iter47-卡3:卡⑤(迭代47·Esc浮窗与营地顶栏批): Esc浮窗四态路由+CampHudBand顶栏栏+设置语境分支+断言批+审计补差+master取用+camp.md v2.3定稿吸收(半透明遮罩0.6场景根留底/Esc先关窗Q1甲换代)——终态六枚落满

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-11-01 23:44:29 +08:00
1 parent bbeeea77e0
commit 6208a9cd1a
37 files changed
+1117 -107

No files matched your search

@@ -0,0 +1,32 @@
## Esc 浮窗视图(营地语境 Esc 唤起):返回主菜单/设置/退出游戏三钮(裁决 9——三项且仅三项)。
## 壳=UiKit.modal_shell(居中模态壳,ui_kit 工厂单点);退出钮=UiKit.danger_button;零新素材零新色值。
## Q2 再按 Esc 关窗=组合根 Esc 路由直呼 flow.close(本视图无自关通路);三钮 pressed 外发意图不内含动线。
## 零动效(契约 6——直开直关,子树零 AnimationPlayer、源码零动效令牌)。
class_name CampEscOverlay
extends Control
signal return_requested ## 返回主菜单意图(动线归 MainEscFlow._on_return_to_menu——首步 close 浮窗)
signal settings_requested ## 设置意图(开设置层——浮窗登记在其下,栈语义关后重现)
signal quit_requested ## 退出游戏意图(_quit_game 原样复用)
var _return_btn: Button
var _settings_btn: Button
var _quit_btn: Button
func setup_buttons() -> void:
var box: VBoxContainer = UiKit.modal_shell(self, Color(UiKit.DIM, 0.55), Vector2(360, 0), 12,
UiKit.panel_skinned(Vector4(14, 12, 14, 12))).box
_return_btn = UiKit.button("返回主菜单")
box.add_child(_return_btn)
_settings_btn = UiKit.button("设置")
box.add_child(_settings_btn)
_quit_btn = UiKit.danger_button("退出游戏")
box.add_child(_quit_btn)
visible = false # 登记模态初始隐(开合走栈——模态纪律)
func bind_signals() -> void:
_return_btn.pressed.connect(func() -> void: return_requested.emit())
_settings_btn.pressed.connect(func() -> void: settings_requested.emit())
_quit_btn.pressed.connect(func() -> void: quit_requested.emit())