From 55639c16c1feac270cb30cbfaa93123c4c1daa45 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sat, 19 Sep 2026 22:46:45 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(gdd):=2007=20=E6=96=B0=E5=A2=9E=E2=91=A8?= =?UTF-8?q?=E7=9C=9F=E4=BA=BA=E6=89=B9=E8=AF=95=E7=8E=A9=E6=8C=87=E5=BC=95?= =?UTF-8?q?=EF=BC=88=E9=AA=8C=E6=94=B6=E9=87=8D=E6=B5=8B=E6=89=B9=E4=BF=AE?= =?UTF-8?q?=E6=AD=A3=E9=94=9A=E2=80=94=E2=80=94=E5=9F=BA=E7=BA=BF=E6=A1=A3?= =?UTF-8?q?=203=E2=80=935=20=E5=B1=80=E7=85=A7=E5=8D=95=E8=AF=95=E7=8E=A9?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89=E2=80=94=E2=80=94=E6=80=8E=E4=B9=88=E7=8E=A9=EF=BC=88?= =?UTF-8?q?=E5=A4=A9=E8=B5=8B=E6=B8=85=E9=9B=B6/=E7=A7=8D=E5=AD=90?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8D=E7=94=A8=E8=AE=B0=EF=BC=89+=E5=B1=80=E4=B8=AD?= =?UTF-8?q?=E4=B8=83=E7=95=99=E6=84=8F=E7=82=B9=E5=AF=B9=E5=8F=B7=20?= =?UTF-8?q?=E2=91=A0-=E2=91=A7=EF=BC=88Boss=20=E8=8A=82=E5=A5=8F/=E5=89=8A?= =?UTF-8?q?=E5=BC=B1=E6=89=BF=E4=BC=A4/=E5=A2=9E=E4=BC=A4=E6=89=8B?= =?UTF-8?q?=E6=84=9F/=E4=B9=8F=E5=8A=9B=E6=84=9F=E7=9F=A5/=E5=A4=B1?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A1=E5=BD=92=E5=9B=A0/=E5=88=B7=E6=96=B0=E5=86=B2?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A8/=E9=80=9F=E6=9D=80=E8=87=AA=E5=AF=9F=EF=BC=89+?= =?UTF-8?q?=E5=B1=80=E5=90=8E=E4=B8=80=E5=8F=A5=E8=AF=9D=E8=AE=B0=E5=BD=95?= =?UTF-8?q?=E9=A1=B9+k=20=E7=B3=BB=E6=95=B0=E5=9B=9E=E6=B5=81=E4=BD=8D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/07-体验验证清单.md | 17 +++++++++++++++++ production/session-state/active.md | 25 ++++++------------------- 2 files changed, 23 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/design/gdd/07-体验验证清单.md b/design/gdd/07-体验验证清单.md index 2c13a8cc..9ed0de76 100644 --- a/design/gdd/07-体验验证清单.md +++ b/design/gdd/07-体验验证清单.md @@ -73,6 +73,23 @@ - **红灯信号**:误旗后放弃纠错占比异常高(直挖免费但④零奖励仍可能劝退纠错——玩家改绕路不挖)或④触发后局部推进明显迟滞(零奖励力度过狠的体验证据)——红灯仅作曲线调参批输入,**不在试玩现场改机制**。 - **结论回流**:读数 → 曲线调参批复核情况④零奖励力度与旗价目;提案已转正,无后续评估义务。 +### ⑨ 真人批试玩指引(验收重测批修正锚,2026-09-19 立项——照此单试玩即可) + +**怎么玩**:开始界面前把天赋加成清零(基线档 = atk+0%/hp+0%,即"零永久天赋"原始状态),然后正常打 3–5 局。种子不用记——日志按局自动落盘,事后由分析工具取数。打第一关还是两关都行,通关与否都有效。 + +**局中留意什么**(对号入座 ①–⑧;不用刻意记数,体感即可): +1. **Boss 战节奏**(①,最高优先):打不打得动、拖了几轮、恢复点够不够用; +2. **削弱后的承伤**(②):吃削弱那几轮挨打是不是明显变疼; +3. **增伤手感**(③):增益期伤害是不是"明显变高但不爆炸"; +4. **乏力可感知性**(④):踩雷后下一轮输出下降感不感觉得到; +5. **失衡归因**(⑤):标错旗之后挨打变疼,能不能猜到"为什么"; +6. **刷新冲动**(⑦基线复核):有没有"想换一张图"的时刻?觉得刷新 1 行动点贵不贵? +7. **速杀自察**(⑥):打完战斗时图上是不是还剩大半没挖(跳过棋盘直接杀敌的冲动多不多)。 + +**局后随手记**(一句话即可,事后对日志):每局大概掉了多少血 / 有没有整轮一点血没掉的轮次 / 通关与否 / 有没有"这局特别顺/特别倒霉"的体感(种子体感核对用)。 + +**结果回流**:日志取数 → 真人修正系数 k(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位,预警线 k<0.3)并入[判读报告](../../production/qa/acceptance-rerun-20260919.md)终稿;①–⑤ 体感按各条目的回流位分流。 + ## 验收读数重测批义务(给下一批的输入,非手工项) - **Boss 战必须单独出列**(硬化行为变化——旧 Boss 承伤 84.8% 等读数全部作废)。 diff --git a/production/session-state/active.md b/production/session-state/active.md index 6dcee7df..d89fd085 100644 --- a/production/session-state/active.md +++ b/production/session-state/active.md @@ -10,9 +10,10 @@ - **最近门禁报告**:`production/gate-checks/gate-check-systems-design-2026-09-07.md` - **工程路线图**:`production/roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节) -## 当前状态快照## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行) +## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行) - **更新于**:2026-09-19(技能池节奏体验验证批〔已收口:用户四点拍板(判读带/多种子重跑/免真人补采/授权执行)→ 60 种子正式读数落调参表 v0.13 → 06 条目解决移除 → 合并 b270a94 落 master → worktree 已清,见台账 89-90〕)+(并行)旗行为基线前置采集批:拔旗定价复核+插旗不可逆提案两条自 06 清单销项〔用户拍板标记完成〕,观测面以 07-体验验证清单⑧承接——玩法零改动〔冒烟补旗奖励语义断言 11 项,见台账 83〕,清单 55→53 条)+(并行对答会话)**技能池新效应词汇批已执行收口**:妨害技 debuff 新类型 + 必中附加分量 rider_mult 0.75〔多段命中退役〕,实装面 = 仅 L2 Boss 卓尔〔毒爆+毒分量、蛛网束缚→失衡〕;冒烟 306 项 0 失败+四探针 PASS;800 局模拟试玩 L2 基线 90%→80% 死因集中 Boss、L1 回归一致;文档 v0.17/v0.10/v0.10+registry+07+README+06 条目移除;已提交 d236d9f〔含我方台账 81-83 各面收编〕)+(本会话)**冒烟脚本错误门禁立闸**:tools/run_smoke.py 三闸〔退出码/摘要失败数/SCRIPT ERROR 扫描〕双路径验证 exit 1/0——盲区=脚本错误不计失败数且静默吞剩余断言(83 号首跑实证+并行执行批 board_type 漏网二次实证);CLAUDE.md 冒烟命令改指包装器;台账 84)+(本会话)**地形变异排期改批**:06 清单地形变异名下五条+数据配置「变异表旧字段集」一条状态行统一加注——2026-09-19 用户拍板整体改排 **Alpha 版本之后**、垂直切片期不讨论不做相关实现(纯文档零代码);反制维度承载失义归属行改写〔原与显影尘重定批同窗合流→两批错窗,显影尘侧排期未动〕;魔法道具三条不在范围未动;台账 85)+(本会话)**清图支配性对账重跑批**:06 待办「清图支配性保守地板缺口」对账义务经用户指令提前执行——现行值链重推主判式:非完美清图 18 语境全负、完美态 L1 前段实测板形翻正 +8.3(唯一翻正面),**裁决②"非支配设计态"维持建议已呈报待确认**;保守地板缺口收窄至 L1≈24/L2≈45 当量(u=1,实测板形口径);护栏 B 防钓鱼上界被 C=13 常态越线(压缩批未登记连带面)披露归调参批三选一;重算器 tools/clear_dominance_audit.py(调参批常设入口)+ 板形探针 board_stat_probe.gd 入册;模拟 1200 局双画像配对(analyze_playtest.py +弃图率/轮出口读数+--policy 过滤):刷新流通关率全档位 ≥ 推到底流、刷新策略实测 0.03~0.23 次/局几乎不发生;06 条目销项(清单 51 条);报告 design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md;冒烟 317 项 0 失败;台账 86)+(本会话)**插旗不可逆全套落地批(真人试玩两 bug 修复批)**:bug⑤「不能挖旗格」=2026-09-18 插旗不可逆提案(台账 72)经用户拍板**转正全套落地**——禁拔旗+挖旗格放行+四情况兑付改判(②雷格直挖只吃挖雷惩罚标中不发/④安全格直挖零惩罚零奖励+作废归因行);bug⑥「L2 棋盘下缘裁掉约 1/6 格高」=格边长公式漏算 (N−1)×2px 网格间距,修复=公式计入间距+垂直预留 24px;冒烟 317→331 项 0 失败(四情况探针+布局公式回归探针);四探针 PASS〔过程登记:board_view 缩进解析错误曾致三 UI 探针静默挂死——冒烟纯脚本模式不加载表现层抓不到,--check-only 定位〕;80 局 MC 双画像回归读数与批前逐位一致(零行为变更);文档 排雷玩法 v0.5/行动经济 v0.4/战斗结算 v0.18/地图战斗资源 v0.12/教学引导/07⑧ 重写+registry 五处;台账 87)+(本会话)**worktree 铁律批**:用户立规「一切开发/设计任务走独立 worktree,完事合并回 master,主工作区禁直改直提交」——CLAUDE.md 新增分支纪律节+硬性红线首条(豁免面仅 active.md 与 .zcode/)+PreToolUse 守卫 worktree-guard.sh 双路拦截(主区 Edit/Write 直改+主区 git commit,exit 2);15 用例三态全 PASS,本批自身走 worktree 示范(合并 0b015dc);活体拦截待下会话确认(钩子注册表会话启动时快照不热载+工作区钩子信任提示须用户批准);grandfather=挂起批次 84/85/86 分三笔收口(c595397/8057956/2ca3e20,registry 按 hunk 拆分只提对账回执);台账 88(本批 commit 信息内写 87 系并行撞号) +- **更新于**:2026-09-19(**验收读数重测批 + 掷点测量修复批 A+B**,独立 worktree 分支执行):模拟+日志两源 1200 局判读初稿已出(真人批缺位待用户 3–5 局);掷点发现经两轮修正定稿=窄种子窗×复用放大(派生公式无恙、玩家单局影响≈机会涨落);B 案 rng_service R2→R3 混淆派生(黄金向量 8 常量重登记)+A 案 MC unique 种子模式已落地,A+B 版直方图全面干净=阶段一正式数据(T220949/T221847);压力面三批复测焊死(L1 完美档 87% 越上界+承伤带下=压力不足);敌→主角 EV 24.6%=护甲强化抬 AC~1.5 点干净设计信号归调参批;07⑦ 刷新基线已采+07⑨ 试玩指引新增;判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md,台账 92-95(原分支内 84-87 因并行撞号重编) - **在飞**:表现层升级批未启动(前置 = 美术清单 P0 样张 + 用户看图拍板敌人卡形态);两份美术清单合并待拍板;多批工作区未提交 - **已完成**:06 待办清理批(清单 87→80 条;三裁决落地:变异死分支删/快照域进 Alpha 首批/未开格微光拍板;排雷玩法节新增禁拔旗提案登记)+ 冒险内成长提案登记批(GP 临时资源+商店房提案登记 06 清单关卡节点地图节,未评估;台账 74) - **已完成**:**数值语言拍板批(加法核,台账 75)**——全项目数值语言=小整数加法核(模板 C 骨架+模板 A 成长语言)成文 01-核心循环;甲效矩阵 percent→三档点数 +1/0/−1(pierce×heavy=0 用户拍板,今晨五档 percent 调参〔台账 71〕随批退役);增益池/AC 折扣档/暴击保留百分比+粒度口径成文;元进度/GP 投值语言锁 flat;冒烟 300 全绿+四探针 PASS+flat vs percent A/B(L1 逐值全同、L2 Boss 战基础攻击 +1 生效 hp+100 档 50→60%) @@ -21,19 +22,10 @@ - **锚点提交**:b51af08 结构修复批 · b7d1b56 收口杂项 · 0da19a5 场景一三落地 · a2fc39f 伤害道具+护甲重配 · c5c52b5 元进度定稿 - **下一步顺序**:验收读数重测 → 状态层重设计批 → 曲线调参批 → 魔法道具内容批 → 表现层升级批(详见 production/roadmap.md) - **并行会话标旗**:本会话(数值语言批)改面 = 甲效矩阵 7 切片件+战斗结算 v0.16+难度曲线 v0.12+元进度 v1.1+01+registry+06 GP 注记一行;其余在飞改动(06 清理 143 行/board_data.gd/07/冒险结构/增益状态/战斗表现/行动经济/数据配置/设置与本地化/音频/battle.md/analyze_playtest.py)均非本批未碰;design/ 三未跟踪文件维持标旗 -- **更新于**:2026-09-19(**验收读数重测批 + 掷点测量修复批 A+B**,独立 worktree 分支执行):模拟+日志两源 1200 局判读初稿已出(真人批缺位待用户 3–5 局);掷点发现经两轮修正定稿=窄种子窗×复用放大(派生公式无恙、玩家单局影响≈机会涨落);B 案 rng_service R2→R3 混淆派生(黄金向量 8 常量重登记)+A 案 MC unique 种子模式已落地,A+B 版直方图全面干净=阶段一正式数据(T220949/T221847);压力面三批复测焊死(L1 完美档 87% 越上界+承伤带下=压力不足);敌→主角 EV 24.6%=护甲强化抬 AC~1.5 点干净设计信号归调参批;07⑦ 刷新基线已采+07⑨ 试玩指引新增;判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md,台账 92-95(原分支内 84-87 因并行撞号重编) - -前位置 - -- **更新于**:2026-09-19(**验收读数重测批·初稿**,独立 worktree 分支 `acceptance-rerun-20260919` 执行——主工作区并行会话改动零接触):按 docs/acceptance-ap6-ac.md v1.0 跑模拟批(两关×1200 局)+日志批,**真人批缺位**(3–5 局基线档待用户);**核心发现=掷点流结构性种子偏置**(派生种子头部面值聚类,单局 d20 不均匀、逐种子漂移 0%→20% 18 点率,阶段一档位/EV gate 失败归因于此)→ 建议新立项掷点修复批,曲线调参批门顺延其后;07⑦ 刷新经济基线已采(弃图率完美档 ~0.1 次/局、normal 0),阈值仍归调参批;判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md,台账 84/85/86/87(A 案已叠加:MC unique 种子模式落地,掷点直方图全面干净,档位/EV 失真转为护甲强化供给的干净设计信号归调参批) -- **在飞**:真人批 3–5 局(用户);掷点流种子偏置修复批(待立项拍板);表现层升级批未启动(前置 = 美术清单 P0 样张);两份美术清单合并待拍板 -- **阻塞等待**:曲线调参批(门 = 掷点修复批 + 阶段一重跑,原门「验收读数重测」已被本批初稿部分满足但读数受污染);状态层重设计批(临时值终值 + 池百分比量纲复核) -- **锚点提交**:d236d9f 技能池新效应词汇批 · e66d156 充能退役+board_type · b51af08 结构修复批 · b7d1b56 收口杂项 -- **下一步顺序**:真人批合判读收批 → 掷点修复批(待拍板)→ 阶段一重跑 → 曲线调参批 → 状态层重设计批 → 魔法道具内容批 → 表现层升级批(详见 production/roadmap.md) -- **并行会话标旗**:本分支只含 log_analysis.py 刷新两读数 + 07⑦ 基线注记 + 判读报告三件;主工作区未提交改动(CLAUDE.md/06/playnote/active.md + 未跟踪文件含 board_stat_probe.gd)归属并行会话未碰;主工作区 active.md 快照未同步本节(分支隔离),合并时需人工对账 ## 项目当前位置 -型验证:v2 核心假设 CONFIRMED,v3 终验待做(与标错惩罚实测合并为一次会话),REPORT 已归档 PROCEED + +1. 概念原型验证:v2 核心假设 CONFIRMED,v3 终验待做(与标错惩罚实测合并为一次会话),REPORT 已归档 PROCEED 2. `/map-systems` 完成:20 系统四层分解 + GDD 设计顺序 + 优先级 3. `/gate-check systems-design` 重审(2026-09-07):CONCERNS 无阻塞 → 登记级意见已清偿进 systems-index"门禁增补记录",stage.txt 已写入 4. **数据配置 已收口**:两轮 /design-review(full + 同日 re-review)+ 独立 delta 复核 5/5 PASS → **Approved**(2026-09-07)。行动经济 定稿回填 ActionEconomyTable(AP 8/旗 4/停手 ×2/清图 ×1),数据配置 Tuning Knobs 对应条目已按定稿删除义务移除,registry 已登记 `action_economy`,索引补齐 冒险结构/战斗结算/地图战斗资源/元进度←数据配置 四边 @@ -248,13 +240,8 @@ 92. **验收读数重测批·初稿(2026-09-19,本会话——独立 worktree 分支 `acceptance-rerun-20260919`,主工作区并行改动零接触)**:①执行面=worktree 检出 d236d9f(编辑器缓存刷新后冒烟 317 项 0 失败三闸全过)→ 模拟批 level_monte_carlo N=30 种子 4200+30 both 两关共 1200 局 → 日志批 log_analysis.py + 专项脚本(方向档位分布/基线格承伤分位/按种子直方图)。②**核心发现=掷点流结构性种子偏置**(证据链四步:种子 4227 首局前 23 掷与 open_stream("armor_roll") 逐 scope 首输出逐位一致;种子级头部偏置——4227 头部 30 scope 含 4 个 18 点、4211 零 18 点;真实消费模式 30 种子×40 局×8~31 掷复现失真签名 18 点 +57%≈20σ;纯随机种子对照均匀排除引擎 RNG 本体)——机理=每局从 scope 0 重取号(可回放设计)×派生种子首输出头部聚类×MC 短局(均 ~17 掷)把头部重采样 40 遍;**真实玩家影响**=单局 d20 体验随种子系统性漂移,AC 档位 55/15/20/10 设计地基受损;修复试探=单次预热无效、splitmix64 种子混淆未达标(685→369 仍 11σ),建议立项掷点修复批(含黄金向量重登记+阶段一重跑义务),五条流连带核查。③阶段一判读=零承伤轮 0 PASS/nat20 4.53% PASS(带污染注记)/档位分布与 EV 减免 FAIL(归因 RNG)/Boss 血量锚参照值过期(58 现值)/快照 buffs 非空 8790/14402 盲区口径已破(rider 批后快照携带状态,好消息)/未配对 battle_end 1200 系统性行序伪影(1/局,不影响核心统计)。④阶段二初稿=L1 完美档基线格通关率 87% 越 gate[35,65] 上界+承伤 p10=13/p90=25 远低于带 [35,45]/[55,65](压力不足方向),F4 满配格两关全 PASS,台阶倒挂消失(87vs87),Boss 承伤占比 26.7%/35.7% 出列正常;双 gate 判定顺延掷点修复后终判(§4e 边界 1 先查实现缺陷)。⑤07⑦ 刷新经济基线已采:弃图率 MC 完美档 L1 基线格 0.23/L2 0.03 次/局、normal 档 0、每轮刷新率 ≤0.6%——分析器新增两读数列(弃图率=受理刷新/局与 MC 同口径、每轮刷新率=刷新÷结算轮数),阈值仍归调参批;07⑥ 速杀占比经核不可推导(battle_end 无格面状态面)注记后延。⑥产出=log_analysis.py 读数+07⑦ 基线注记+production/qa/acceptance-rerun-20260919.md 判读报告(真人位留空);06「刷新经济性监控」保留至调参批。⑦诊断探针 rng_face_probe.gd 已删不留残留;/tmp 探针脚本复现路径记录于报告附录。 -84. **验收读数重测批·初稿(2026-09-19,本会话——独立 worktree 分支 `acceptance-rerun-20260919`,主工作区并行改动零接触)**:①执行面=worktree 检出 d236d9f(编辑器缓存刷新后冒烟 317 项 0 失败三闸全过)→ 模拟批 level_monte_carlo N=30 种子 4200+30 both 两关共 1200 局 → 日志批 log_analysis.py + 专项脚本(方向档位分布/基线格承伤分位/按种子直方图)。②**核心发现=掷点流结构性种子偏置**(证据链四步:种子 4227 首局前 23 掷与 open_stream("armor_roll") 逐 scope 首输出逐位一致;种子级头部偏置——4227 头部 30 scope 含 4 个 18 点、4211 零 18 点;真实消费模式 30 种子×40 局×8~31 掷复现失真签名 18 点 +57%≈20σ;纯随机种子对照均匀排除引擎 RNG 本体)——机理=每局从 scope 0 重取号(可回放设计)×派生种子首输出头部聚类×MC 短局(均 ~17 掷)把头部重采样 40 遍;**真实玩家影响**=单局 d20 体验随种子系统性漂移,AC 档位 55/15/20/10 设计地基受损;修复试探=单次预热无效、splitmix64 种子混淆未达标(685→369 仍 11σ),建议立项掷点修复批(含黄金向量重登记+阶段一重跑义务),五条流连带核查。③阶段一判读=零承伤轮 0 PASS/nat20 4.53% PASS(带污染注记)/档位分布与 EV 减免 FAIL(归因 RNG)/Boss 血量锚参照值过期(58 现值)/快照 buffs 非空 8790/14402 盲区口径已破(rider 批后快照携带状态,好消息)/未配对 battle_end 1200 系统性行序伪影(1/局,不影响核心统计)。④阶段二初稿=L1 完美档基线格通关率 87% 越 gate[35,65] 上界+承伤 p10=13/p90=25 远低于带 [35,45]/[55,65](压力不足方向),F4 满配格两关全 PASS,台阶倒挂消失(87vs87),Boss 承伤占比 26.7%/35.7% 出列正常;双 gate 判定顺延掷点修复后终判(§4e 边界 1 先查实现缺陷)。⑤07⑦ 刷新经济基线已采:弃图率 MC 完美档 L1 基线格 0.23/L2 0.03 次/局、normal 档 0、每轮刷新率 ≤0.6%——分析器新增两读数列(弃图率=受理刷新/局与 MC 同口径、每轮刷新率=刷新÷结算轮数),阈值仍归调参批;07⑥ 速杀占比经核不可推导(battle_end 无格面状态面)注记后延。⑥产出=log_analysis.py 读数+07⑦ 基线注记+production/qa/acceptance-rerun-20260919.md 判读报告(真人位留空);06「刷新经济性监控」保留至调参批。⑦诊断探针 rng_face_probe.gd 已删不留残留;/tmp 探针脚本复现路径记录于报告附录。 93. **掷点发现根因修正批(2026-09-19,本会话——用户质询"为何用伪随机/有无修复方案"触发深勘)**:①修正内容=台账 84 首稿定性「派生种子首输出缺陷、玩家体验受损」**两项均推翻**——2000 跨步种子×头部 31 scope 等权对照 χ²=22.8 证明派生公式全局均匀(splitmix 混淆版 χ²=23.5 同干净);跨步种子窗口 χ²=26 正常 vs 连续 30 种子窗口 18 点 +35% 集中高权重头部。②修正后根因=**窄种子窗(连续 30 种子×头部 ~17~40 scope)×每种子 40 局复用**→窗口自身面值彩票放大 40 倍灌进聚合统计;真实玩家单局影响≈机会涨落(一局仅 17~40 掷,与均匀骰子运气不可区分),实害面=测量有效性(阶段一档位/EV gate 读数失真归因于此,不能算机制/数值账);同构隐患=五条流共享消费模式。③修复三案呈报:A 宽种子带掷点扫描批(推荐,零游戏代码,保 4200–4229 子段可比性)/B rng_service master 混淆加固(可选,保逐 scope 回放语义,黄金向量重登记)/C 真随机+逐次记录(用户原提案,评估后不推荐——存档契约/反事实重算/回放语义全重做+文件无限增长,被 A/B 以小代价覆盖);共性注记=单局运气窗是骰子本性,修复对象是系统性放大。④判读报告核心发现节已重写(修正记录留痕),待用户选案后执行。 -85. **掷点发现根因修正批(2026-09-19,本会话——用户质询"为何用伪随机/有无修复方案"触发深勘)**:①修正内容=台账 84 首稿定性「派生种子首输出缺陷、玩家体验受损」**两项均推翻**——2000 跨步种子×头部 31 scope 等权对照 χ²=22.8 证明派生公式全局均匀(splitmix 混淆版 χ²=23.5 同干净);跨步种子窗口 χ²=26 正常 vs 连续 30 种子窗口 18 点 +35% 集中高权重头部。②修正后根因=**窄种子窗(连续 30 种子×头部 ~17~40 scope)×每种子 40 局复用**→窗口自身面值彩票放大 40 倍灌进聚合统计;真实玩家单局影响≈机会涨落(一局仅 17~40 掷,与均匀骰子运气不可区分),实害面=测量有效性(阶段一档位/EV gate 读数失真归因于此,不能算机制/数值账);同构隐患=五条流共享消费模式。③修复三案呈报:A 宽种子带掷点扫描批(推荐,零游戏代码,保 4200–4229 子段可比性)/B rng_service master 混淆加固(可选,保逐 scope 回放语义,黄金向量重登记)/C 真随机+逐次记录(用户原提案,评估后不推荐——存档契约/反事实重算/回放语义全重做+文件无限增长,被 A/B 以小代价覆盖);共性注记=单局运气窗是骰子本性,修复对象是系统性放大。④判读报告核心发现节已重写(修正记录留痕),待用户选案后执行。 -<<<<<<< HEAD 94. **掷点测量修复批 B 案实施批(2026-09-19,本会话——用户拍板「选择B方案」后同日执行收口)**:①实现=rng_service.gd R2→R3:derive = mix64(SALT XOR wrap64(master + scope×GOLDEN)),splitmix64 finalizer 变体(乘数 0xBF58476D1CE4E5B9/0x94D049BB133111EB 分段常量、加数同 GOLDEN_RATIO);关键技术点=**全程 OUT_MASK 63 位掩码**——有符号 int64 算术移位在 63 位正值域与逻辑移位逐位一致,这是与 Python 参考实现对齐的关键(首版 64 位掩码镜像曾出现向量漂移即此因);逐 scope 复放/计数器/存档快照三契约不变。②黄金向量 8 常量重登记(smoke R3 断言+registry stream_seed_derivation 条目含 finalizer_mix 属性+impl_spec 补掩码规约+批注),Python 参考实现与 GDScript 逐位交叉验证一致,R2 旧向量作废。③验证=全量冒烟 316 项 0 失败三闸全过(317→316 系「探针首掷暴击」条件断言在新序列下不触发,良性非丢失);R3 版 MC 两关 1200 局重跑:18 点异常消失(1740→846 回期望带,残差=30 种子窗口彩票理论噪声),nat20 5.92% PASS,**敌→主角 EV 25.6% 仍高但转为干净读数**——档位 ×0.25 档 16.6%/全额 50.0% 指向护甲强化抬主角有效 AC ~1.2 点,B 案清除 RNG 噪声后首个真实设计信号,归调参批;压力面 L1 完美档 87%/承伤 17.0/p90 24 与改版前同向同量级(判定稳健),阶段二仍顺延调参批。④遗留=A/B 两案正交——30 种子窗口彩票噪声仍在,阶段一正式重跑建议叠加 A 案宽种子带(报告已注记);同种子历史坐标随 R3 作废(registry 批注留痕)。⑤诊断探针 rng_verify_probe.gd 用后即删;中断重启的首次 R3 半程日志(T212718)弃用,重跑完整批(T214329/T215335)为权威数据。 -======= -86. **掷点测量修复批 B 案实施批(2026-09-19,本会话——用户拍板「选择B方案」后同日执行收口)**:①实现=rng_service.gd R2→R3:derive = mix64(SALT XOR wrap64(master + scope×GOLDEN)),splitmix64 finalizer 变体(乘数 0xBF58476D1CE4E5B9/0x94D049BB133111EB 分段常量、加数同 GOLDEN_RATIO);关键技术点=**全程 OUT_MASK 63 位掩码**——有符号 int64 算术移位在 63 位正值域与逻辑移位逐位一致,这是与 Python 参考实现对齐的关键(首版 64 位掩码镜像曾出现向量漂移即此因);逐 scope 复放/计数器/存档快照三契约不变。②黄金向量 8 常量重登记(smoke R3 断言+registry stream_seed_derivation 条目含 finalizer_mix 属性+impl_spec 补掩码规约+批注),Python 参考实现与 GDScript 逐位交叉验证一致,R2 旧向量作废。③验证=全量冒烟 316 项 0 失败三闸全过(317→316 系「探针首掷暴击」条件断言在新序列下不触发,良性非丢失);R3 版 MC 两关 1200 局重跑:18 点异常消失(1740→846 回期望带,残差=30 种子窗口彩票理论噪声),nat20 5.92% PASS,**敌→主角 EV 25.6% 仍高但转为干净读数**——档位 ×0.25 档 16.6%/全额 50.0% 指向护甲强化抬主角有效 AC ~1.2 点,B 案清除 RNG 噪声后首个真实设计信号,归调参批;压力面 L1 完美档 87%/承伤 17.0/p90 24 与改版前同向同量级(判定稳健),阶段二仍顺延调参批。④遗留=A/B 两案正交——30 种子窗口彩票噪声仍在,阶段一正式重跑建议叠加 A 案宽种子带(报告已注记);同种子历史坐标随 R3 作废(registry 批注留痕)。⑤诊断探针 rng_verify_probe.gd 用后即删;中断重启的首次 R3 半程日志(T212718)弃用,重跑完整批(T214329/T215335)为权威数据。 -87. **掷点测量修复批 A 案叠加实施批(2026-09-19,本会话——用户拍板「把A方案也叠加进去」)**:①实现=level_monte_carlo.gd 增第 5 参种子模式 shared|unique(缺省 shared 旧行为零变更保同种子 A/B 对照用法;unique=逐局独立种子,每个 (种子,scope) 恰消费一次 → 聚合掷点统计回归标准二项分布、±2σ gate 口径重新有效——A 案本质=消除复用权重而非换种子段)。②A+B 版两关 1200 局重跑验证:d20 直方图全面干净(20 面值全落期望 ±2.3σ,对照 R2 版 18 点 +57%≈20σ)、nat20 5.12% 带内、双向暴击率对齐理论;敌→主角档位分布失真仍在但已是干净设计信号(全额 50.9%/-7.6σ、×0.25 档 15.0%/+15σ、EV 24.59%——护甲强化抬主角有效 AC ~1.5 点,真实且显著,归调参批裁决:gate 计入 AC 增益期或调护甲供给);压力面第三批复测焊死(L1 完美档 87%/16.8·p90 24,R2/R3/A+B 三批同向同量级);弃图率稳定(完美档 0.02-0.10/局、normal 0)。③A+B 叠加后阶段一正式重跑数据=T220949/T221847 两文件;同种子历史坐标三重作废(R3+unique),可比性锚改挂本批 A+B 数据。④报告补 A 案落地节+台账 87;gameplay 代码零改动(仅 MC 工具第 5 参)。 ->>>>>>> 2d0e052 (feat(mc): 掷点测量修复批 A 案叠加实施——level_monte_carlo 增 unique 种子模式(2026-09-19 用户拍板 A/B 叠加)——①第 5 参 shared|unique(缺省 shared 旧行为零变更保同种子 A/B 对照;unique=逐局独立种子,每个 (种子,scope) 恰消费一次 → 聚合掷点统计回归标准二项分布、±2σ gate 口径重新有效——A 案本质=消除复用权重);②A+B 版两关 1200 局验证:d20 直方图全面干净(20 面值全落期望 ±2.3σ,对照 R2 版 18 点 +57%≈20σ)、nat20 5.12% 带内、双向暴击率对齐理论;敌→主角档位失真转为干净设计信号(全额 50.9%/-7.6σ、×0.25 档 15.0%/+15σ、EV 24.59%——护甲强化抬主角有效 AC ~1.5 点,归调参批裁决);压力面三批复测焊死(L1 完美档 87% R2/R3/A+B 同向同量级);③阶段一正式重跑数据=T220949/T221847,同种子历史坐标三重作废(R3+unique)可比性锚改挂本批;④gameplay 零改动(仅 MC 工具第 5 参)+报告 A 案落地节+台账 87) + +95. **掷点测量修复批 A 案叠加实施批(2026-09-19,本会话——用户拍板「把A方案也叠加进去」)**:①实现=level_monte_carlo.gd 增第 5 参种子模式 shared|unique(缺省 shared 旧行为零变更保同种子 A/B 对照用法;unique=逐局独立种子,每个 (种子,scope) 恰消费一次 → 聚合掷点统计回归标准二项分布、±2σ gate 口径重新有效——A 案本质=消除复用权重而非换种子段)。②A+B 版两关 1200 局重跑验证:d20 直方图全面干净(20 面值全落期望 ±2.3σ,对照 R2 版 18 点 +57%≈20σ)、nat20 5.12% 带内、双向暴击率对齐理论;敌→主角档位分布失真仍在但已是干净设计信号(全额 50.9%/-7.6σ、×0.25 档 15.0%/+15σ、EV 24.59%——护甲强化抬主角有效 AC ~1.5 点,真实且显著,归调参批裁决:gate 计入 AC 增益期或调护甲供给);压力面第三批复测焊死(L1 完美档 87%/16.8·p90 24,R2/R3/A+B 三批同向同量级);弃图率稳定(完美档 0.02-0.10/局、normal 0)。③A+B 叠加后阶段一正式重跑数据=T220949/T221847 两文件;同种子历史坐标三重作废(R3+unique),可比性锚改挂本批 A+B 数据。④报告补 A 案落地节+台账 87;gameplay 代码零改动(仅 MC 工具第 5 参)。