docs: ADR 体系废除 + architecture.md 确立为架构唯一事实源(2026-10-15 用户令:决策记录归 git commit log,不另存决策文档)

- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查)
- architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条
- CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源
- doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档
- registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除
- game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步)
- GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过
- 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
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DKChan committed 2026-10-15 23:52:30 +08:00
1 parent f22adb5564
commit 6c2dbc37c1
73 files changed
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@@ -4,13 +4,13 @@
# 职责边界:层序/携带 HP + 战斗结算 生命周期编排(创建 / begin_battle)。
# 层间延续 = HP 关内延续(库存与共享 地图战斗资源 已下线)。
# 授权边界:与 tune_sim_controller 同款——控制器承接模式编排,
# 组合根仍持有全部信号接线(battle_created 先于 begin_battle 发出,ADR-0001 接线唯一归组合根)
# 组合根仍持有全部信号接线(battle_created 先于 begin_battle 发出,接线唯一归组合根)
# 与终局 UI 决策;玩家意图写调用(settle_batch / 刷新)不经本类。
# 加成生效值经注入 Callable 供给(组合根从面板百分比现算)→ encounter
# 显式传入战斗——零表写。
extends RefCounted
signal battle_created(settlement, level: int, carry_hp: int) # begin_battle 前——组合根完成信号接线(ADR-0001)
signal battle_created(settlement, level: int, carry_hp: int) # begin_battle 前——组合根完成信号接线
signal battle_ready(settlement, level: int, carry_hp: int) # begin_battle 完成后——组合根 rebuild 棋盘 + 刷新呈现
var db