merge: master(双层BD五裁全落) into docs-06clean——06清账批冲突解决
冲突解决:保留并行批新增条目(备选内容总登记/喂雷流待办),重放本批22条删除+解锁界面瘦身+指路修复
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**归属**:**迭代 12**(反制批位移承接位);门=迭代 11 出口;前置=令牌池(M-4 数值批)+商店共享池(迭代 11 ②)落地。
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**归属**:**迭代 12**(反制批位移承接位);门=迭代 11 出口;前置=令牌池(M-4 数值批)+商店共享池(迭代 11 ②)落地。
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**状态**:**四裁已落(2026-10-03 用户):R1 甲=树形态融合案/R2 乙=两层全入迭代 12(超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙=七流派批次一全量铺/R5 甲=喂雷流不做**;**R4 信息型地形边界待裁**(详报=任务书 §九:背景/五处改动点/两案影响/推荐甲)。R4 裁后发令升 loop 计划书 T0 开工。
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**状态**:**五裁全落(2026-10-03 用户):R1 甲=树形态融合案/R2 乙=两层全入迭代 12(超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙=七流派批次一全量铺/R4 甲=信息型永不对冲+复查闸(净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计、信息类派生动词维持全禁)/R5 甲=喂雷流不做**——任务书已定稿(T0-T10 两段式在案),**待用户发令升 loop 计划书 T0 开工**。未落地备选内容已自包含迁下条「双层 BD 延期与备选内容总登记」。
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**遗留登记(R5 甲,喂雷流待办)**:巢穴经济流(喂雷流,实验性)迭代 12 不做——三件设计(驯兽师哨子/血祭矿镐/深渊邀约)与机制完整存整合定稿 §2.3 S8;**重启条件=迭代 12 出口读数评估通过后另立项**(预置批次位或 mini-loop);**砍除判据=血量瓶颈外踩雷期望恒正、且两轮数值迭代压不住→整流派砍除**(设计自带 kill-switch)。
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**遗留登记(R5 甲,喂雷流待办)**:巢穴经济流(喂雷流,实验性)迭代 12 不做——三件设计(驯兽师哨子/血祭矿镐/深渊邀约)与机制完整存整合定稿 §2.3 S8;**重启条件=迭代 12 出口读数评估通过后另立项**(预置批次位或 mini-loop);**砍除判据=血量瓶颈外踩雷期望恒正、且两轮数值迭代压不住→整流派砍除**(设计自带 kill-switch)。
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#### 双层 BD 延期与备选内容总登记(2026-10-03 立项——任务书退役保险)
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**目的**:任务书/整合定稿系中间文档,落地完成后按吸收即死退役——用户令「只删除已完成落地的内容」,本条自承载全部**未落地**内容防丢失(每项自包含,不依赖指针)。
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**二期件组**(触发=迭代 12 出口读数+用户点名立项;各件机制形态已定,数值 provisional):
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- **战斗→扫雷跨阶段回流**(穿刺流):击杀轻甲敌人返还 1 AP——战斗收益反哺开格动机;AP 经济新管道,谨慎件(威胁红线③边缘,立项须专项论证)
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- **穿甲锥**(穿刺×标旗协同桥):对被控制巢穴的敌人穿刺伤害再提升
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- **孤注一掷**(普攻流二期锚点件):每轮攻击次数减至 1、该次伤害大幅倍增——攻击频率规则改写
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- **悬浮魔法球**(魔法流二期):轮末召唤物环绕,每轮自动对最强敌人造成魔法伤害——需战斗单位系统新增实体类型(召唤物/持续伤害源)
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- **商店置换服务「符文重铸」**:攻击类型族后期流派转换(花 GP 重掷攻击类型相关件)——商店新交互
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- **件派生动词白名单(非信息类)**:拔旗回收返 AP/定向熄灭伤害型地形格/重掷 RAP 等第三盘面动作——**触发条件=件池 ≥30 种后玩家仍反馈操作重复且定位在操作层(非决策层)**;信息类派生动词维持全禁(R4 甲,见下备选组)
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- **三期:合成进化**:两件同名/同标签件合成升品(Ball x Pit 式)——池深不足时的解药,三期再议
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**淘金流立派缓议**(定位=支撑引擎非胜利条件;触发=先作件族挂配套池观察、数据支持后再立派):吝啬鬼账本/金脉共鸣(每持有 ~N GP 攻击 +~X——GP 进伤害公式新缩放源)/贪婪契约(商店折扣+金币掉落增税,正负双修)/消费回馈(商店购买附赠同类临时增益)/战利品鉴定(三选一必含 1 件高稀有度)。
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**R4 乙备选案(2026-10-03 用户裁甲=信息型永不对冲,本组冻结)**:
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- 信息型清除工具件族(「除尘风箱」类:限价限量清除藤蔓/烬覆/矿尘遮蔽、恢复数字)
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- 深挖钻头原案(开出深层资源、代价=「雷位信息 −1」主动吃信息税——现行已改设计为非信息税形态:代价候选=额外 ~1 AP 或踩雷惩罚加重)
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- 「概率收窄」类派生动词(花 AP 把某格是雷的概率收窄,非确定信息)
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- **重启条件=R4 复查闸读数支持(信息型挫败信号,T10 呈报)+用户显式放宽红线①边界**——本组重启属红线变更,须用户发起
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**设计知识存续口径**:七流派完整件表/逐项反例条件表/天赋树后备语言(哈迪斯 2 预算制扩容/邻接树改型/GP 价格通胀防线)存整合定稿,随实施批文档吸收迁入各 GDD 正主(元进度/node-reward/战斗结算/地形变异/行动经济/魔法道具边界句/商店 spec)——**吸收完成前定稿不删**;喂雷流待办见上条遗留登记。
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#### 视野限制 / 初始展开收窄 / 魔法提灯(真人试玩反馈,2026-09-30 登记)
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#### 视野限制 / 初始展开收窄 / 魔法提灯(真人试玩反馈,2026-09-30 登记)
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**现状**:试玩反馈(2026-09-29,design/research/playnote.md):「每次开图就是开了片面积」「扫雷棋盘增加视野限制;联动道具『魔法提灯』可以看到所有的棋盘视野,或者视野范围变大」。现状三方互锁:① 棋盘无视野机制——格态只有已开/未开两态(雾格 2026-09-15 整体退役,排雷玩法 v0.2 版本行);开局初始展开=出生 3×3+连通开阔地(免费、计入清图、封锁格恒无资源),10×10 板均值约 66.5 格(active.md 台账 122 实测口径)——「开图开一大片」是计算如此不是缺陷;② 未开格类型微光:正确口径=英雄周围 8 格内的未开格显示类型微光(2026-09-30 用户裁决;呈现契约已定稿〔样张 v2 冻结五组色相〕、游戏内待实施批;概念正主已落 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)「未开格类型微光」节);③ 魔法提灯只在美术侧(主角立绘元素;「提灯点亮」呈现解禁候选挂「资产升档重产批」随迭代 9 卡⑤整屏样张闸重议),玩法侧零登记。先例警示:探宝罗盘 2026-09-29 退役(理由=微光常显覆盖预读价值;原 06 条目已收口移除)——任何信息类新道具/新遮蔽都必须回答与微光常显的关系;雷位揭示已有探巢摆钟/爆破工兵包两件在售。提案已交(v2 修正版):裁决案(甲·视野迷雾〔含已开格政策三选与菱形半径两子项〕/乙·迷雾+收窄配套/丙·维持现状)+收窄量级四档+提灯三形态与载体时机+信息经济学与验收读数。核心结论(v2):微光本就只在英雄周围 8 格内显示,视野迷雾与微光同边界、零概念冲突;迷雾真正遮蔽的信息=菱形外已开格的数字与开格结果;收窄初始展开的主效应在节奏与资源面(封锁格变少→实挖变多→每板轮数变多→包络联动);迷雾与收窄天然配套。关联条目:「未开格类型徽章呈现时机」(微光登记位)、「资产升档重产批」(提灯呈现闸)、「雷格与安全格的资源分布差异化(Alpha 批)」(收窄档的天然合并窗口)。
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**现状**:试玩反馈(2026-09-29,design/research/playnote.md):「每次开图就是开了片面积」「扫雷棋盘增加视野限制;联动道具『魔法提灯』可以看到所有的棋盘视野,或者视野范围变大」。现状三方互锁:① 棋盘无视野机制——格态只有已开/未开两态(雾格 2026-09-15 整体退役,排雷玩法 v0.2 版本行);开局初始展开=出生 3×3+连通开阔地(免费、计入清图、封锁格恒无资源),10×10 板均值约 66.5 格(active.md 台账 122 实测口径)——「开图开一大片」是计算如此不是缺陷;② 未开格类型微光:正确口径=英雄周围 8 格内的未开格显示类型微光(2026-09-30 用户裁决;呈现契约已定稿〔样张 v2 冻结五组色相〕、游戏内待实施批;概念正主已落 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)「未开格类型微光」节);③ 魔法提灯只在美术侧(主角立绘元素;「提灯点亮」呈现解禁候选挂「资产升档重产批」随迭代 9 卡⑤整屏样张闸重议),玩法侧零登记。先例警示:探宝罗盘 2026-09-29 退役(理由=微光常显覆盖预读价值;原 06 条目已收口移除)——任何信息类新道具/新遮蔽都必须回答与微光常显的关系;雷位揭示已有探巢摆钟/爆破工兵包两件在售。提案已交(v2 修正版):裁决案(甲·视野迷雾〔含已开格政策三选与菱形半径两子项〕/乙·迷雾+收窄配套/丙·维持现状)+收窄量级四档+提灯三形态与载体时机+信息经济学与验收读数。核心结论(v2):微光本就只在英雄周围 8 格内显示,视野迷雾与微光同边界、零概念冲突;迷雾真正遮蔽的信息=菱形外已开格的数字与开格结果;收窄初始展开的主效应在节奏与资源面(封锁格变少→实挖变多→每板轮数变多→包络联动);迷雾与收窄天然配套。关联条目:「未开格类型徽章呈现时机」(微光登记位)、「资产升档重产批」(提灯呈现闸)、「雷格与安全格的资源分布差异化(Alpha 批)」(收窄档的天然合并窗口)。
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- 日期:2026-10-03
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- 日期:2026-10-03
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- 设计事实源:[双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md](双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md)(双模型并行调研仲裁版)
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- 设计事实源:[双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md](双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md)(双模型并行调研仲裁版)
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- 状态:**R1 甲/R2 乙/R3 乙/R5 甲 已裁(2026-10-03 用户),R4 待裁(详报=§九)→ R4 裁后用户发令升 loop 计划书 → T0 开工**;已编入 roadmap 迭代 12(反制批位移承接位);R2 乙=两层全入本迭代,超软时间盒在批次一出口切 12/12b
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- 状态:**五裁全落(2026-10-03 用户):R1 甲/R2 乙/R3 乙/R4 甲/R5 甲——任务书定稿,待用户发令升 loop 计划书 → T0 开工**;已编入 roadmap 迭代 12(反制批位移承接位);R2 乙=两层全入本迭代,超软时间盒在批次一出口切 12/12b。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」(任务书退役不丢内容)
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- 数值全 provisional:本批只锁机制形态与交互关系,具体数字归数值批/游戏平衡师联审;所有 ~N 为占位
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- 数值全 provisional:本批只锁机制形态与交互关系,具体数字归数值批/游戏平衡师联审;所有 ~N 为占位
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> 卡数 11 超「3-8 更改任务」粒度界——按迭代 9 先例两段式组织(批次一 T0-T7/批次二 T8-T10)一次合并,段排布随 loop 计划书 U0 追认;**超软时间盒(≤3 工作日/迭代)即切迭代 12(批次一)/12b(批次二)**,切分点=批次一出口(T7 过闸)。
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> 卡数 11 超「3-8 更改任务」粒度界——按迭代 9 先例两段式组织(批次一 T0-T7/批次二 T8-T10)一次合并,段排布随 loop 计划书 U0 追认;**超软时间盒(≤3 工作日/迭代)即切迭代 12(批次一)/12b(批次二)**,切分点=批次一出口(T7 过闸)。
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**批次一(局内流派全量铺量,T0-T7)**
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**批次一(局内流派全量铺量,T0-T7)**
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- **T0** 计划书升格+基线确认:R4 裁断结果落任务书;代码锚点复核(整合定稿 §2.2 行号);MC 锚规划(遵 316-f 裁:策略 1 级最稀有 2 级最左;只在本批触发点跑 normal 档)。
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- **T0** 计划书升格+基线确认:五裁结果复核(R1 甲/R2 乙/R3 乙/R4 甲/R5 甲均已落任务书);代码锚点复核(整合定稿 §2.2 行号);MC 锚规划(遵 316-f 裁:策略 1 级最稀有 2 级最左;只在本批触发点跑 normal 档)。
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- **T1** 机制件基建:新 schema relic_table(件 id/稀有度〔普通/稀有/罕见〕/流派标签/挂点枚举/正负双修参数/档位贡献)+标签档位激活引擎(集 2 件→档一/4 件→档二,散件单体保底)+三选一池机制件带接线(挂令牌池稀有/罕见档配额)。
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- **T1** 机制件基建:新 schema relic_table(件 id/稀有度〔普通/稀有/罕见〕/流派标签/挂点枚举/正负双修参数/档位贡献)+标签档位激活引擎(集 2 件→档一/4 件→档二,散件单体保底)+三选一池机制件带接线(挂令牌池稀有/罕见档配额)。
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- **T2** 魔法流四件+英雄侧 rider 配方:奥术余烬/魔网织者/湛蓝誓约/魔能共鸣;damage_controller 扩 hero_attack_rider(enemy_skill rider 为对称先例);克制矩阵联动。单元测试+rider 必中不掷骰断言。
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- **T2** 魔法流四件+英雄侧 rider 配方:奥术余烬/魔网织者/湛蓝誓约/魔能共鸣;damage_controller 扩 hero_attack_rider(enemy_skill rider 为对称先例);克制矩阵联动。单元测试+rider 必中不掷骰断言。
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- **T3** 标旗流四件+旗伤开单点:雷区图谱/猎巢人/完美布防/战旗军规;flag_judged 批后开单(复用 board_typed 零新配方);巢穴控制数查询口。单元测试+盲标盈亏平衡断言(信息不足板旗伤期望低于开格轮)。
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- **T3** 标旗流四件+旗伤开单点:雷区图谱/猎巢人/完美布防/战旗军规;flag_judged 批后开单(复用 board_typed 零新配方);巢穴控制数查询口。单元测试+盲标盈亏平衡断言(信息不足板旗伤期望低于开格轮)。
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- **T4** 穿刺流四件+普攻流四件:贯穿射击(溢出弹射)/连珠矢/猎弱本能(折扣档前移)/猎手刺剑 + 矿工的执拗/矿工重锤/专注(免掷骰改写)/碎甲震击;掷骰路径改写挂点。单元测试+重锤高 AC 负期望断言。
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- **T4** 穿刺流四件+普攻流四件:贯穿射击(溢出弹射)/连珠矢/猎弱本能(折扣档前移)/猎手刺剑 + 矿工的执拗/矿工重锤/专注(免掷骰改写)/碎甲震击;掷骰路径改写挂点。单元测试+重锤高 AC 负期望断言。
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- **T5** 开格流+蓄力流:贪婪矿灯/矿脉直觉(连击计数)/赌徒的血签(件乘区槽)+深挖钻头(**R4 甲则改设计为非信息税形态或退役**)+整备军备(AP 结转段+cleared 作废口径改写)/铁壁整备/厚积薄发;mine_hit 监听(普攻执拗清零判定同口)。
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- **T5** 开格流+蓄力流:贪婪矿灯/矿脉直觉(连击计数)/赌徒的血签(件乘区槽)+深挖钻头(**R4 甲已裁=改设计为非信息税形态**:深层资源代价候选=开掘需额外 ~1 AP 或踩雷惩罚加重,数值批择一投值;原「雷位信息 −1」案已冻结迁 06 备选登记)+整备军备(AP 结转段+cleared 作废口径改写)/铁壁整备/厚积薄发;mine_hit 监听(普攻执拗清零判定同口)。
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- **T6** 吞噬流+地形转化件+商店保底:地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵(**范围随 R4**)/熔火之躯(variant 监听反打);reward.tres 地脉补偿行;商店保底(本关变异交互件必刷,前置=商店批落地)。**R4 乙则加信息型清除工具件(限价限量)**。
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- **T6** 吞噬流+地形转化件+商店保底:地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵(**R4 甲已裁=仅限伤害型** thorn/magma/rockfall)/熔火之躯(variant 监听反打);reward.tres 地脉补偿行;商店保底(本关变异交互件必刷,前置=商店批落地)。信息型清除工具件族**不做**(R4 甲,备选案迁 06)。
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- **T7** 批次一 MC 锚+全流派红线自检+出口:七流派成型态通关率分岔全读数(验收带参照:成型流派不得 >基线 +5pp 除有专项论证;每流派场均开格/旗占比不塌陷);报告 design/qa/;批次一出口闸(切 12/12b 判定点)。
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- **T7** 批次一 MC 锚+全流派红线自检+出口:七流派成型态通关率分岔全读数(验收带参照:成型流派不得 >基线 +5pp 除有专项论证;每流派场均开格/旗占比不塌陷);报告 design/qa/;批次一出口闸(切 12/12b 判定点)。
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**批次二(天赋树+存档 v4+营地 UI,T8-T10)**
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**批次二(天赋树+存档 v4+营地 UI,T8-T10)**
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- **T8** 树系统(R1 甲融合案):节点表 schema(脉/币种/档位/前置/Fork 面)+主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+A/B Fork 集中同调脉+彩蛋觉醒节点 ≤3;四线(生命/攻击/命中/护甲)+首期 Fork 4-6 槽落值(provisional)。
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- **T8** 树系统(R1 甲融合案):节点表 schema(脉/币种/档位/前置/Fork 面)+主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+A/B Fork 集中同调脉+彩蛋觉醒节点 ≤3;四线(生命/攻击/命中/护甲)+首期 Fork 4-6 槽落值(provisional)。
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- **T9** 存档 v3→v4+三体系迁移:tree 域+差额补偿+旧域只读一版+迁移链自注册;营地 UI 重构(三柜台→一树;装配交互不动)。
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- **T9** 存档 v3→v4+三体系迁移:tree 域+差额补偿+旧域只读一版+迁移链自注册;营地 UI 重构(三柜台→一树;装配交互不动)。
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- **T10** 树验证+批末出口:v2/v3 存档迁移幂等断言、A/B 面切换后读数分岔(两侧差 <~3pp)、批末闸(冒烟+run_all+探针+doc 三闸/熵增)+目检人闸(七流派成型观感+件文案+营地树 UI)。
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- **T10** 树验证+批末出口:v2/v3 存档迁移幂等断言、A/B 面切换后读数分岔(两侧差 <~3pp)、批末闸(冒烟+run_all+探针+doc 三闸/熵增)+目检人闸(七流派成型观感+件文案+营地树 UI)+**R4 复查闸**:呈报信息型三型(藤蔓/烬覆/矿尘)真人行为读数(绕开率/挫败信号),仅呈报不提案。
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## 五、验证闸
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## 五、验证闸
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| R1 | 树形态 | **甲(2026-10-03 用户)** | 融合案:主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+彩蛋 ≤3+区制语义(A/B 集中同调脉、命中第四线、双币铁律、MC 两侧差 <~3pp) |
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| R1 | 树形态 | **甲(2026-10-03 用户)** | 融合案:主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+彩蛋 ≤3+区制语义(A/B 集中同调脉、命中第四线、双币铁律、MC 两侧差 <~3pp) |
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| R2 | 迭代 12 范围 | **乙(2026-10-03 用户)** | 两层全入迭代 12(批次一 T0-T7 局内流派+批次二 T8-T10 天赋树);超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口 |
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| R2 | 迭代 12 范围 | **乙(2026-10-03 用户)** | 两层全入迭代 12(批次一 T0-T7 局内流派+批次二 T8-T10 天赋树);超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口 |
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| R3 | 首批流派节奏 | **乙(2026-10-03 用户)** | 七流派批次一全量铺(放弃「魔法+标旗先行验证对」两段铺法;管线风险由 T1 基建卡先行+每卡单元测试吸收) |
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| R3 | 首批流派节奏 | **乙(2026-10-03 用户)** | 七流派批次一全量铺(放弃「魔法+标旗先行验证对」两段铺法;管线风险由 T1 基建卡先行+每卡单元测试吸收) |
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| R4 | 信息型地形+信息类边界 | **待裁** | 详报=§九(背景/具体改动点/两案影响/推荐) |
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| R4 | 信息型地形+信息类边界 | **甲(2026-10-03 用户)** | 永不对冲:净化工兵仅限伤害型;信息型清除工具件族不做;深挖钻头改非信息税设计;信息类派生动词维持全禁;附复查闸(批次二出口呈报信息型真人读数,仅呈报不提案);乙案备选内容已迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」 |
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| R5 | 喂雷流(实验性) | **甲(2026-10-03 用户)** | 迭代 12 不做;06 已留正式待办(重启条件+砍除判据),设计存整合定稿 §2.3 S8 |
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| R5 | 喂雷流(实验性) | **甲(2026-10-03 用户)** | 迭代 12 不做;06 已留正式待办(重启条件+砍除判据),设计存整合定稿 §2.3 S8 |
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## 九、R4 裁断详报:信息型地形与信息类边界(2026-10-03 呈报待裁)
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## 九、R4 裁断详报:信息型地形与信息类边界(2026-10-03 呈报待裁)
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@@ -116,3 +116,7 @@
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### 9.4 推荐:甲(可附「复查闸」)
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### 9.4 推荐:甲(可附「复查闸」)
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推荐**甲**:红线①是本作难度口径基石,甲的代价(三型无解)是**设计声明**而非缺陷,且甲→乙单向可逆——先声明永不对冲,拿迭代 12 出口读数(含信息型格的绕开行为/挫败信号)说话,若确有释放阀需求再以带数据的 mini 裁断放宽到乙。乙的本钱(6/6 利用率+释放阀)真实但全部建立在「护栏够」的未验证假设上,且收回不可逆。若裁甲,可加一条**复查闸**(代拍板白名单外、L2 级):批次二出口目检时呈报信息型三型的真人行为读数,仅呈报不提案。
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推荐**甲**:红线①是本作难度口径基石,甲的代价(三型无解)是**设计声明**而非缺陷,且甲→乙单向可逆——先声明永不对冲,拿迭代 12 出口读数(含信息型格的绕开行为/挫败信号)说话,若确有释放阀需求再以带数据的 mini 裁断放宽到乙。乙的本钱(6/6 利用率+释放阀)真实但全部建立在「护栏够」的未验证假设上,且收回不可逆。若裁甲,可加一条**复查闸**(代拍板白名单外、L2 级):批次二出口目检时呈报信息型三型的真人行为读数,仅呈报不提案。
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### 9.5 裁定(2026-10-03 用户)
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**裁甲+复查闸**。落点:T5 深挖钻头改非信息税设计(原案冻结)/T6 净化工兵仅限伤害型+清除工具件族不做/T10 复查闸呈报/信息类派生动词维持全禁/文档口径=「伤害型=资源带;信息型=永久税(红线①看门税,设计上不可对冲)」。**乙案备选内容(信息型清除工具件族/深挖钻头原案/概率收窄派生动词)已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」**——重启条件=R4 甲复查闸读数支持+用户显式放宽红线①边界(属红线变更,须用户发起),任务书/定稿退役后内容不丢。
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- 日期:2026-10-03
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- 日期:2026-10-03
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- 版本:v3 整合仲裁版(吸收并取代两份并行调研稿:甲稿=proposal-dual-layer-bd-tree-and-archetypes-2026-10-03.md〔已核证实据+代码锚点〕、乙稿=调研-双层BD体系-天赋树化与流派扩充-2026-10-03.md v2〔扩充游戏面+设计工具〕——两原件按吸收即死退役)
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- 版本:v3 整合仲裁版(吸收并取代两份并行调研稿:甲稿=proposal-dual-layer-bd-tree-and-archetypes-2026-10-03.md〔已核证实据+代码锚点〕、乙稿=调研-双层BD体系-天赋树化与流派扩充-2026-10-03.md v2〔扩充游戏面+设计工具〕——两原件按吸收即死退役)
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- 状态:**R1 甲/R2 乙/R3 乙/R5 甲 已裁(2026-10-03 用户,裁定详情=任务书 §八);R4 待裁(详报=任务书 §九)**——R4 裁后任务书即定稿,用户发令升 loop 计划书
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- 状态:**五裁全落(2026-10-03 用户):R1 甲/R2 乙/R3 乙/R4 甲(信息型永不对冲+复查闸)/R5 甲——任务书已定稿(裁定详情=任务书 §八/§九 9.5),待用户发令升 loop 计划书**;未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」
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- 仲裁原则:**事实冲突以带来源核证为准**(哈迪斯行解锁等三处乙稿不准确处已修正,见 1.1 注记);**结构分歧不擅自定案,标 R1-R5 交用户裁**(本稿正文按推荐案落文);数值全 provisional,只锁机制形态与交互关系
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- 仲裁原则:**事实冲突以带来源核证为准**(哈迪斯行解锁等三处乙稿不准确处已修正,见 1.1 注记);**结构分歧不擅自定案,标 R1-R5 交用户裁**(本稿正文按推荐案落文);数值全 provisional,只锁机制形态与交互关系
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- 红线(违者提案无效):①扫雷推理保持胜利主因 ②流派件全部局内随机获取、局外树只放全局规则件、两层不代位 ③流派表达经「扫雷决策→自动结算」、零战斗期新动词 ④数值不承诺
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- 红线(违者提案无效):①扫雷推理保持胜利主因 ②流派件全部局内随机获取、局外树只放全局规则件、两层不代位 ③流派表达经「扫雷决策→自动结算」、零战斗期新动词 ④数值不承诺
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
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| 迭代 11+ | **2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
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| 迭代 11+ | **2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
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| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户四裁**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据);**R4 信息型地形边界待裁**(详报=任务书 §九)。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(T0-T10 在案)——R4 裁后发令升 loop 计划书;前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
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| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(**已定稿,T0-T10 在案)——待用户发令升 loop 计划书**;前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
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## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)
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## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)
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