chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例) - 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为 现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行) - 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
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5f9d8e7b77
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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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# 模态编排纯逻辑类单测(迭代 27 T4——需求卡片 V6 验收条目:ModalFlow 直接 new() 进 run_all;
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# 互斥域谓词/三例外输入锁/演播后排窗挂起/演播完边沿派发/遮挡记账——原组合根注释纪律面的
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# 结构化单测缝首次落地)。载体零场景零树——纯 RefCounted + 哑 Control。
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# 模态编排纯逻辑类单测(ModalFlow 直接 new() 进 run_all;
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# 互斥域谓词/三例外输入锁/演播后排窗挂起/演播完边沿派发/遮挡记账)。
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# 载体零场景零树——纯 RefCounted + 哑 Control。
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# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/presentation/modal_flow_test.gd(expect 0)
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extends SceneTree
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@@ -1,5 +1,5 @@
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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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# 轮间结算节奏化断言批(迭代 8 卡⑦ AC⑤/T9——逻辑先行断言面):
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# 轮间结算节奏化断言(逻辑先行断言面):
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# ① 演出队列排空前后核心逻辑状态逐位一致(演出关停不产生分叉——排播队列零核心触碰的结构证明);
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# ② 零丢行:step_row 信号总数 = 明细带实收行数(排播/排空两路都不吞行);
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# ③ 段间延迟取数面双态(常态 >0 / 减动效 =0 归零不跳过——pace_delay_for 直读)。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd — CJK 随包字体资产契约测试(T3 字体卡)
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# tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd — CJK 随包字体资产契约测试
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# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd
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# 契约源:2026-09-27 用户拍板 Fusion Pixel OFL(CJK 覆盖+授权干净)+ battle.md C6 headless 判据
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# 契约源:Fusion Pixel OFL(CJK 覆盖+授权干净)+ battle.md C6 headless 判据
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#(注入字体非空 + 中文字形 has_char + 采样文本宽度 > 0——实际光栅观感归真人目检)。
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# 路径常量从 UiKit 单点读取(字体路径改动 = 断言随动,禁测试侧复制字面量路径)。
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# 前置:fresh checkout 需先 --editor --quit 刷导入缓存(.ttf 经导入管线成 FontFile——全素材同纪律)。
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