登记=标中殉爆→封印爆裂;对账锚行随改(血蜜);示警烟火/疼痛记忆/保险丝/见血开窍/石肤/背水/爆破会计保留(无雷/旗字)。③历史版本行引用旧代号留痕不动;现行正文终验零残留。 450. **第四只手删除批+跨域概念撤回(2026-10-11,用户推导质询「带上它 4 个秘宝和没带上 3 个效果等同」;master 3e2ae8f)**:①**主会话两处错误认账**:a=净收益算术错误——上轮把系统送的槽当净增量(3→4 件),漏扣件自身占位,用户算对=占一槽换一槽 3=3、且自锁唯一稀有格(它自己是唯一能进稀有格的候选),严格劣于任何真秘宝=必删;b=「跨域」系过度引申——用户 Q2 裁决原话只是「只有 2 和 3 会影响槽位」(事实陈述),我引申成树对槽位的所有权排他,用户澄清树与秘宝同为角色属性贡献者,概念撤回。②执行=第四只手删除(稀有档 3→2、全目录 13→12 件五处换代);「归天赋树管」措辞改中性「由树节点提供」(道具从哪来节);速览/负责表上限表述改「固定 3 格」;效果轴容量扩展格改空位;残余「第四只手」命中均为空位成因注记与版本行(合法)。 +451. **裁撤草案入库+设计复查收官(2026-10-11,用户令「移除的件放素材库作参考+复查是否还有设计问题」;worktree glossary-batch)**:①素材库新增表四「新目录裁撤草案 3 件」(回能器/换装券/第四只手——从未实现的成文草案,裁撤原因各注,回收三关同规);②设计复查终扫=巢穴预告冗余风险事实核查通过(HUD 只显示剩余安全格计数、无危险格总数呈现——巢穴预告给出盲赌公式的关键输入 |M|,有真实作用);同档不支配复检无违规(晨操令 vs 双管装填系跨档递进不违规);其余件无孤儿/自指结构;③结论=设计侧无待讨论问题,剩余开口全部有闸(正式命名归用户/逐件分配与逐件归属归需求卡片/数值归调参批/退役词表清扫 handoff 已交付);写卡待用户发令。 diff --git a/design/research/道具退役素材库.md b/design/research/道具退役素材库.md index 0dd47250..9647f779 100644 --- a/design/research/道具退役素材库.md +++ b/design/research/道具退役素材库.md @@ -62,6 +62,16 @@ > 原「表三 待核/已核 4 行」(探宝罗盘/工兵令/显影尘/地穴全图卷——treasure_items.tres 表外行)已于 2026-10-10 经用户裁全部迁入表一:第一版秘宝全数弃用,deferred「能力封存」态一并退役,不存在留待 Alpha 重定的挂起状态;数据表四行的删除归退役删行批。 +## 表四 新目录裁撤草案(3 件) + +新目录(重设计 v1)成文后、实装前经用户复核裁撤的设计草案——从未实现、从未入数据表;留作设计参考,回收须过准入校验/分界尺/定义卡三关与其他素材库件同规。 + +| 代号 | 草案效果 | 裁撤原因 | 裁撤日期 | +|---|---|---|---| +| 回能器 | 每关开始,装配的主动件各回 1 充能 | 孤儿件——新目录无冒险级限量件可作用;关卡级/战斗级件天然周期重置,开局回充对其结构性冗余 | 2026-10-11 | +| 换装券 | 冒险中可在节点处换装一次 | 终裁装配只在冒险开始前配置、冒险中零更换途径——无此件存在空间 | 2026-10-11 | +| 第四只手 | 同调位 +1(额外格=优秀格) | 净收益为零的自指件——占一槽换一槽(真实携带量 3=3)且自锁唯一稀有格 | 2026-10-11 | + ## 备选素材(未立项提名,2026-10-10 用户令增设) > 本节收纳**曾被提名但从未立项、零设计细则**的备选概念——只记提名出处与当前结构前提,不做详细设计;是否立项、立项后怎么设计,待用户另议。与退役表不同:这些件从未落过数据表或正文设计,回收时无「原效果」可考,须从头过定义卡。