iter47-卡3:卡⑤(迭代47·Esc浮窗与营地顶栏批): Esc浮窗四态路由+CampHudBand顶栏栏+设置语境分支+断言批+审计补差+master取用+camp.md v2.3定稿吸收(半透明遮罩0.6场景根留底/Esc先关窗Q1甲换代)——终态六枚落满
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> **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
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> **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
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> **状态**:**已定稿(v1.21)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **状态**:**已定稿(v1.22)**——2026-10-13 用户令定稿,历次升版明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
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> **成文**:2026-10-13。
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## 本文怎么用
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@@ -147,7 +147,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战
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| 棋盘瓦片与格面资源图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
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| 未开格类型微光(五组色相+明度档) | [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 在役(明度档 provisional 值登记见 art-bible 的 git 提交史,复核转正归战斗一屏样张) |
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| 棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度) | [待办清单](../../待办清单.md) | 待做(开工前置=先做素材轴/UI 轴对照截图定性,再按定轴修复;旧卡 v1.4 存 reports/ 作素材、非已写卡状态,重启须重新立卡;出口=用户实机目检第二、三关不再判「看着费劲」) |
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| 立绘清晰度回退评估(是否改用高清图) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——2026-10-14 用户裁维持像素风、升级精细手绘像素、不回退高清图,裁决录=[美术审计-cursor会话存档](../../reports/美术审计-cursor会话存档-2026-10-14.md) §2.2;Alpha 范围=主角+三个 Boss 按新口径重产,其余敌种当前可读则保留到 Beta;出口=用户目检八敌体量关系通过且主角与三个 Boss 重产完成) |
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| 立绘显示清晰度(原稿分辨率+三档显示) | [角色设计](../art/character-design.md) | 待做(评估已结——不回退高清、维持像素风;终态方案=保留原稿分辨率、入包禁降采样、显示按三档绝对高 96/144/188 缩放、现有形象即终稿;裁决录=待办清单本条+art-bible §8.2;出口=9 件按档落位+用户目检清晰度与同屏体量顺序通过) |
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| 敌人立绘(全敌种) | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
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| 主角立绘三态 | [角色设计](../art/character-design.md) | 在役 |
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| 状态图标 | [美术圣经](../art/art-bible.md) | 在役 |
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@@ -366,7 +366,7 @@
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- [ ] 两种格态(已开格 / 未开格)灰度截图下一眼可辨(排雷玩法×6②)
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- [ ] 悬停光标区分移动/挖/封印三语义;可挖域(8 向相邻)常驻指示;非相邻格悬停显禁止反馈(排雷玩法×6③)
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- [ ] 已引爆危险格呈"可通行可读"(排雷玩法×6④)
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- [ ] 全部数字对所在格底对比 ≥4.5:1;明度分层规则无违例(art-bible §2/§4.1,v3.0——状态区分不走明度,格底功能分档合法)
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- [ ] 全部数字对所在格底对比 ≥4.5:1;明度分层规则无违例(art-bible §2/§4.1——格底功能分档合法,格态语义由形与色相承载)
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**交互与反馈**
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# 营地场景 UX spec(camp)
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> 状态:v2.2(现行)
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> 状态:v2.3(现行)
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> 事实源:本 spec(呈现)+ [元进度](../systems/跨局循环/元进度.md)(机制)
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> 美术画法:[art-bible](../../art/art-bible.md) §6.2/§7.5;素材命名与路径:[asset-path-map](../../art/asset-path-map.md)
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> 相邻:[level-map.md](level-map.md)(主菜单语境)
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@@ -42,7 +42,7 @@
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## 叠层与开合
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各界面开合走模态栈单口,层序按模态栈契约登记。**承载形态(独立全屏页 vs 单一内页切换)与叠层规则归卡④ §9 代拍板域,本 spec 不预设值**;派生规则:独立全屏页=场景根隐藏/单一内页切换=场景根留底(「缩放虚化」为第三形态,禁批内自选)。ESC 浮窗(返回主菜单/设置/退出游戏)归卡⑤。
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各界面开合走模态栈单口,层序按模态栈契约登记。**承载形态已定稿(2026-11-01 用户裁)**:五个功能界面(锻造工坊/秘宝匣/天赋树/奖励格图鉴/生涯记录)各以**功能窗口**打开——场景根留底可见,窗口之下垫半透明压暗遮罩(交互聚焦用,复用既有模态遮罩件,现值锚黑色 0.6;观感随样张目检校准,属普通设计决策)。**五窗互斥单开**(模态栈深恒 1,不开窗叠窗);各窗自带关闭钮(卡④ v1.1 承诺面)。ESC 优先序:有功能窗口开着 → 先关最上层窗;无窗 → 才进卡⑤ ESC 浮窗(返回主菜单/设置/退出游戏)。
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## 口径
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@@ -234,6 +234,6 @@
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| [HUD框架](../systems/表现与支撑/HUD框架.md) | 模态 overlay 层级纪律、订阅纪律(推进信号两线之一) | Navigation Position + Data Requirements 架构注记 |
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| HUD框架 | 可访问性基线全量(对比/色弱/字号/闪烁/减动效/纯鼠标/中文字体) | Accessibility |
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| [battle.md](battle.md) OQ14 二轮拍板 | GP = 关卡画面常驻总量 | 顶栏 GP 常驻徽章 |
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| [art-bible](../../art/art-bible.md) | 方块地牢观感(§3.2 圆角方形世界侧)、色板冻结(§4.1)、半拟物(§7.1)、明度分层(§2,v3.0——状态不走明度、空间光照可走) | 图区组件 + Accessibility 对比条 |
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| [art-bible](../../art/art-bible.md) | 方块地牢观感(§3.2 圆角方形世界侧)、色板冻结(§4.1)、半拟物(§7.1)、明度分层(§2) | 图区组件 + Accessibility 对比条 |
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