工程(闸名去编号·用户令): 15闸注册名与基线键去00–10编号前缀, 脚本usage/注释/输出与gate_unit名全换代闸名; 文档五份与.gd三件/run_all.gd注释编号换闸名; AGENTS.md核心原则立第5条对话呈报闸况一律用闸名
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#!/usr/bin/env bash
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# 渲染闸正主——窗口化自动闸。
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# 范围(渲染五闸的机器面:shot_probe/golden_compare/board_shot 三件入闸;
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# fx_probe 逻辑层归 03 场景探针闸;1920 档布局机检面待补)。
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# fx_probe 逻辑层归场景探针闸;1920 档布局机检面待补)。
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# 骨架复用 probe_gate:①每段 timeout 守卫(挂死=FAIL 不静默)②段前预清+段后清本 game 目录孤儿
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# Godot(按命令行精确匹配本 game 路径,不误杀其他 worktree 会话)③末尾残留清点=批末闸(必须 0)。
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# 段:
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