From 079de5d3e388404e982accc8e4a179f585fce9e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Thu, 1 Oct 2026 15:49:32 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docfix:=20=E4=BA=BA=E6=A3=80/=E8=AF=95=E7=8E=A9?= =?UTF-8?q?=E6=8C=82=E8=B5=B7=E9=A1=B9=E7=99=BB=E8=AE=B0=EF=BC=88=E7=94=A8?= =?UTF-8?q?=E6=88=B7=E4=BB=A4=E4=B8=8D=E9=98=BB=E5=A1=9E=E4=B8=BB=E7=BA=BF?= =?UTF-8?q?=EF=BC=8C=E5=90=8E=E7=BB=AD=E7=BB=9F=E4=B8=80=E6=89=A7=E8=A1=8C?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - T17 清单:标题改「挂起待用户统一执行」+状态注记(启动路径改主区 master 4b4a011—— worktree 已清;数字可读性/难度数值两项已提前验收标注,玩到直接打勾;本单仍=迭代 9 出口闸 T17 正式载体,过闸记录回填文末) - 07-体验验证清单 §⑨:补数值修复批后试玩注记——踩雷疼痛感(雷伤 6/8/8 已抬档,无痛感= 回调信号)+整体难度印象(用户已阶段性验收,本批试玩读数作正式标定不因单局顺逆回调)+ 模拟侧对照读数指针 --- design/gdd/07-体验验证清单.md | 5 +++++ design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md | 5 +++-- 2 files changed, 8 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/design/gdd/07-体验验证清单.md b/design/gdd/07-体验验证清单.md index 44cabc27..31aef74a 100644 --- a/design/gdd/07-体验验证清单.md +++ b/design/gdd/07-体验验证清单.md @@ -90,6 +90,11 @@ **结果回流**:日志取数 → 真人修正系数 k(真人整关承伤中位 ÷ 模拟完美档中位,预警线 k<0.3)并入[判读报告](../qa/acceptance-rerun-20260919.md)终稿;①–⑤ 体感按各条目的回流位分流。 +**2026-10-01 数值修复批后试玩注记**(master 4b4a011 起的正式标定局):本批已落 hero 血池 20→26 / 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8 / L1 系敌 atk 2→1(轨迹与读数见 [numfix 报告](../qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md))。试玩时对号新增两点: +1. **踩雷疼痛感**(本批主刀):「踩很多雷还是轻松活」应是过去式——单雷 6-8 直伤、两三连雷应明显肉疼;若仍无痛感=回调信号,记一句话即可; +2. **整体难度印象**:用户 2026-10-01 已阶段性验收「令人稍微满意」——本批试玩读数作正式标定(真人通关率+k 系数),若体感偏难/偏易也照实记,不因单局顺逆回调。 +模拟侧对照读数(普通档画像 L1 13%/战役 0%;完美档 78.5%)见同报告 §四。 + ## 验收读数重测批义务(给下一批的输入,非手工项) - **Boss 战必须单独出列**(硬化行为变化——旧 Boss 承伤 84.8% 等读数全部作废)。 diff --git a/design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md b/design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md index e6a27c8e..47987e4d 100644 --- a/design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md +++ b/design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md @@ -1,11 +1,12 @@ -# 迭代 9 T17·全流程真人目检清单(2026-10-01 交付,待用户实机逐项打勾) +# 迭代 9 T17·全流程真人目检清单(2026-10-01 交付;**挂起待用户统一执行**——2026-10-01 用户令不阻塞主线,后续一次性做完) > **这是什么**:T17 交付物(全流程版)。把散落在迭代 6/7/8 出口单和迭代 9 9A 段闸单里的目检点收拢成**一份**清单——照着从开始菜单一路玩到三结局,逐项打勾。共 **36 项**,全程约 **35–45 分钟**。 +> **状态注记(2026-10-01 数值修复批合并后)**:①启动路径已改主区(worktree 已清)——见下方「实机怎么开」;②两类项**已提前验收**,玩到对应项直接打勾即可:数字可读性(L1 亮墨直画 / L2·L3 色牌垫底——用户实机确认可读)、难度数值(用户验收「令人稍微满意」);③本单仍是迭代 9 出口闸(T17)的正式载体,过闸记录回填文末。 > **验收人=你**(最终验收人)。每项只判「呈现对不对」:照「操作」做 → 对照「预期」→ 打勾。数值好不好玩(Boss 难度、承伤压力、踩雷疼不疼等体感)**不在本单**——那归 T19 真人通关率批,照《07-体验验证清单》§⑨ 另玩 3–5 局。 ## 实机怎么开(三步) -1. 用 Godot 打开工程 `D:\code\g-plan2-numfix-20260930\game\project.godot`(**numfix worktree,不是主区**)。 +1. 用 Godot 打开工程 `D:\code\g-plan2\game\project.godot`(**主区 master**——数值修复批已合并 4b4a011,含全部新内容)。 2. 按 F5 运行,出开始菜单。 3. 点「开始冒险」开新局。若菜单上有旧档的「▶ 继续上局」:直接点「开始冒险」,在确认提示里选「开新冒险」覆盖旧档(这个提示就是第 30 项的目检对象,顺手可先记一笔)。**本清单从新冒险起步,勿续旧断点。**