diff --git a/game/data/tables/enemy.tres b/game/data/tables/enemy.tres index 58970727..25b34d7f 100644 --- a/game/data/tables/enemy.tres +++ b/game/data/tables/enemy.tres @@ -206,6 +206,29 @@ rows = [{ "armor_class": 8 }, { "level_index": 2, +"node_depth": 5, +"enemy_id": "giant_spider", + "display_name": "巨蜘蛛巢群", + "unit_count": 2, + "unit_count_max": 3, + "hp": 26, + "atk": 1, +"atk_min": 1, +"atk_max": 2, +"pool": [{ +"skill_id": "attack", +"weight": 6 +}, { +"skill_id": "bite", +"weight": 2 +}, { +"skill_id": "charge", +"weight": 1 +}], +"armor_type": "light", +"armor_class": 2 +}, { +"level_index": 2, "node_depth": 6, "enemy_id": "giant_spider", "display_name": "巨蜘蛛巢群", @@ -587,3 +610,17 @@ rows = [{ ; 「危险来自雷,不来自杂兵」:杂兵垫刀减半,雷直伤 6/8/8 维持痛感;L2/L3(atk 3 系)本刀不动。 ; 全旧带读数随新尺作废重测归本批。 ; 调参二补充:上述八行 atk 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式——atk=1 需区间中点同步 1;0=掷点空刀,保随机手感)。 +; +; 混编遭遇首批投放批(2026-10-07 迭代 18 卡⑤——任务书 v1.2 裁点全裁 P1-P4 甲;机制前置=敌人表行集多行批 +; 已落籍 9cc4b8b):首个混编遭遇行落表 = (2,5) 双行行集〔R6 行序契约:同坐标两行文件内相邻、 +; 行序=声明序=生成序——resolver 返回序/生成序/断言面全依赖文件行序〕: +; 行 1 = 既有 熊地精重击手 (2,5,bugbear)(行值零变更); +; 行 2 = 新增 (2,5,giant_spider) 巨蜘蛛巢群——行值整行复制 (2,6) 巢群行(P4 甲零数值新增:unit_count 2/ +; unit_count_max 3/hp 26/atk 1/atk [1,2]/池 普攻6·撕咬2·蓄力1/light/armor_class 2), +; 行序=重击手在前(默认目标=前排坦克 ac 8,蜘蛛后排输出——强弱搭配形态)。 +; 设计意图(P1 甲单点试水):「巨蜘蛛+熊地精」同场混编——生产内容实打卡①「每行一骰数量骰」交付面 +; (重击手定值不骰、蜘蛛掷 [2,3],同场两种数量语义并存);静态最坏骰和 = 1+3 = 4 ≤ ENEMY_ROWSET_INSTANCE_MAX +; (spawn 期守卫内)。 +; 读数预期:(2,5) 场敌人 3-4 只(3=重击手 1+蜘蛛 2,4=蜘蛛掷 3);L2 难度带位移读数随 Alpha 收官 M4 数值批 +; 统一执行(07 在册义务——MC 取证跑批届时另报批,本批零跑)。禁区排查:巨蜘蛛首遇位 (2,4)「固定 2 不加骰」 +; 零触碰、Boss d9 零触碰、跨关混编禁令过(两敌种首遇关均 ≤L2)、既有 19 行现值零变更。