docs: ADR 体系废除 + architecture.md 确立为架构唯一事实源(2026-10-15 用户令:决策记录归 git commit log,不另存决策文档)

- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查)
- architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条
- CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源
- doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档
- registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除
- game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步)
- GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过
- 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
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DKChan committed 2026-10-15 23:52:30 +08:00
1 parent f22adb5564
commit 6c2dbc37c1
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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# CellUnit——BoardView SubViewport 世界内逐格渲染件(Node2D)。
# 固定叠层序(ADR-0006 Decision 4):砖面底 < 变异纹带 < 数字/徽章 < 旗 < 焦点高亮——全部程序化
# 固定叠层序(Node2D 迁移批 Decision 4):砖面底 < 变异纹带 < 数字/徽章 < 旗 < 焦点高亮——全部程序化
# _draw 占位视觉;每层留 texture 槽位(art-bible §8.2 格面 32×32 暂定档——终稿 1:1 换入,
# 纹理加载未实现)。无 class_name(类名缓存面纪律——BoardView 经 preload 使用)。
# 字体:font 槽位缺省 = ThemeDB.fallback_font(与旧 Button 缺省主题字体同源);注入挂点归