From 6326b08351395241b9985683db5675bb55c4848d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Wed, 28 Oct 2026 01:40:15 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=B7=A5=E7=A8=8B(EV=E9=94=9A=E9=87=8D?= =?UTF-8?q?=E9=94=9A=E6=89=B9=E6=94=B6=E5=B0=BE):=20=E5=BE=85=E5=8A=9E?= =?UTF-8?q?=E6=B8=85=E5=8D=95=E3=80=8C=E6=95=8C=E4=BA=BA=E6=8A=80=E8=83=BD?= =?UTF-8?q?=E6=B1=A0EV=E9=94=9A=E9=87=8D=E9=94=9A=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E5=9C=B0=E7=B2=BE=E5=B8=A6=E5=AE=BD=E3=80=8D=E6=9D=A1=E7=9B=AE?= =?UTF-8?q?=E6=95=B4=E6=9D=A1=E5=88=A0=E9=99=A4=E2=80=94=E2=80=94=E6=89=B9?= =?UTF-8?q?=E5=B7=B2=E5=90=88=E5=9B=9E=20master(ba5105aa),=E7=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=94=B9=E5=BA=8F=E5=88=97=E7=99=BB=E8=AE=B0=E2=86=92=E5=BE=85?= =?UTF-8?q?=E6=89=A7=E8=A1=8C=E2=86=92=E5=AE=8C=E6=88=90=E5=8D=B3=E5=88=A0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 待办清单.md | 8 -------- 1 file changed, 8 deletions(-) diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index f28be1a7..fc8c0dd8 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -2,14 +2,6 @@ 本清单是流水线的唯一登记处:要做的事先在此登记一条,随流水线段推进改状态,做完整条删除;各系统文档的「待办」节只留一行指路存根,不再自建条目。条目格式(标题=登记元数据含可选优先级,正文=实况/缺口/改动面/状态四属性)与状态机以 [doc-conventions §12.1](design/engineering/doc-conventions.md) 为权威。 -#### 敌人技能池 EV 锚重锚——地精带宽随触发器批池构成换代(2026-10-28 登记,来源=会话提及) - -**实况**:02 号闸存量红的修复批。迭代 39 触发器卡给 L1 地精池加入「孤注守势」(enemy.tres 权重 1,纯 buff 伤害 0,血量 ≤35% 门槛入池),池总权重 10→11,含闸长期速率(每拍伤害倍率均值)从旧池实测 1.1060 降到 0.9148,跌破旧带宽下限——`game/tests/.gates/baseline.json` 注记登记存量红(fp f74b9a48ef4a,goblin 0.9148∉[1.00,1.20],「重锚归后续数值批待用户发起」)。2026-10-28 会话分析确认:摇号/冷却/保底机制无缺陷(同套件回放、死亡打断、加载校验断言看守),纯数值锚过时;真实战斗稀释远小于模拟读数(孤注守势情境入池,模拟器无情境口径把最坏情况当长期速率)。2026-10-28 用户裁走无情境口径(A1):维持模拟器现口径,带宽按新实测另立,重锚原因与口径写进 enemy.tres 表注(照酋长重锚先例 enemy.tres:787)。GDD 零随动(难度曲线与Boss.md:299、敌人系统.md:299 均不登记带宽具体值);验证集清单.md:496 引用的是断言消息模板(带宽为插值参数),零随动。 - -**改动面**:游戏代码 - -**状态**:待执行 - #### gdstyle 存量债全量清偿——216 键按病根分波整改(2026-10-26 登记,来源=会话提及,优先级=P0) **实况**:S13 闸实测存量债 216 键/60 文件(2026-10-26,master f3b148ce,gdstyle v0.4.0 默认阈值;基线登记 234 键=实存 216+陈旧 18)。全量清单、波次方案与纪律见清点报告(本条目裁决源)。2026-10-26 用户裁:撤销「一条总账」与「按病根拆多条」两案,并为本条单账(存量债全部清除,紧急优先级);原「gdstyle 基线陈旧键待人工清理」条目并入波 0(基线对账刷新),原「结构审查未立项小件候审」条目并入波 7(卡已写;iter38 施工停卡后经用户裁于 2026-10-26 修订定稿 v1.3,待编排)。**2026-10-26 设计段闭合(逐波裁定全数落定)**:①段组织=逐波开设计段,纯代码波(波 0/2/3/4/5/6/8)写卡前确认零设计改动+按当时 master 重测读数即可写卡;②波 2 各文件内部拆、波 6 视图内部拆私有函数、波 8 config_db 纯代码收敛(三处零设计改动);③波 1 拆件定稿=轴甲两件——battle_orchestrator 拆出 BattleFxHost(效果引擎宿主域)+RewardGrant(奖励授予域),宿主保留状态机/facts 缓冲/订阅/段驱动/行发射基建/呈现投影,attune 族原位保留(迭代 39 副卡语义领地),emit 经 bind 注入 Callable,行数恶化债(c4c69701 挂账)本波还债归绿,残留债「改善非清零」口径预计 8–10 键;定稿落文 architecture.md v1.18(功能层两新件行+「战斗编排域拆件定稿」节);**同日独立审查折入**(grilling+godot-master 双子代理并行、双判回炉补裁级——骨架成立、接线未闭合):阻断 8 条去重 6 组+建议 5 条全数折入 v1.18——跨件单向接线裁死(RewardGrant 持 fx 件引用/fx 兑付走注入 Callable,禁 RefCounted 环)、settlement/ 段类随动(直持三引用封转发壳)、12 随迁键卡内收敛义务(禁波 0 refresh 吸收)、两新件消费依赖列补全+引用束注入、treasure_interact_controller 三触点分家(现值回调双取值面)、_fx_revealing 再入闸归 fx 件(裁定全文见清点报告 §六第 6 条);④全部波不改游戏规则与玩家可见行为,design/gdd/systems/ 零修订预期;波 5 已实查落定纯代码(open_ticket 12 参=单据声明形态)。波 7 的 wr5/wr6 验收载体重裁为写卡段用户裁点(卡 v1.2 在册,写卡补呈报)。裁定全文见清点报告 §六。