diff --git a/design/engineering/doc-conventions.md b/design/engineering/doc-conventions.md index bb9672f1..85e8de2a 100644 --- a/design/engineering/doc-conventions.md +++ b/design/engineering/doc-conventions.md @@ -43,7 +43,7 @@ 文档、评审输出、日志中**禁止自造黑话**——比喻性生造词、只有作者自己懂的缩略语(对话输出面的用语与证据规则归 AGENTS.md「回答风格规则」,不在本节范围): - 只能使用:(a)人人可懂的直白语言,或(b)游戏行业通用术语(如 flood fill、战争迷雾、连锁展开、结算、增益/减伤)。 -- 指代新概念用直白描述性短语(正例:"实测可推理率");确需命名时:首现处附一句白话定义,并登记进 `design/gdd/术语表.md`。 +- 指代新概念用直白描述性短语(正例:"实测可推理率");确需命名时:首现处展开成完整白话句(同「通行检验标准」),并登记进 `design/gdd/术语表.md`。 - 唯一例外:玩家在游戏里也会看到的专属名词(道具名、界面用语)。文档内部的机制概念不得造词。 **自造词的三种固定形态(全部禁止)**: diff --git a/design/gdd/00-游戏概念.md b/design/gdd/00-游戏概念.md index c7909c41..f695d80b 100644 --- a/design/gdd/00-游戏概念.md +++ b/design/gdd/00-游戏概念.md @@ -41,7 +41,7 @@ 本项目用语分两层,纪律如下: 1. **玩家可见专属名词**——道具名、界面用语、敌种名、层名。允许起专名,以 [术语表](术语表.md) 登记为准。界面用语"危险格 / 控制 / 坍塌显形"同属本层,见上节。 -2. **文档内部机制概念**——一律直白描述,禁止造词(比喻性生造词、只有作者懂的缩略语均在禁列)。确需命名时,首次出现处附一句白话定义并登记进 [术语表](术语表.md)。 +2. **文档内部机制概念**——一律直白描述,禁止造词(比喻性生造词、只有作者懂的缩略语均在禁列)。确需命名时,首次出现处展开成完整白话句并登记进 [术语表](术语表.md)。 当前已登记的玩家可见专名(名称值均为 provisional,出处为 [术语表](术语表.md)):