From 1b8d8f72678ddbc1f535b1d87da4537d42c385ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Fri, 23 Oct 2026 00:53:29 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=9B=9E=E5=86=99?= =?UTF-8?q?=E6=89=B9):=20=E9=98=94=E8=A7=86=E9=87=8E=E5=B8=A6=E8=A1=A8?= =?UTF-8?q?=E8=BF=B0=E8=AE=A2=E6=AD=A3=E4=B8=BA=E8=A7=86=E9=87=8E=E7=85=A7?= =?UTF-8?q?=E4=BA=AE=E8=8C=83=E5=9B=B4=EF=BC=8Badventure=5Ftable=20?= =?UTF-8?q?=E6=B3=A8=E9=87=8A=E3=80=8C=E8=B5=84=E6=BA=90=E7=B1=BB=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E6=8D=A2=E4=BB=A3=E3=80=8C=E8=A1=A5=E7=BB=99=E3=80=8D=EF=BC=8B?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E6=9D=A1=E5=BE=85=E5=8A=9E=E9=94=80=E8=B4=A6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 阔视野带两处旧述「类型微光范围 8→12」与实际效果不符:该件参数面为 light_radius_bonus(+4),扩的是视野迷雾灯光区,类型微光按 HUD框架 拍板恒贴身 8 格不随视野扩大(HUD框架:169/:271 在册)。秘宝.md 普通档表与 treasure_items.tres 该行 desc 同步订正。 adventure_table.gd 三处注释「资源类」随奇物第三类改名换代「补给」(:21/:24/:59,待办原记两处、实测第三处 :59 一并改;数据零改动,kind 字面是账名不是分类名)。两条待办按完成态整条删除。 --- design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md | 2 +- game/data/schemas/adventure_table.gd | 6 +++--- game/data/tables/treasure_items.tres | 2 +- 待办清单.md | 18 ------------------ 4 files changed, 5 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md index 824c1b3e..f62f2e13 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md @@ -35,7 +35,7 @@ | 代号 | item_id | 一句话 | 写哪笔系统资源/时点 | 解锁(迭代 22 实态) | 效果实现 | |---|---|---|---|---|---| | 晨操令 | morning_order | 每场战斗第 1 轮 +1 AP | AP 池/轮始 | 钥石 10 provisional | 订阅行 round_start→grant_ap | -| 阔视野带 | wide_scout_band | 类型微光范围 8 格→12 格 | 视野参数/常时 | 钥石 10 provisional | 参数面 light_radius_bonus(+4) | +| 阔视野带 | wide_scout_band | 视野照亮范围 8 格→12 格,类型微光不扩 | 视野参数/常时 | 钥石 10 provisional | 参数面 light_radius_bonus(+4) | | 试炼镐 | trial_pick | 每开 8 个安全格,当轮 AP +1(自动) | AP 池/开格自动兑付 | 钥石 10 provisional | ap_charge_safe 满 charge_n=8 自动 grant_ap(2026-10-12 反哺批⑤用户裁自动兑付) | | 刷新练习 | refresh_practice | 三选一刷新存量 +1 | 刷新存量/装配即得 | 钥石 10 provisional | 参数面 refresh_stock_grant | | 储备罐 | reserve_jar | 停手转存率 1:1 → 1.25:1 | 储备行动点(RAP)转存率参数/停手时 | 钥石 10 provisional | 参数面 rap_transfer_mult(125) | diff --git a/game/data/schemas/adventure_table.gd b/game/data/schemas/adventure_table.gd index 3bb3bcaf..41fc7688 100644 --- a/game/data/schemas/adventure_table.gd +++ b/game/data/schemas/adventure_table.gd @@ -18,10 +18,10 @@ extends Resource ## treasure_item 不在池种内(已出池);heal 恢复件在池(v2.2 令牌池口径)。 ## 资源凭证入池五件,两件出池: ## 同调电池整件删除(呈现层零接线、玩家无分配途径——有 API 有账本唯独没有入口); -## 完美保险整件迁出资源类归专长(它给的是规则豁免而非可调动的余量——判据见奇物.md §1.1, +## 完美保险整件迁出补给类归专长(它给的是规则豁免而非可调动的余量——判据见奇物.md §1.1, ## 落表 feats.tres 第 30 行,效果类型 forgive_seal_miss)。留任 rap 储备金袋/time_sand 时沙。 const CURIO_KINDS: Array[String] = ["attack", "max_hp", "armor", "gp", "ap", "heal", "refresh", - "rap", "time_sand"] # 第七类(refresh=资源类成员——作为奇物授予的三选一重抽次数,作用对象=三选一界面非角色;见 registry refresh_boundary) + "rap", "time_sand"] # 第七类(refresh=补给类成员——作为奇物授予的三选一重抽次数,作用对象=三选一界面非角色;见 registry refresh_boundary) ## 令牌档位词表(跨层四级稀有度框架〔01-核心循环 v1.5 档名映射:普通→普通、 ## 稀有→优秀、罕见→稀有、传说=新增头奖位〕;1 级最稀有=legendary 优先) const TIERS: Array[String] = ["common", "excellent", "rare", "legendary"] @@ -56,7 +56,7 @@ const TIER_QUOTAS := {"common": 70, "excellent": 25, "rare": 7, "legendary": 0} @export var curio_quota_gp_common: int = 18 # [0,99] @export var curio_quota_gp_excellent: int = 5 # [0,99] @export var curio_quota_heal_excellent: int = 3 # [0,99]——恢复件(refresh 挤占 2 席位,总量 98 锚不变) -@export var curio_quota_refresh_excellent: int = 2 # [0,99]——刷新次数件(资源类成员;provisional 归曲线调参) +@export var curio_quota_refresh_excellent: int = 2 # [0,99]——刷新次数件(补给类成员;provisional 归曲线调参) @export var curio_quota_ap_rare: int = 3 # [0,99]——AP 件(稀有档) @export var curio_quota_rap_rare: int = 2 # [0,99]——储备金袋(投放 provisional 归调参) @export var curio_quota_time_sand_rare: int = 2 # [0,99]——时沙(投放 provisional 归调参) diff --git a/game/data/tables/treasure_items.tres b/game/data/tables/treasure_items.tres index 9ef98550..057813d0 100644 --- a/game/data/tables/treasure_items.tres +++ b/game/data/tables/treasure_items.tres @@ -44,7 +44,7 @@ rows = [{ "item_id": "wide_scout_band", "display_name": "阔视野带", "dimension_tags": ["info"], -"desc": "类型微光范围 8 格→12 格", +"desc": "视野照亮范围 8 格→12 格", "tier": "common", "target": "none", "magnitude": 4, diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index fc5bd33d..2722a10b 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -338,14 +338,6 @@ **状态**:待写卡 -#### 阔视野带效果表述与类型微光口径冲突(2026-10-20 登记,来源=批次移交,设计面=工程直入) - -**现状**:迭代 30 卡①实现报告登记的存量冲突(报告已在这次收尾中退役,git 历史可考):[秘宝](design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md) 普通档表「阔视野带」行一句话写作「类型微光范围 8 格→12 格」,`game/data/tables/treasure_items.tres` 该行 `desc` 同口径;但 [HUD框架](design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md) 迷雾节配套拍板已定「类型微光不随视野扩大(贴身 8 格、微光锚=可挖域)」,实现面微光作用集恒为 `_diggable` 子集,该件实际效果是 `light_radius_bonus` 扩灯光区(迷雾视野 8→12),不扩类型微光。两处表述属提灯功能承接时期的遗留措辞。 - -**归属**:秘宝.md 普通档表该行 + treasure_items.tres 该行 desc(数据文本订正批;只改文字、不改机制) - -**状态**:待写卡(备选) - #### 第二 / 三关棋盘观感——亮度与对比度(2026-10-13 登记,来源=playnote,设计面=双轨) **现状**:来源=playnote 用户试玩记录「UI 优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服」。2026-10-13 用户裁定:**这是需要做的**,且本就属版本标准的覆盖范围——[08-Alpha版本标准](design/gdd/08-Alpha版本标准.md)「五 · 表现」已新增「棋盘观感(第二 / 三关亮度与对比度)」行,标待做。**开工前须先定性(沿用既有裁决)**:是**素材轴**问题(棋盘瓦片与格面图标本身的明度与色相),还是 **UI 轴**问题(舞台底色与叠加层的对比关系)——两轴修法完全不同,定性错了等于白改一轮;该定性要求(原备忘 (e) 项)是本条的开工前置。2026-10-16 曾编入迭代 30 卡③(UI 呈现三卡批序位③),2026-10-17 用户裁定剔除回待设计(自身挂「素材轴/UI 轴」定性人闸+甲/乙〔recolor/远程生图重产〕素材裁点;若裁乙,其瓦片规格依赖战斗一屏样张批的目标规格清单产出)。v1.4 旧卡留 reports/需求卡片-二三关棋盘观感批-2026-10-16.md 作素材,非已写卡状态。与已完成注销的「呈现层残余 <4.5:1 文字位」分工:本条管**棋盘区域整体的观感**(亮度/对比度/费劲感,体感问题),彼条管**具体文字位的对比度读数**(机检可判硬指标),两条不同面不互相替代。Alpha 出口裁决:Alpha 必须,先做素材轴/UI 轴对照定性;出口=用户实机目检不再判「看着费劲」。 @@ -662,16 +654,6 @@ --- -#### 2026-10-19 代码注释旧称二处(2026-10-19 登记,来源=会话提及,设计面=工程直入) - -**现状**:`game/data/schemas/adventure_table.gd` 两处注释仍写「资源类」——:21「完美保险整件迁出资源类归专长」、:24「refresh=资源类成员」。奇物第三类已于 2026-10-19 改名「补给」(`奇物.md` v3.20),注释未跟随。**数据零改动**:`CURIO_KINDS` 的 kind 字面(gp/ap/heal/refresh/rap/time_sand)是账名不是分类名,只改注释两处文字。按用户令,代码侧改动等建需求卡片,本批不动。 - -**归属**:`game/data/schemas/adventure_table.gd:21/:24`(代码域,随需求卡片走) - -**状态**:待写卡 - ---- - #### 2026-10-18 冒记案遗留待裁两项(2026-10-18 登记,来源=审计发现,设计面=文档轨) **现状**:2026-10-18 考古确认两处「判据推演被写成事实记载」,均缺用户裁断的独立记录源。