docs: ADR 体系废除 + architecture.md 确立为架构唯一事实源(2026-10-15 用户令:决策记录归 git commit log,不另存决策文档)
- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查) - architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条 - CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源 - doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档 - registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除 - game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步) - GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过 - 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
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f22adb5564
commit
6c2dbc37c1
73 files changed
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# Test Infrastructure — Dungeon Sweeper
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**Engine**: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言)
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**Test Framework**: 双载体(ADR-0004)——`--headless --script` 逻辑冒烟 + headless 场景探针;gdUnit4 **deferred**(D2 OQ1 关闭形态,正式 CI 期再议)
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**Test Framework**: 双载体——`--headless --script` 逻辑冒烟 + headless 场景探针;gdUnit4 **deferred**(D2 OQ1 关闭形态,正式 CI 期再议)
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**CI**: `.github/workflows/tests.yml`(首次 push 到 GitHub 后自动生效;仓库已初始化 git、尚未配置远端)
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**Setup date**: 2026-09-12(2026-09-27 `7f24b640` 三层收敛:根 tests/ 并入 `game/tests/`、docs 并入 `design/dev/`、production 解散)
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**参考实现**: `game/smoke/`(冒烟断言 + 场景探针族——正式工程的活样板;断言计数双口径见下节)
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@@ -14,7 +14,7 @@ tests/
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smoke/ # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
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evidence/ # 截图与人工签核记录
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run_all.gd # CI 冒烟统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
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static_scan.sh # ADR-0004 静态扫描域 S1–S8 可执行子集
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static_scan.sh # 静态扫描域 S1–S8 可执行子集
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```
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> integration/ 目录已删空壳(迭代 19 卡① T4/Q8 2026-10-08——彼时仅有章程 README 无实体)。章程句保留在此:将来跨系统测试(Core-Core 集成、回放确定性〔同种子步骤流逐行相同——B1 AC-33 形态〕、存档/RNG 快照往返、A1×A2 双包含端到端)落地时随批建 `tests/integration/` 迁入;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。
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@@ -36,13 +36,13 @@ godot --headless --script tests/unit/example_test.gd
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# 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
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godot --headless --path . res://smoke/<probe>.tscn
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# CI 旁必须配外部 wall-clock 超时(ADR-0004:引擎无死锁探测)
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# CI 旁必须配外部 wall-clock 超时(引擎无死锁探测)
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timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd
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```
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> 单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28 立基,后随迭代 7/8 增补):`_suites()` manifest 已登记实跑 **18 套件**(第 18 套 = 迭代 19 卡④提灯载体批新增 `unit/core/fog_lantern_wiring_test` 提灯装配链〔行加载/schema/只读出口双态/enc 注入面〕——本分支基点早于卡④合并时实测 17 套全绿,合并后 18)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/提灯装配链)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集);致命类独立进程 `expect=1`。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。
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**协议要点**(D2 冒烟协议 + ADR-0004):
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**协议要点**(D2 冒烟协议):
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- 冒烟脚本 `extends SceneTree` 以获得 `quit(code)`;成功 `quit(0)`、失败 `quit(1)`
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- `--script` 模式**不加载 autoload 且不注册全局标识符**(裸引用 `ConfigDB` = parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入
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- 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
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@@ -67,8 +67,8 @@ timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd
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## Static Scan(提交前双跑:本地 + CI)
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`tests/static_scan.sh` 实现 ADR-0004 扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见
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`design/dev/architecture/adr-0004-test-carrier-and-ci.md`。新违规案例必须**先补扫描规则再修码**。
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`tests/static_scan.sh` 实现静态扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见
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`design/dev/architecture/architecture.md`「测试与质量域」节。新违规案例必须**先补扫描规则再修码**。
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## CI
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# tests/run_all.gd — 单元测试统一入口(ADR-0004 双载体的逻辑测试调用点,套件 manifest 协议 D2 AC-2b)
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# tests/run_all.gd — 单元测试统一入口(双载体的逻辑测试调用点,套件 manifest 协议 D2 AC-2b)
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# 用法:godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd (CI 侧包装外部超时:timeout 120s …)
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# 协议:套件清单逐条"套件 → 期望退出码";致命类独立进程(expect=1)。
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# 执行形态:逐套件起独立 Godot 子进程实跑
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#!/usr/bin/env bash
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# tests/static_scan.sh — ADR-0004 静态扫描域 S1–S8 可执行子集
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# 规则全集与动机:design/dev/architecture/adr-0004-test-carrier-and-ci.md §Decision 3
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# tests/static_scan.sh — 静态扫描域 S1–S8 可执行子集
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# 规则全集与动机:design/dev/architecture/architecture.md「测试与质量域」节
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# 正式工程(core/ 存在)时执行;否则优雅跳过(工程在 game/core——2026-09-24 转正结构批后仓库根布局)。
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# 纪律:新违规案例必须先补本脚本规则再修码(design/dev/code-conventions.md 缺陷-规范对照表)。
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set -u
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@@ -34,7 +34,7 @@ fi
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# 2026-09-24 首次实跑收敛(转正结构批):违规签名=裸 randomize/rand* 调用(实例方法 .randi() 排除)
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# + RngService 之外的 RandomNumberGenerator.new();接收服务注入流的类型标注不属违规(core 五文件 15 处实证)
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hits=$(grep -rnE '\brandomize[[:space:]]*\(|(^|[^.[:alnum:]_])randi[[:space:]]*\(|(^|[^.[:alnum:]_])randf[[:space:]]*\(|(^|[^.[:alnum:]_])randf_range[[:space:]]*\(' \
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game/core game/presentation --include='*.gd' 2>/dev/null | grep -vE '^[^:]+:[0-9]+:[[:space:]]*#' | grep -v 'ADR-0007-exempt' | wc -l)
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game/core game/presentation --include='*.gd' 2>/dev/null | grep -vE '^[^:]+:[0-9]+:[[:space:]]*#' | grep -v 'rng-seed-exempt' | wc -l)
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hits2=$(grep -rn 'RandomNumberGenerator\.new()' game/core game/presentation --include='*.gd' 2>/dev/null | grep -vc rng_service)
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if [ "$hits" -gt 0 ] || [ "$hits2" -gt 0 ]; then echo "[static_scan] S1/S2 FAIL: 全局随机/RNG 自建命中 $hits+$hits2 处"; grep -rnE '\brandomize[[:space:]]*\(|(^|[^.[:alnum:]_])randi[[:space:]]*\(|(^|[^.[:alnum:]_])randf[[:space:]]*\(|(^|[^.[:alnum:]_])randf_range[[:space:]]*\(' game/core game/presentation --include='*.gd' 2>/dev/null; grep -rn 'RandomNumberGenerator\.new()' game/core game/presentation --include='*.gd' 2>/dev/null | grep -v rng_service; fail=1; else echo "[static_scan] S1/S2 ok"; fi
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# tests/unit/data_config/config_db_test.gd — 数据配置单元测试:表加载/进度坐标 ceil 解析/变异池门控/消费面访问器
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# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/data_config/config_db_test.gd
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# 协议(ADR-0004 + tests/README):extends SceneTree + quit(code);--script 模式无 autoload——显式实例化。
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# 协议(tests/README):extends SceneTree + quit(code);--script 模式无 autoload——显式实例化。
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# 红线:期望值由表读值推导,不写死玩法数值(tests/README 协议要点)。
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extends SceneTree
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@@ -2,7 +2,7 @@
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# 覆盖:六路线 schema 零违例(id 唯一/类型轴枚举/值域——出域行逐类构造各一行全部被拒)
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# + 满级特效留空(行字段闭集=无特效参数位 + 效果类型闭集 24 种零新增)+ 几何价格梯 20/30/45/67/101。
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# 运行:godot --headless --path game --script res://tests/unit/data_config/forge_table_test.gd(expect 0)
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# 协议(ADR-0004 + tests/README):extends SceneTree + quit(code);负向用例资源直构不碰生产表(enemy_table 先例)。
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# 协议(tests/README):extends SceneTree + quit(code);负向用例资源直构不碰生产表(enemy_table 先例)。
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extends SceneTree
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const ConfigDBScript := preload("res://core/config_db.gd")
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@@ -49,7 +49,7 @@ func _test_counter_ledger() -> void:
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rng.open_stream("armor_roll")
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var c2: int = rng.counter()
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Kit.check("open_stream 逐次推进全局计数器(+1/次)", c1 == c0 + 1 and c2 == c0 + 2)
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# 用途标签只进事件日志不参与派生——同 scope 同派生种子(ADR-0007 裁丙口径)
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# 用途标签只进事件日志不参与派生——同 scope 同派生种子(2026-09-27 统一流裁决口径)
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var rng_x = _fresh_service()
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var rng_y = _fresh_service()
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var s1: int = int(rng_x.open_stream("board_gen").seed)
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# tests/unit/example_test.gd — 示例测试:项目测试协议的活样板(gate-check 硬性要求 ≥1 示例测试)
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# 运行:godot --headless --script tests/unit/example_test.gd
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# 协议要点(ADR-0004 + D2 冒烟协议):
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# 协议要点(D2 冒烟协议):
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# extends SceneTree 以获得 quit(code);断言失败 → push_error + quit(1);全绿 → quit(0)
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# --script 模式无 autoload 且无全局标识符(裸引用 ConfigDB = parse error)——
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# 涉及表值的测试须显式实例化 ConfigDB,期望由表读值推导不写死
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