文案承载换代(文档设计段): 玩家可见文案承载裁决换代——文案值归 data/l10n/strings.csv、数据表与代码只持文案 key(code-conventions 新增 §2.5 硬纪律; AGENTS.md 红线区加文案单一事实源单行+规范导航指路); 七处 gdd 同步: 战斗结算 v2.1(:87 条款改写)/增益状态 v1.8(display_key)/敌人系统 v2.0(display_key)/锻造工坊 v0.14/秘宝 v1.5(desc_key)/设置与本地化 v1.3(待设计问题4文本键半边闭合)/术语表 v1.30(文案承载新节两词条); 待办清单条目推进文档设计已闭合+待写卡。区内凭据: 流水线闸 PASS(36条目/57行/2链/5卡全过)、文档域闸【验收通过】无新增红(doc_link 死链4处改非反引号文本+能力审计纯度2处去代码调用形态后归绿)、grep 核对旧提法零残留
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| 概念切分与互链 | `design/engineering/concept-conventions.md`——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源 |
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| 系统设计 / 增删文档 | `design/gdd/02-系统清单.md`——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照 |
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| 架构(唯一事实源) | `design/engineering/architecture/architecture.md`(只写依赖规则面:分层/目录归属/数据流/架构原则;模块级归属归代码头注,闸清单归 `game/tests/README.md`)——历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档;修订须用户发令 |
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| 术语与已锁数值 | 规范名与定义 = `design/gdd/术语表.md`(全库唯一对照表,仅 owner 文档可修订);现行数值 = `game/data/tables/*.tres`;规则(概念面)= 各系统 owner 文档;取值域与字段契约 = `game/data/schemas/*.gd`。冲突须显式提出,禁默默改值 |
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| 术语与已锁数值 | 规范名与定义 = `design/gdd/术语表.md`(全库唯一对照表,仅 owner 文档可修订);现行数值 = `game/data/tables/*.tres`;玩家可见文案 = `game/data/l10n/strings.csv`(key→文案,细则 = code-conventions §2.5);规则(概念面)= 各系统 owner 文档;取值域与字段契约 = `game/data/schemas/*.gd`。冲突须显式提出,禁默默改值 |
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| 现在做什么 / 待办与待裁 | 根 `roadmap.md` 顶部「当前位」节+迭代总表六列 · 待办唯一登记处 `待办清单.md` · 批次过程与结论查 git 提交信息与 `reports/` |
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## 回答风格规则(只管对话输出;文档写作归 doc-conventions §2–§4)
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- 真人检测只登记不阻塞——登记进体验验证清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或当作合回的前置条件
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- 文件头 = `##` 文档注释,介绍本模块是什么;禁写变更叙事(改动史查 git log);禁文档反向链接(code-conventions §1.4.1)
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- 数值单一事实源——玩法数值只存 `data/tables/`(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建 `load()` 表路径
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- 文案单一事实源——玩家可见文案值只存 `data/l10n/strings.csv`(key→文案),数据表行与代码只持文案 key、取文案只经 `tr()`/`atr()`;禁文案字面量与文案入数值表;诊断日志豁免(细则 = code-conventions §2.5)
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- RNG 单点——禁 `randomize()`/自建 RandomNumberGenerator,随机只经 `RngService` 统一流
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- 架构事实唯一源——架构事实只认 `design/engineering/architecture/architecture.md`(只写依赖规则面:分层/目录归属/数据流/架构原则;模块级归属归代码头注);禁立第二架构文档或决策文档体系,历史决策记录只进 git commit log;架构文档写权限=用户专属,agent 与技能只读(2026-11-07 用户裁)
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- Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可 `--headless --script` 跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退
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