chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例) - 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为 现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行) - 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
This commit is contained in:
1 parent
d5eea25f9c
commit
5f9d8e7b77
94 files changed
+386
-458
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
|
||||
# 冒险断点续玩类单测(迭代 8 卡①/T9——断点写读往返、续玩确定性、续玩幂等、退出清断点)。
|
||||
# 冒险断点续玩类单测(断点写读往返、续玩确定性、续玩幂等、退出清断点)。
|
||||
# 核心断言 = 续玩确定性:断点快照(主种子+取数计数器)回填后,同种子续玩所开棋盘与中断前
|
||||
# 时间线逐位一致(rng.restore_adventure 契约的端到端证明);模拟/冒烟不注入 save_manager,
|
||||
# 断点面整体静默(MC 对拍零扰动的结构面)。
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
|
||||
# 凭证件五件+留任二件单测(迭代 20 T4——需求卡片 V9/V10 验收条目 + F-1 刷新写错账修复钉面)。
|
||||
# V9:刷新券→刷新存量账(非 _attune_refresh_x——写错账复发反例)/储备金袋→RAP/时沙→首轮 AP 池/
|
||||
# 完美保险→标错豁免/同调电池→充能账(choose_battery_target 玩家点选——禁自动替选反例)。
|
||||
# V10:留任 2 件路由与值不变(GP 钱包/当即回血)+行动点上限归属性轴(bonus.ap 落点)。
|
||||
# 凭证件五件+留任二件单测(刷新券/储备金袋/时沙/完美保险/同调电池 五件 + 留任二件——刷新写错账修复钉面)。
|
||||
# 覆盖:刷新券→刷新存量账(非 _attune_refresh_x——写错账复发反例)/储备金袋→RAP/时沙→首轮 AP 池/
|
||||
# 完美保险→标错豁免/同调电池→充能账(choose_battery_target 玩家点选——禁自动替选反例);
|
||||
# 留任 2 件路由与值不变(GP 钱包/当即回血)+行动点上限归属性轴(bonus.ap 落点)。
|
||||
# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/core/feat_vouchers_test.gd(expect 0)
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
|
||||
# 池结构案D 行为单测(迭代 20 T2——需求卡片 V6/V7/V8 验收条目)。
|
||||
# V6 令牌三态(拿了消耗/没拿回池/只刷出不计);V7 曝光槽 2+1+子池空回退+凭证不进子池;
|
||||
# V8 概率与上限解耦(改 cap 不动概率位/改概率位不动 cap/cap 满提前退役只影响候选视图)。
|
||||
# 池结构行为单测。
|
||||
# 覆盖:令牌三态(拿了消耗/没拿回池/只刷出不计);曝光槽 2+1+子池空回退+凭证不进子池;
|
||||
# 概率与上限解耦(改 cap 不动概率位/改概率位不动 cap/cap 满提前退役只影响候选视图)。
|
||||
# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/core/pool_case_d_test.gd(expect 0)
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
|
||||
# 结算五段 Segment 单测(迭代 27 T2——需求卡片 V4 验收条目:Segment 类直接 new() + 编排器段序
|
||||
# 接线 + 真实一轮结算走段序出裁定/行)。段体逐位一致性由 parity_anchor 三变体对拍承载(V1 核心),
|
||||
# 结算五段 Segment 单测(Segment 类直接 new() + 编排器段序
|
||||
# 接线 + 真实一轮结算走段序出裁定/行)。段体逐位一致性由 parity_anchor 三变体对拍承载,
|
||||
# 本测兜段类可独立实例化与编排器装配面。
|
||||
# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/core/settle_segments_test.gd(expect 0)
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
|
||||
# 秘宝 TreasureItems 类单测(迭代 7 T7——结构冻结断言面;设计权威 秘宝.md + registry treasure_items)。
|
||||
# 秘宝 TreasureItems 类单测(结构冻结断言面;设计权威 秘宝.md + registry treasure_items)。
|
||||
# 覆盖:授予归因 / Used 不可逆 / 真视恒可用 / 预读点击级零信息拒绝 / 3×3 边缘窗口∩板 /
|
||||
# 叠加层三清(retire_overlays 不动库存)/ 关卡末 reset / 零随机(同操作序列重放两遍投影逐位)。
|
||||
# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/core/treasure_items_test.gd(expect 0)
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,7 @@
|
||||
# tests/unit/core/tree_requires_level_test.gd — R1 机制位:requires_level 等级阈值前置
|
||||
# (2026-10-13 用户推翻迭代 21 追认单 #1 裁撤案随批重立——卡片 v1.7 留任案形态落地:
|
||||
# schema requires_level Dictionary{node_id: n} + validate 悬空/阈值 <1/类型错即拒 +
|
||||
# (schema requires_level Dictionary{node_id: n} + validate 悬空/阈值 <1/类型错即拒 +
|
||||
# tree_can_buy 等级阈值判定 + 行板 gate_text 门槛文案投影。
|
||||
# 现役 meta_tree.tres 12 行零配置=机制位空转,判定面经本夹具直构行承载——
|
||||
# 承接卡片 V2 括注「若 R1 留任阈值形态→恢复『指定节点累计等级达标前不可购』断言」。)
|
||||
# 现役 meta_tree.tres 12 行零配置=机制位空转,判定面经本夹具直构行承载。)
|
||||
# 载体:run_all 单元套件(显式实例化夹具——--script 模式无 autoload)。
|
||||
extends SceneTree
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user