iter53-卡1:卷轴视口批: 关卡画面视口化(level-map.md 布局决策5落地)——视口承载件/锚点跟随/平滑滚动减动效/拖拽滚轮平移与clamp/指引件/探针26断言/golden两Shot冻结

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DKChan committed 2026-11-06 00:08:18 +08:00
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| 木桩 | 天赋树 | |
| 布告板 | 奖励格图鉴 | 内容冻结未激活,点进看占位——**不是禁用态** |
| 篝火 | 离开营地回主菜单 | **必须二次确认**;命中区只含火堆、不含火焰 |
| 帐篷 | — | 承载件,**不可点**;251×170 落位 (982, 335),上端遮住围墙下部;笔记本在其左下方外侧、两者不重叠 |
| 帐篷 | — | 承载件,**不可点**;落地尺寸与占位范围待作者重定(待裁口径见 art-bible §6.2) |
纵深=远景天空与远山/中景木围墙与营地大门/近景篝火与左右物件(作者纵深稿)。中景围墙是横贯全宽的密排竖木桩墙——木桩一根挨一根无缝、桩顶削尖、无横木,只在中段留缺口给大门。
**场景按要素分层(10 张)**:远景天空/远山/整片地面/门洞内的小路合成 `scene_camp_bg` 背景层(z0,不透明全幅);中景木围墙独立成 `scene_camp_wall` 围墙层(z1,透明底,门洞处留透明缺口);其余八个物件层各一张、由上往下叠。门洞是围墙层的透明缺口,透出背景层画的**一条通向远处的小路**,不可填死。
**地平线在终稿 y367**(自画面底部往上约 46%),其上是天空与远山、其下整片地面;**中景围墙带 y203–367**,桩身 150、门柱 164;近景物件允许压住围墙(围墙不可点,z 序在近景物件之下),**唯一例外=中间门洞必须留空、不被任何物件遮挡**。围墙形态、门扇比例与帐篷尺寸的现行口径归 [art-bible](../../art/art-bible.md) §6.2,本 spec 不再复述。
**中景带自画面底部往上约 2/3 处起**;近景物件允许压住围墙(围墙不可点,z 序在近景物件之下),**唯一例外=中间门洞必须留空、不被任何物件遮挡**。围墙形态、门扇比例与帐篷尺寸的现行口径归 [art-bible](../../art/art-bible.md) §6.2,本 spec 不再复述。
坐标草案与分层验收判据见 [camp-scene-prompts](../../art/camp-scene-prompts.md) §2.3/§4(10 张口径现行事实源);2026-10-22 美术方案讨论沿革查 git 提交史。