From 569db112358c3aa3e2041f8b478ea7a442eeb2e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: agent Date: Fri, 23 Oct 2026 03:06:59 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(docs):=20HUD=E6=A1=86=E6=9E=B6=20=E6=8C=87?= =?UTF-8?q?=E8=B7=AF=20camp.md=20=E7=9A=84=E7=9B=B8=E5=AF=B9=E8=B7=AF?= =?UTF-8?q?=E5=BE=84=E4=BF=AE=E6=AD=A3=EF=BC=88doc=5Flink=20=E6=AD=BB?= =?UTF-8?q?=E9=93=BE=E6=B8=85=E9=9B=B6=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md b/design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md index 3fe65aaf..6b57ff74 100644 --- a/design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md +++ b/design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md @@ -172,7 +172,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻 ### 营地:可点击场景图(旧四柜台并排形态已随卡④改版取代) -营地形态**已换代为一张可点击的场景图 + 七物件点选**(2026-10-22 卡④美术设计段定稿,现行权威=[camp](camp.md));2026-10-12(迭代 21 落地)起至换代前的旧形态为**四柜台并排**布局:①树淬炼(树脊柱界面形态,营地主界面)②锻造工坊(钥匙门+点亮展开工作间)③秘宝匣(钥匙门+目录与同调装配)④奖励格图鉴(常开无门槛)——宽度不足横向滚动兜底;全部程序占位视觉(占位纪律延续,2026-10-11 用户令),**视觉与布局终稿归 HUD 营地视觉批**(未立项)。结构现行事实源 = [天赋树](../跨局循环/天赋树.md)「营地=树:统一模型」节(2026-10-13 迭代 21 反哺⑤写入文档登记——本篇原无营地柜台登记面,顺带补缺)。 +营地形态**已换代为一张可点击的场景图 + 七物件点选**(2026-10-22 卡④美术设计段定稿,现行权威=[camp](../../ux/camp.md));2026-10-12(迭代 21 落地)起至换代前的旧形态为**四柜台并排**布局:①树淬炼(树脊柱界面形态,营地主界面)②锻造工坊(钥匙门+点亮展开工作间)③秘宝匣(钥匙门+目录与同调装配)④奖励格图鉴(常开无门槛)——宽度不足横向滚动兜底;全部程序占位视觉(占位纪律延续,2026-10-11 用户令),**视觉与布局终稿归 HUD 营地视觉批**(未立项)。结构现行事实源 = [天赋树](../跨局循环/天赋树.md)「营地=树:统一模型」节(2026-10-13 迭代 21 反哺⑤写入文档登记——本篇原无营地柜台登记面,顺带补缺)。 ### 可访问性基线:看得清、不闪、纯鼠标玩得通