docs(card): 需求卡片-秘宝体系实现重构落地批 v1.0 定稿(零待裁——C1逐件分配/C2代号即名/C3开发期删档/C4槽位树接缝调试注入/C5天眼全额兑付)+06 卡片指针登记

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**内容**:① 新目录 12 件按「目录(重设计 v1)」实装(2026-10-11 裁:回能器删〔孤儿件〕、换装券撤〔终裁冒险中不存在任何更换途径〕、第四只手删〔净收益为零自指件〕)(数据行重建/迁移、解锁混合制——钥石购买面+解锁条件表〔由 attunement_growth.tres 改造,逐件条件随需求卡片〕、装配与同调位面、秘宝匣柜台语义、使用代价各形态实现〔关卡级/战斗级限量、转化获取三通道——见秘宝.md 设计骨架代价轴〕);② 旧数据行清理(表外四行+旧九件行+提灯行拆线+卡④接线拆除,deferred 态清零——文档与数据表的窗口期不一致随本批消解);③ 专长侧联动:`feats.tres` 27 件旧行删除(名单=素材库表二)+新专长框架实装衔接;④ 空配置验收闸(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录);⑤ 池结构选型三案(概率上限解耦的耦合案随批选型)与配额数字;⑥ 效果引擎扩签核实与停手挂点;⑦ 件级跨事件状态账、秘宝参数注入面两疑似漏项 T0 核实。
**需求卡片**:design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md(v1.0 定稿零待裁——C1-C5 已裁,2026-10-11;含逐件分配锁定表/装配不可变契约/槽位树接缝)
**归属**:[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)「目录(重设计 v1)」实装 + [道具退役素材库](../research/道具退役素材库.md) 对应清理面
**状态**:待办(冻结——2026-10-10 迭代规划冻结令覆盖,重启=用户直接发令)