修复(CI追绿·迭代50收尾): run29两闸红因三处——①roadmap下一步「2026-11-03 新条」措辞触发gdd_lint R3正文修订注记,改「在册」去日期式叙述 ②能力行敌方增益自体落点代表用例名实断裂(_test_enemy_buff_targets_self→_smoke_enemy_buff_targets_self,实况=实现侧_smoke定名,iter50批末核对漏检此行,卡片退役后卡在通道消失即暴露) ③capability_audit真实入口锚面结构性缺口——入口宿主在game/sim/(battle_driver/auto_player)而扫描面排除sim,卡片退役后无持久锚即红; 锚面扩入sim测量件(判据面有意放宽:被锚入口本在库内,补的是卡片死后的持久锚通道,非放水),头注与报错文案同步; 本地复核gdd_lint 0不通过+capability_audit strict红项0
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- **阶段**:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)。
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- **迭代位**:迭代 1–50 全部已完成——迭代 50(敌方状态个体化+断言补齐+架构审查 3.1+3.2 整改三卡)2026-11-03 合回(合并提交 8d3a12ec,独立验收审计两轮终判通过〔首轮缺漏三条→整改笔 6cb1cf5e→复验通过〕),批后收尾闭合(2026-11-03):反哺点十条处置闭合(增益状态 v1.6 删「实装随该批」过时行/architecture v1.32 排雷规则件 preview_reveal 只读预览口登记+天赋树 tree_rules 参数字典 API 换代/奇物 v1.5 cap 必填与取值域写入/覆盖域表减动效行翻已覆盖;SPAWN_AREA_CELLS、shop.spend_discount 表字段、battle_driver 签名三处零登记零落点,天赋树 v0.12 等五份与术语表零反哺确认)、实机目检五项登记体验验证清单 ㊿〔实现报告原编㊾与 CI 迁远端批撞号,改用㊿〕、MC 锚代表性注记落 sim-data/README(重跑归一档用户发起)、产出物退役六件(三需求卡片+反哺点+实现报告+验收审计——吸收即死+证据只留最新)、待办清单三卡条目整条删除(架构审查余项〔审计待裁点④⑤⑥⑦〕按未决先迁再死另立新条登记)。迭代 49 收尾记录见 git 提交 aa396eb9,迭代 48 见 bd54d1f4。
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- **下一步**:迭代 51 编排待发令(`/iter-plan`)。待编池:架构审查余项(闸面缺口/豁免存废/零测试点名/架构文档漂移——待办清单 2026-11-03 新条,待讨论段逐项裁决)、冒险前资源配比预设(冻结备选)、迭代 30 原卡②③(2026-10-17 已剔出迭代 30 规划、退回待设计,待美术/设计定稿后重新立卡)。
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- **下一步**:迭代 51 编排待发令(`/iter-plan`)。待编池:架构审查余项(闸面缺口/豁免存废/零测试点名/架构文档漂移——待办清单在册,待讨论段逐项裁决)、冒险前资源配比预设(冻结备选)、迭代 30 原卡②③(2026-10-17 已剔出迭代 30 规划、退回待设计,待美术/设计定稿后重新立卡)。
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## 里程碑时间线
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