diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 69e00038..b154a77d 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -116,11 +116,11 @@ #### 锻造工坊实装批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-09 随成文批登记,时名「武器锻造系统实装批」;2026-10-11 随系统更名换代) -**内容**:按 [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.5** 定案口径实装(需求卡片输入=其「裁决结果清单」+「工作间内容清单」两节)——迁移面八项:① `meta.tres` forge_products 攻击/护甲两行改造为武器与护甲独立等级路线(生命行清退归「天赋树实装批」旧柜台退役——生命唯一入口=树脊柱生命线,2026-10-11 A① 裁;同表其余四行族零触碰);② `hero.tres` 攻击类型/甲型两休眠轴启用(营地选中即写轴,既有预留位启用;一次冒险一个武器类型+一个甲型,营地免费切换、冒险开始后锁死);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行——复活案作废(2026-10-11 核结:所属件魔网织者在素材库表二 27 件退役删除名单),随专长退役删行批消解,本批零触碰;④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(**不设特效域**——2026-10-12 裁 6;开发阶段无迁移——旧档废弃口径随批登记存档序列化文档与 registry);⑤ **满级特效本期不实装**(2026-10-12 裁 6:不开三条新参数位、不加效果类型词,扩展位留空,启用需另立项);⑥ **敌方攻击类型轴填值(3b 裁连带,跨系统汇合点)**——敌方攻击单据 `attack_type` 按「未设置=默认 normal」填值使其参与克制矩阵查表(现役为 `""` 恒不查矩阵;`enemy.tres:527` 轴未开、全部 normal 档):**执行面归敌人系统/战斗结算侧**,本批只登记需求与数值影响(全局平移主角受伤点数:穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1,须进⑧配对读数验证);排期与敌人系统/战斗结算侧协商(可同批做,也可先行);⑦ 术语登记——三型甲统一命名(轻甲/重甲/魔法护甲;**「魔法甲」系笔误不登记别名**)+ 工作间两区定名(武器锻造区/护甲锻造区)登记 registry entities.yaml;⑧ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**解锁通道**:四条待解锁路线(长枪/法杖/重甲/魔法护甲)均走并联双通道(练满前一档 OR 一次性解锁价,互不影响、玩家自选),不设串联门槛。**前置**:17 裁点用户逐点裁决——**已清零(2026-10-12 B 组 15 点逐裁落文 v0.5;2c/5a 于 v0.4 结案)**。**关联(2026-10-11 换代)**:锻造工坊钥匙节点改无前置直接可点亮(2026-10-11 用户裁,原等级阈值前置作废);树脊柱砍攻/护两线(攻防所有权切分——攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树侧落文归天赋树会话交接批)后本批=攻防数值唯一实装面;树结构换代(33→12)与本批④存档域共域,见「天赋树实装批」条,排期两批合并评估。**前置信息(2026-10-12 用户裁定:不在本批考虑)**:3b 后现行数据三型成纯序(重甲正向 > 轻甲中性 > 魔法护甲负向,敌方现行无魔法攻击故暂无优势窗口)——系**后续开发改造的前置事实**,敌方攻击类型差异化与魔法护甲的正当性归后续批次(含 M4 在基础 AC / 解锁价上的取值);本批只按统一伤害轴落结构与字段。 +**内容**:按 [锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.5** 定案口径实装(需求卡片输入=其「裁决结果清单」+「工作间内容清单」两节)——迁移面八项:① `meta.tres` forge_products 攻击/护甲两行改造为武器与护甲独立等级路线(生命行清退归「天赋树实装批」旧柜台退役——生命唯一入口=树脊柱生命线,2026-10-11 A① 裁;同表其余四行族零触碰);② `hero.tres` 攻击类型/甲型两休眠轴启用(营地选中即写轴,既有预留位启用;一次冒险一个武器类型+一个甲型,营地免费切换、冒险开始后锁死);③ `feats.tres` magic_vs_magic 死条件行——复活案作废(2026-10-11 核结:所属件魔网织者在素材库表二 27 件退役删除名单),随专长退役删行批消解,本批零触碰;④ 存档域新增三武器+三甲型等级与当前选中标记(**不设特效域**——2026-10-12 裁 6;开发阶段无迁移——旧档废弃口径随批登记存档序列化文档与 registry);⑤ **满级特效本期不实装**(2026-10-12 裁 6:不开三条新参数位、不加效果类型词,扩展位留空,启用需另立项);⑥ **敌方攻击类型轴填值(3b 裁连带,跨系统汇合点)**——敌方攻击单据 `attack_type` 按「未设置=默认 normal」填值使其参与克制矩阵查表(现役为 `""` 恒不查矩阵;`enemy.tres:527` 轴未开、全部 normal 档):**执行面归敌人系统/战斗结算侧**,本批只登记需求与数值影响(全局平移主角受伤点数:穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1,须进⑧配对读数验证);排期与敌人系统/战斗结算侧协商(可同批做,也可先行);敌方 attack_type 为敌方定义数据(与敌种名字/血量同批同时读写、无独立时序),填值归敌人系统/战斗结算侧自然推进;本批只按 3b 裁落结构面(矩阵查表现役已支持)(2026-10-12 订正:原「两批排期协商(可同批做,也可先行)」句删除——用户裁:时序问题不存在);⑦ 术语登记——三型甲统一命名(轻甲/重甲/魔法护甲;**「魔法甲」系笔误不登记别名**)+ 工作间两区定名(武器锻造区/护甲锻造区)登记 registry entities.yaml;⑧ 数值验证义务=改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响,统一调整归 M4 数值批。**解锁通道**:四条待解锁路线(长枪/法杖/重甲/魔法护甲)均走并联双通道(练满前一档 OR 一次性解锁价,互不影响、玩家自选),不设串联门槛。**前置**:17 裁点用户逐点裁决——**已清零(2026-10-12 B 组 15 点逐裁落文 v0.5;2c/5a 于 v0.4 结案)**。**关联(2026-10-11 换代)**:锻造工坊钥匙节点改无前置直接可点亮(2026-10-11 用户裁,原等级阈值前置作废);树脊柱砍攻/护两线(攻防所有权切分——攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树侧落文归天赋树会话交接批)后本批=攻防数值唯一实装面;树结构换代(33→12)已随迭代 21 入库——本批④存档域 forge_routes 独立成域(已预登记存档序列化.md v7 计划行),无共域冲突(2026-10-12 订正:原「排期两批合并评估」语境随树批入库消失——用户裁:非裁点)。**前置信息(2026-10-12 用户裁定:不在本批考虑)**:3b 后现行数据三型成纯序(重甲正向 > 轻甲中性 > 魔法护甲负向,敌方现行无魔法攻击故暂无优势窗口)——系**后续开发改造的前置事实**,敌方攻击类型差异化与魔法护甲的正当性归后续批次(含 M4 在基础 AC / 解锁价上的取值);本批只按统一伤害轴落结构与字段。 **归属**:[锻造工坊](systems/跨局循环/锻造工坊.md) 实装(跨 meta/hero/feats/存档/战斗开场参数五面) -**状态**:待办(冻结——2026-10-09 迭代 20/21/22 规划冻结令覆盖,重启=用户直接发令;**2026-10-12 更新:开工门「17 裁点清零」已满足,只剩用户发令**) +**状态**:**已编入迭代 23**(2026-10-12 用户令——开工门=U0 发令;设计面 v0.6:17 裁点清零+完备性检查批〔现役基线换代/两轴所有权移交/术语登记完毕〕,commit f5215c7) #### 玩家向显示名改名小批(局内三轴 + 临时 AC 状态)——跨循环名称冲突清偿(2026-10-12 用户逐裁,锻造工坊裁决会话续 8a 连带) diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md b/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md index d84d20b8..7096c5d8 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md @@ -142,7 +142,7 @@ 3. **`feats.tres` magic_vs_magic 死行**:复活案作废(2026-10-11 核结——所属件魔网织者已在素材库表二专长 27 件退役删除名单),随专长退役删行批整体消解,本批零触碰;「魔法打魔法护甲」克制语义由矩阵九格承载,新专长框架如需同类件=彼批新卡设计题。 4. **存档域**:新增三武器等级 + 三甲等级 + 当前选中标记(各 1 个);**不设特效域**(6 裁)。旧档按开发阶段无迁移红线破坏性废弃(2026-10-11 用户裁,禁迁移/折算)。**已于 2026-10-12 v0.6 完备性检查批预登记**(存档序列化.md 域清单表 + 版本沿革 v7 计划行——用户令文档批次即登记、不等实装批)。 5. **满级特效:本期不实装**(6 裁)——不开三条新参数位(暴击面 / 折扣档 / 护盾量),不加效果类型词,扩展位留空。 -6. **敌方攻击类型轴填值(3b 裁连带,跨系统汇合点)**:敌方攻击单据 `attack_type` 按「未设置 = 默认 normal」填值,使其参与克制矩阵查表(现役为 `""` 恒不查)。**执行面归敌人系统 / 战斗结算侧**,锻造工坊实装批只登记该需求与其数值影响——该改动会全局平移主角受伤点数(穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1),属数值敏感变更,须纳入第 8 条的配对读数验证。两批排期协商(可同批做,也可先行)。 +6. **敌方攻击类型轴填值(3b 裁连带,跨系统汇合点)**:敌方攻击单据 `attack_type` 按「未设置 = 默认 normal」填值,使其参与克制矩阵查表(现役为 `""` 恒不查)。**执行面归敌人系统 / 战斗结算侧**,锻造工坊实装批只登记该需求与其数值影响——该改动会全局平移主角受伤点数(穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1),属数值敏感变更,须纳入第 8 条的配对读数验证。敌方 attack_type 是敌方定义数据(enemy.tres / skills.tres 行级,与敌种名字/血量同批同时读写、无独立时序),填值归敌人系统/战斗结算侧自然推进——本批只按 3b 裁落结构面(矩阵查表现役已支持),与锻造工坊批期无耦合(2026-10-12 订正:原「两批排期协商(可同批做,也可先行)」句删除——用户裁:时序问题不存在)。 7. **术语登记**:三型甲统一命名——**只有「魔法护甲」(「魔法甲」系笔误,不登记为别名)**;连同工作间两区定名(武器锻造区 / 护甲锻造区)随批登记 `design/registry/entities.yaml`。 8. **数值验证义务**:实装批必须带改前/改后同随机种子配对读数验证难度影响;统一调整归 Alpha 收官 M4 数值批。 @@ -235,3 +235,4 @@ | v0.5 | 2026-10-12 | **B 组定案落文(锻造工坊裁决会话续,用户逐点裁决)——17 裁点清零**:①1 丙=当前武器单选+每件独立路线;②1a 扩面=**一次冒险一个武器类型+一个甲型**(原只问武器携带数);③1b/1c=营地免费切换·冒险开始后锁死;④**2a 推翻**——伪裁点消解:伤害结算只有一套、单据自带 attack_type 栏,删"叠加/替代/互斥"三分法,改陈述「同一矩阵·单据自带类型·差异只在单据形态与生命周期」;⑤**2b 随 3a 自动消解**(非独立裁点,条件是"魔法甲≠ward");⑥3a=统一命名**魔法护甲**(ward;「魔法甲」系**笔误**不做简称处理,registry 不登记别名);⑦**3b 推翻**——敌方攻击有类型、未设置=默认普通 ⇒ 甲型差异「基础 AC + 克制修正」两轴当下即生效,原"诚实收窄/克制反向留结构位"整段作废,并如实登记现役落差(敌方单据 attack_type="" 恒不查矩阵、`enemy.tres:527` 轴未开)为**跨系统汇合点**(填值面归敌人系统/战斗结算)+ 连带后果(三型成纯序、魔法护甲双负无优势窗口);⑧3c=每型独立路线;⑨4a=前缓后陡(只锁方向);⑩**4a-1 撤回**——"曲线×定价=又贵又弱"结论无依据,不落方向性判断,只留"两条旋钮同批标定"程序句;⑪4b=锻造内自闭环;⑫4b-1=**并联双通道**(练满前一档 OR 一次性解锁价,互不影响);⑬5b=纯钥石(用户注:后续若要区分再重构,不预先建面);⑭5c=零材料;⑮**6 推翻**——满级特效**本期不做**,只留扩展位(不设计清单/不定值/不实装/不开参数位/存档不设特效域),七条候选池退回过程稿 §八;⑯8a=工作间**两区定名 + 路线行名**(区=武器锻造区/护甲锻造区;行=长剑锻造·长枪锻造·法杖锻造、轻甲锻造·重甲锻造·魔法护甲锻造,第一件武器显示名 剑→**长剑**);**并核结用户指出的事实——局内不存在武器/护甲提升**:商店货架三行"攻击锻升/生命锻升/护甲锻升"实为奇物「属性值提升」三轴的货架前台标签(`shop.tres` pool_shelf kind_id → `adventure.tres` CURIO_KINDS),与锻造无关,是否去"锻"字归实装批呈现面。连带:设计目的节能力台阶收缩为新武器/新甲解锁;实装边界重编号(特效条目改"本期不实装"、新增敌方攻击类型填值条);「待裁决清单」换代为「裁决结果清单(17 裁点全表)」+新增「工作间内容清单(实装批需求卡片输入)」两件交付。**同日五点澄清(不升版本)**:①2a 用户确认无异议——按**统一伤害轴**走(删三分法);②2b 连带确认:只有魔法护甲一型,**「魔法甲」系笔误**而非别名,registry 不登记别名、第四甲型议题彻底消解;③3b 的连带后果**不在本批考虑**——用户裁定其为**后续开发改造的前置信息**(敌方攻击差异化与魔法护甲正当性归后续批,本批只按统一伤害轴落结构与字段);④**8a 的 Y 层**(路线行名)定案="件名 + 锻造",第一件武器显示名 剑 → **长剑**;⑤**用户指出局内不存在武器提升——属实**:货架三行"锻升"是奇物「属性值提升」三轴(`shop.tres` pool_shelf 的 kind_id 指向 `adventure.tres` CURIO_KINDS)的货架前台标签,进冒险加算区、冒险结束清零,不是武器也不是护甲;**⑥同日 C/D 两项改名裁决**——C:货架三行「X锻升」→「**X祝福**」(攻击祝福 / 生命祝福 / 护甲祝福,后缀 = 用户选定,D&D 参照为 Blessing),机制分类名「属性值提升」不动、只改玩家向显示名,执行归独立改名小批(06 在册,本会话按禁动 game/ 纪律不代执行);D:棋盘格 defense 正向行与 `ac_up` 状态的同名次 **护甲强化** → **盾牌加护**(用户提案,理由=它是临时叠层状态而非护甲本体;附带约定「加护 = AC 判定层,护盾 = 保险丝那种吸收层,两者不得混用」),同样归改名小批——**注:D 改名连带 `smoke_all.gd:1199` 一条硬编码断言,必须同步改,否则冒烟红**。开工门(17 裁点清零)已满足 | | v0.4 | 2026-10-11 | **A 组定案落文(锻造工坊裁决会话,用户逐裁)**:①承载换代——营地四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/奖励格图鉴),攻防独立柜台、工作间内武器/护甲两区并列零顺序门槛、宽度不足滚动条兜底、程序占位视觉终稿归 HUD 营地批(A②A③);②生命档移除——生命强化唯一入口=树脊柱生命线,本工作间纯攻防(A①;实装边界①同步);③**攻防所有权切分**——攻击唯一入口=武器路线、AC 唯一入口=甲路线,树脊柱砍攻击/护甲两线、树零攻防来源(红线;树侧 29→21 落文归天赋树会话交接批);④树侧钥匙改无前置直接可点亮(原等级阈值前置随两线砍除作废);⑤注入衔接落文——锻造路线加值=当前武器攻击加值+当前甲 AC 加值,只按当前选中生效;⑥死条件 magic_vs_magic 复活案作废(D 组核结:魔网织者在素材库表二退役名单;2c 结案);⑦「道具工坊」退役词清除(承载节随 A② 改写一并换代为秘宝匣);⑧存档域改旧档废弃口径(开发阶段无迁移)。B 组 15 裁点挂起待用户发令 | | v0.6 | 2026-10-12 | **完备性检查批(grilling 全库核查——现役代码事实/关联文档/引用一致性三路,用户逐条裁)**:①**现役事实基线换代**——`meta.tres` forge_products 行族已随迭代 21 T5 攻防所有权切分整体退役(行族/访问器/购买面三处退役登记),「改造现役行(吸收)」语义全线订正为「新建行族」(现役代码事实表/三件武器表/工作间清单/实装边界 1 五处);定价「现役参数沿用」改「历史考古参数(20 钥石/150% 公比,`meta.tres:82-84` 退役批注)、实装投值归 M4 从零标定」;②**两根类型轴所有权移交(用户裁)**——`attack_type`/`armor_type` 默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除;选中态写存档域+冒险开始参数面注入(订正原「写 hero.tres 休眠轴」口径——与现役「表运行期只读」纪律 `meta_progression.gd:12-13/119` 及本文存档域条目双重冲突);默认值与柜台解锁状态解耦(未解锁=无交互入口但配置常驻可读,不存在读不到默认值的窗口);③**两处无依据表述订正删除**——「与秘宝解锁的混合制同构」(「同构」非本项目概念;与秘宝仅共享钥石单币+直购/条件解锁成分语义,通道结构不同:件级单通道分派 vs 同路线双通道并联)、「选长枪激活穿刺系专长的价值」(现役专长均为跨攻击类型通用件、不按 attack_type 分系,`feats.tres` 29 行实证,该表述无现役对应物);④货架坐标订正(CURIO_KINDS 实为 `adventure_table.gd:29` schema 常量、feat_ticket 为显式豁免种 5/6 命中)+ 改名小批执行态回写(已合入 master `0c93a71`/`0144f60`);⑤存档域预登记存档序列化.md(用户令:验收文档现在做、不等实装批);⑥联动落文:元进度.md「跨局注入」节补四层叠加公式(v1.4)、术语表.md 新增锻造工坊节、entities.yaml terminology 补词条+新建锻造工坊条目。**不在本批范围(呈报归属,谁的问题谁改)**:registry ac_up 显示名失同步(归改名小批 D 项)、「魔法甲」四处残留(敌人系统/美术三档,归 3a 裁执行面)、registry meta_table 条目 forge_products 滞后(归元进度线)、天赋树.md 状态行滞后、06 提案条标题旧名 | +| —— | 2026-10-12 | **同日续裁落文(不升版本)**:①**编入迭代 23**(用户令——roadmap 主线序列 + 06 实装批条状态同步;M4 数值批顺延迭代 24+);②实装边界 6 订正——敌方 attack_type 为敌方定义数据(enemy.tres/skills.tres 行级,与敌种名字/血量同批同时读写、无独立时序),「两批排期协商」句删除(用户 D 裁:时序问题不存在;本批只按 3b 裁落结构面);③存档域「合并评估」语境订正——forge_routes 独立成域已预登记,树批入库后无共域冲突(用户 C 裁:非裁点,06 实装批条同句订正);④A 项(未解锁时默认值读取路径)确认口径=配置表常驻持有、解锁只门控交互不门控读取,v0.6 正文已落此文 | diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index 5cc8373d..6350155c 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -24,8 +24,8 @@ ## 当前位置(2026-10-11 刷新) - **里程碑语义(2026-10-09 立规换代,详见下方里程碑表的换代注)**:现行里程碑 = **M3「Alpha 版本的完整实现」**——用户未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求;M4=Beta 版本的完整实现,一律不排期。下文里程碑表的旧编号(M-3/M-4)保留作历史序列,语义以本节为准。 -- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批已编入**(卡片 v1.2 零待裁),**开工门=U0 发令**(原「规划冻结维持」句已由 2026-10-11 编入令取代)。 -- **近期主战场**:迭代 20 残留人闸(实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半);**下一前沿=迭代 21 天赋树实装批(卡片 v1.7 已就绪)、迭代 22 秘宝实装批,均待 U0 发令**;锻造工坊实装批设计面已收口(v0.5,17 裁点门已满足)待发令。 +- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批已编入**(卡片 v1.2 零待裁),**开工门=U0 发令**(原「规划冻结维持」句已由 2026-10-11 编入令取代);**迭代 23=锻造工坊实装批已编入**(2026-10-12 用户令——设计面 v0.6 就绪〔17 裁点清零+完备性检查批,commit f5215c7〕,开工门=U0 发令);**迭代 24+**=M4 数值批(Alpha 收官位·未排期——用户令 2026-10-07:后续新迭代一律不先做 M4)。 +- **近期主战场**:迭代 20 残留人闸(实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半);**下一前沿=迭代 22 秘宝实装批、迭代 23 锻造工坊实装批,均待 U0 发令**;锻造工坊实装批已编入迭代 23(设计面 v0.6:17 裁点清零+完备性检查批〔现役基线换代/两轴所有权移交/术语登记完毕〕)。 - **实时状态**:以根目录 [active.md](active.md) 顶部「当前状态快照」节为准(`stage.txt` 已定性为旧阶段开关,仅存档)。 ## 主线路线(里程碑 × 迭代序列) @@ -78,7 +78,8 @@ | 迭代 20 | **专长实装批(奇物)**——需求卡片=design/research/需求卡片-专长实装批-2026-10-11.md(v1.1)。范围:T0-T10(效果引擎词表扩签/池结构案D 实装/专长 27 件换代/凭证五件/Boss 兑付换代〔已裁换代〕/状态账/断点扩容/MC 新基线/迁出行删除/空配置验收闸)。候选 B-F 留档不变。**✅ 已入库(2026-10-11 goal 会话 U0 开工——A/B/C 三段 T0-T10 全落 master:T1 词表扩签 a57489e/T2 案D 池 0640b0c/T3 29 行换代 54ab330/T4 凭证五件 1387aed/V4 补齐 5ebd05d/C 段收尾 3333187;冒烟 864/0+run_all 21 套+MC 同种子重放逐位复现;29 行件数口径+四级配额 104+疼痛记忆同战消费放宽+时沙/弃图兑换落法映射系代拍板追认单待用户)** | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 在册) | T0-T10 ✅ | | 迭代 21 | **天赋树实装批(2026-10-11 用户令编入——整卡不切分,迭代容量放宽容纳全卡)**:按 [天赋树](design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md) **v0.8** 设计权威文档实装——**33→12 节点**结构换代(三轮换代:攻防所有权切分 29→21〔树零攻防来源=红线,攻/AC 唯一入口=锻造工坊路线〕/一线一节点 21→15〔生命·命中淬炼各一节点×4 级、row 字段退役〕/Fork 一节点双态 15→12〔开局姿态·危险直觉·财富之道三组各一节点、购买解锁后 A/B 零币切换〕;schema=Fork 词表 4→3 组/规则键词表 2→6 键、「等级阈值前置」形态去留=R1 开放待裁点〔推荐裁撤,**不阻开工门**〕)+三组 Fork 真效果(开局姿态每关首轮窗/危险直觉与财富之道·限次计数随冒险持久按关重置)+营地统一案甲(树=营地主界面/属性升级唯一入口/工作间钥匙模型/图鉴常开/占位面板零副作用硬要求)+注入公式换代(基础值+树淬炼+锻造路线加值位预留+局内加算)+旧属性柜台退役+旧档废弃与旧逻辑删除(开发阶段无迁移,Q3 裁决)+同调位槽位判定源切树节点(旧条件删除随批清扫)+树上刷新升级接线(双入口并存写同账)。需求卡片=design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md(**v1.7**——grilling 五裁+歧义扫描六裁+**2026-10-12 完备性/跨系统歧义审查十一裁**全落;零阻塞待裁点);锻造工坊(原「武器锻造」)**17 裁点已清零**(2026-10-12 逐裁落文 v0.5,06 在册),Q5 排期前置已满足、默认本批先行;T0 的「标错机制存在性」与「boss_kill_count 消费面」两项**已预查结案**(标错机制查实存在且有代价,守侧 contingency 作废) | ✅ **已入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工令——T0-T7 全量交付;R1 按既定默认裁撤案执行;实现报告=design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md;残留人闸=实机目检营地四柜台〔07 在册〕)** | T0-T7≈7.0-8.0d(整卡单迭代——实际 2026-10-12 单会话交付) | | 迭代 22 | **秘宝体系实现重构落地批**——需求卡片=design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md(v1.2 零待裁点已成立);**2026-10-11 用户令编入**:新目录 12 件实装+解锁混合制(逐件分配锁定表在卡)+装配不可变(冒险中零更换)+旧 14 行数据清理+效果引擎接入;槽位来源不在本批(树接口接缝、无槽位不能带、测试走调试注入——C4 裁);估时 6d(区间 5-7d);开工门=U0 -| 迭代 23+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批,均 2026-10-11 用户令**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) | +| 迭代 23 | **锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令编入——设计面 v0.6 就绪)**:按 [锻造工坊](design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.6** 设计权威文档实装——迁移面:①新建锻造路线行族(现役 `meta.tres` forge_products 已随迭代 21 T5 退役、无改造对象;钥石定价历史考古 20/150%、投值归 M4)②两根类型轴所有权移交(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档域+冒险开始参数面注入)③存档域 forge_routes(已预登记存档序列化.md v7 计划行)④满级特效本期不实装(只留扩展位)⑤敌方 attack_type 填值归敌人系统/战斗结算侧(非本批——敌方定义数据、与名字血量同时读写、无独立时序)⑥术语登记(v0.6 已做完:术语表+registry)⑦数值验证义务=改前/改后同种子配对读数。解锁通道=并联双通道;一次冒险=一武器类型+一甲型。开工门=U0 发令 | 已编入待 U0 发令(设计面 v0.6:17 裁点清零+完备性检查批,commit f5215c7) | 估时随需求卡片立项 | +| 迭代 24+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批(均 2026-10-11 用户令)、迭代 23 已编入锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令)**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) | ## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)