diff --git a/design/ux/battle.md b/design/ux/battle.md index 689db757..a7e9faf4 100644 --- a/design/ux/battle.md +++ b/design/ux/battle.md @@ -98,7 +98,7 @@ - **B 区战斗画面** - 主角站桩:立绘、HP 血条、状态效果小图标行 ← **HP 与状态的唯一展示面**(2026-09-26 拍板:C 区同信息展示退役) - - 敌人站桩 ×1–3:HP 血条、顺位徽标、状态小图标行、意图徽标、护甲类型+AC 常驻行 + - 敌人站桩 ×1–3:HP 血条、顺位徽标、状态小图标行、意图徽标、护甲类型图标(AC 数值不展示——2026-09-26 终裁) - 兑现演出区 / 结算明细带 / 轮次·阶段指示 - **C 区角色信息(规划数据框)** - 攻击值 + 修正来源角标(战斗在消费、且站桩上无展示) @@ -136,7 +136,7 @@ | 区 | 组件 | 类型 | 内容 | 交互 | 现有 demo 组件 | |---|---|---|---|---|---| | B | 主角站桩立绘 | 站桩(无框立绘+底座) | HP 条悬浮头顶、状态效果小图标一排挂血条正下方(形状+色相双通道、层数角标)——**HP 与状态效果的唯一展示面(2026-09-26 信息归属拍板,原 C 区状态槽职责〔悬停 tooltip 来源+语义+剩余结算次数〕并入本组件)**;攻击值等规划数据仍归 C 区数据框(2026-09-20 全站桩拍板,英雄卡退役) | 悬停状态小图标看 tooltip | HUDView 拆分改造 | -| B | 敌人站桩立绘 ×1–3 | 站桩(无框立绘+底座) | 血条+顺位徽标悬浮头顶、状态小图标挂血条正下方(敌方 side-wide 增益各立绘同值呈现——蓄力/硬化/削弱/暴走/警觉;伏击层数通道随 2026-09-20 八型批退役——数据源 = 战斗结算流水经增益状态投影,敌人系统×4④;2026-09-16 敌人技能池批改型:行为环点拆除〔proposal §2.4〕,意图占位 = 本拍摇定结果的动画占位——普通攻击零表示 / 特殊技类型级提示,敌方增益〔蓄力/硬化〕入状态图标行);死亡灰化加碎裂退场直接演在立绘上(2026-09-20 全站桩拍板,敌人卡退役) | 只读 | 新建 | +| B | 敌人站桩立绘 ×1–3 | 站桩(无框立绘+底座) | 血条+顺位徽标悬浮头顶、状态小图标挂血条正下方(敌方 side-wide 增益各立绘同值呈现——蓄力/硬化/削弱/暴走/警觉;伏击层数通道随 2026-09-20 八型批退役——数据源 = 战斗结算流水经增益状态投影,敌人系统×4④;2026-09-16 敌人技能池批改型:行为环点拆除〔proposal §2.4〕,意图占位 = 本拍摇定结果的动画占位——普通攻击零表示 / 特殊技类型级提示,敌方增益〔蓄力/硬化〕入状态图标行);死亡灰化加碎裂退场直接演在立绘上(2026-09-20 全站桩拍板,敌人卡退役);底座下名字行 = 纯名字 + 护甲类型图标(形状+色相双通道),AC 数值不展示——2026-09-26 终裁(用户口径:HP 信息已足够,攻防数值不直接写上;护甲类型图标保留克制对策可读性——类型可读、数值隐藏) | 只读 | 新建 | | B | 轮次·阶段指示 | 标签 | "第 N 轮 · 挖掘中/结算中"(终局定格「战斗结束」;Boss 变体附 Boss 名) | 只读 | 新建 | | B | 结算明细带 | 滚动列表 | 结算期逐行流水([战斗结算](../gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋) 9 类行协议);挖掘期收起为上轮摘要 1 行 | 点击展开明细回看 overlay | battle_log_view.gd 改造 | | B | 结算明细回看 | 模态 overlay | 完整流水逐行(现行 9 类行协议;未生效类行聚合计数) | 关闭 | battle_log_view.gd 改造 | @@ -397,7 +397,7 @@ 10. **提示文案定稿**:chord 提示/空态文案归实现期文案 pass,本 spec 只锁必含要点与形态约束 11. **弃图刷新上游修订(已落稿 2026-09-12,布局决策 4)**:行动经济(Active 相位受理 + 每轮上限 2 次 + Waiting 代理退役 + 旧旗作废裁决 + 时间税失效预警)、排雷玩法(Active·仅刷新路径装板受理)、战斗结算(stopped/ap_exhausted 恒 same_board + `refresh_board` 挖掘期刷新编排;AC-29 改写/AC-30 恒 same_board)、registry `rap_rules` 同步、旧版 systems-index 修订块登记。遗留观察项:当场刷新的节奏健康由行动经济 OQ3 弃图率/刷新率预警承载,playtest 复核 12. **教学引导缺口挂靠(成文时教学引导 GDD 尚未建,留痕)**:挖到雷 = 敌方优势而非死亡(排雷玩法登记「经典扫雷玩家最大预期违背」)、旗挡链(连锁止于旗属正常)、首次蓄力姿态一次性提示(敌人系统)——本屏 toast 体系为落点候选,随教学引导批次定 -13. **护甲 AC 补入 C 区攻击数据框——已拍板收口(2026-09-26 二轮)**:我方 AC 进 C 区(唯一展示面);敌方 AC 展示面存疑挂起——用户口径「敌方 AC 没有任何展示」与现行代码冲突(`standee_view.gd:282-285` 底库名字行渲染「名字 · 护甲·AC%d」,敌 only;该展示系敌人技能池批克制对策可读性义务),保留/移除待用户终裁(终裁前本 spec 不改敌人站桩行) +13. **敌方 AC 展示——已终裁收口(2026-09-26)**:用户终裁——敌方 AC 数值**全屏不展示**(任何区均不直接写上);护甲类型改**图标方式**展示(形状+色相双通道,终稿图标资产归美术批);敌人站桩底座下名字行退回**纯名字 + 护甲类型图标**。与旧「克制对策可读性义务」(敌人技能池批)的关系 = **义务降级承载**:类型保留(图标可读,对策判断仍可做)、数值退役(不再直接展示);敌人技能池批相关义务措辞由并行代码批同步。我方 AC 仍按 2026-09-26 二轮拍板保留于 C 区攻击数据框(唯一展示面) 14. **GP/钥石迁出战斗屏后的展示面归属——已拍板收口(2026-09-26 二轮)**:GP = 关卡画面常驻总量 + 战斗结算画面总量+增量;钥石 = 结算画面 + 营地。具体呈现形态归关卡画面/营地/结算 UX spec 批次(本 spec 只锁战斗屏迁出与去向) --- @@ -435,3 +435,4 @@ | 2026-09-23 | 实现注记(棋盘 Node2D 迁移批 Phase A,代码实装同批;上位裁决 ADR-0006):棋盘渲染 Node2D 化(BoardView = Control 壳 + SubViewportContainer + SubViewport + Node2D 世界,信号/click_cell/_cells 契约保持,新增 push_input 端到端输入探针);格尺寸公式锚点不变(set_cell_area = floor((min(宽,高) − 预留 − (N−1)×格间距) / N) 单点可调),布局与交互语义零改动 | | 2026-09-26 | **战斗屏信息归属批(用户 2026-09-26 三轮纠偏后拍板;代码实装另批——hero_info_panel_view.gd / hud_presenter.gd 改造 + 探针断言迁移,登记待办)**:立两条信息归属原则并全屏贯行——①循环口径原则(战斗屏只展小循环内被消费、影响当下决策的数据;中/大循环资源不得入侵)②单一展示面原则(同一信息全屏唯一展示面;单位本体已承载的信息数据框不重复;资源数字贴唯一消费口)。随拍板落地:① B 区站桩 = HP 与状态效果唯一展示面——C 区 HP 条/HP 文字/立绘占位/状态效果槽×4 退役(重复展示;证据链 = hud_presenter.gd 同一 s.hero.hp/s.hero_effects 双投喂 B/C 两区);② RAP 读数(点阵+数字)迁 D 区 AP 条、置弃图刷新按钮旁(RAP 唯一消费口 = 弃图刷新——就近原则);③ C 区状态槽悬停 tooltip 职责并入 B 区站桩状态小图标;④ GP(中循环)/钥石(大循环)迁出战斗屏,去向挂 OQ14;⑤ C 区改「攻击数据框 + 魔法道具槽(预留)+ 本关强化列表(预留)」——预留区来自魔法道具与关卡内属性提升的既有立项;⑥ 空态/清零反馈/悬停交互/AC/§13 义务表载体同步改写。**批内遗留两项待拍板(OQ13/14)**:护甲 AC 是否补入 C 区数据框;GP/钥石去向 | | 2026-09-26 | **信息归属二轮拍板(用户 2026-09-26,OQ13/14 收口)**:① 我方护甲 AC 补入 C 区攻击数据框(唯一展示面——布局表/组件清单/线框图同步);② GP/钥石去向定案:GP = 关卡画面常驻总量 + 战斗结算画面总量+增量,钥石 = 结算画面 + 营地(具体呈现归对应 UX spec 批次);③ 敌方 AC 展示面挂起——用户口径「敌方 AC 无任何展示」与现行代码冲突(standee_view.gd 底库名字行渲染「名字·护甲·AC%d」,系敌人技能池批克制对策可读性义务),证据链已呈报待终裁,本 spec 暂不改敌人站桩行 | +| 2026-09-26 | **敌方 AC 展示终裁收口(用户 2026-09-26 终裁)**:敌方 AC 数值全屏退役(任何区不直接展示)、护甲类型改图标方式展示(形状+色相双通道,终稿图标资产归美术批)、敌人站桩底座下名字行退回纯名字+护甲类型图标;旧「克制对策可读性义务」降级承载——类型保留、数值退役。终裁理由(用户口径):HP 信息已足够,攻防数值不直接写上;护甲类型图标保留克制对策可读性。同步改写:信息归属树敌人站桩行、Component Inventory 敌人站桩立绘行、OQ13。**代码实装说明**:`standee_view.gd` 改造(站桩名字行去 AC 数值 + 护甲类型图标化)由并行代码批执行,本批只做文档同步 |