From 5ff0d5787bbab8897be4858901167c10c7cdcbec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 25 Oct 2026 07:46:01 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(=E6=A0=BC=E5=BC=8F=E6=8D=A2=E4=BB=A3=C2=B7?= =?UTF-8?q?=E4=BB=B6=E6=A0=B8):=20=E4=B8=A4=E5=A4=84=E9=80=80=E5=BD=B9?= =?UTF-8?q?=E8=AF=8D=E6=8C=89=E7=8E=B0=E8=A1=8C=E8=A7=84=E8=8C=83=E6=94=B9?= =?UTF-8?q?=E5=86=99=EF=BC=88=E8=BF=90=E8=A1=8C=E6=9C=9F=E9=94=99=E8=AF=AF?= =?UTF-8?q?=EF=BC=8F=E5=86=99=E5=85=A5=E6=96=87=E6=A1=A3=E6=B8=85=E7=AE=97?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89=E2=80=94=E2=80=94=E5=BD=92=E5=B1=9E=E8=A1=8C=E5=88=A0?= =?UTF-8?q?=E9=99=A4=E4=B8=8E=E6=94=B9=E5=8A=A8=E9=9D=A2=E6=8F=92=E5=85=A5?= =?UTF-8?q?=E6=89=93=E6=96=AD=E4=BA=86=20doc=5Fterm=20=E7=9A=84=E4=B8=8A?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E8=A1=8C=E7=95=99=E6=A1=A3=E7=BB=A7=E6=89=BF=EF=BC=8C?= =?UTF-8?q?=E6=94=B9=E8=AF=8D=E8=80=8C=E9=9D=9E=E6=94=B9=E5=88=A4=E6=8D=AE?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 待办清单.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index 8807e4a6..5d94fea8 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -514,7 +514,7 @@ **实况**:因果教学顺序未定:先教扫雷操作,还是先教读结算明细?两者如何衔接?来源=待设计问题清单第 2 条。2026-10-04 五问讨论初裁=**该问题注销**——只教扫雷操作,结算读法不设教学(用户裁:结算只是表达、展现、演出,无策略内容);教学引导.md 旧前提随 Beta 批文档定稿清除。 -**缺口**:还差 Beta 批文档定稿时对初裁结论的落文清算(教学引导.md 旧前提清除)。 +**缺口**:还差 Beta 批文档定稿时对初裁结论的写入文档清算(教学引导.md 旧前提清除)。 **改动面**:文档 @@ -599,7 +599,7 @@ #### 闸与探针存量噪声两件——_round_rows 类型错与批上下文挂死(2026-10-25 登记,来源=批次移交) -**实况**:证据=迭代 36 批末闸机观测(非本批引入)。两件存量噪声:①`ui_click_probe` 与 `battle_log_view` 绿跑亦复现 `_round_rows`(Array[Dictionary])append String 的运行期 TypedArray 报错——日志失真但断言仍绿;②`level_shop_economy_test` 在闸批量上下文存在挂死形态(直跑恒绿),`tools/probe_gate.sh` 的 per-suite timeout 只杀 wrapper 不杀引擎子进程,孤儿泄漏会殃及后续全部 Godot 启动(批末四次闸跑批中断的根源,处置=清杀泄漏进程+删重建 `game/.godot`)。两件均登记待后续测试基建批处置。 +**实况**:证据=迭代 36 批末闸机观测(非本批引入)。两件存量噪声:①`ui_click_probe` 与 `battle_log_view` 绿跑亦复现 `_round_rows`(Array[Dictionary])append String 的运行期 TypedArray 错误——日志失真但断言仍绿;②`level_shop_economy_test` 在闸批量上下文存在挂死形态(直跑恒绿),`tools/probe_gate.sh` 的 per-suite timeout 只杀 wrapper 不杀引擎子进程,孤儿泄漏会殃及后续全部 Godot 启动(批末四次闸跑批中断的根源,处置=清杀泄漏进程+删重建 `game/.godot`)。两件均登记待后续测试基建批处置。 - 相关文档:`game/presentation/views/battle_log_view.gd` 与 `game/probe/ui_click_probe.gd`(类型面);`tools/probe_gate.sh`(进程树回收面)——测试基建 **改动面**:游戏代码+工具代码