iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿

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@@ -4,11 +4,30 @@
[resource]
script = ExtResource("1")
level_clear_hp_bonus = 5
keystone_per_level = 10
clear_heal_pct = 20
bonus_attack_flat = 1
bonus_max_hp_flat = 5
bonus_armor_flat = 1
bonus_gp_amount = 20
bonus_ap_flat = 1
bonus_aux_item_count = 1
bonus_weight_attack = 3
bonus_weight_max_hp = 3
bonus_weight_armor = 3
bonus_weight_gp = 3
bonus_weight_aux = 1
bonus_weight_ap = 1
bonus_cap_attack = 3
bonus_cap_max_hp = 3
bonus_cap_armor = 3
bonus_cap_ap = 2
transitional_sync_slots = 1
; 冒险结构实现批(2026-09-21 建表——registry adventure_table 条目同批注记更新):
; 关卡大奖励三件套的数值半边(上限提升)+ 钥石每关入账值;单行全局 Rule 4 豁免(HeroTable/SettlementTable 先例)。
; 大奖励 = 非末关通关恰一次:上限提升(写统一冒险加算区 max_hp 轴)+ 血回满(= 新上限)+ 钥石入账;
; 末关通关不发上限提升、钥石照记(设计意图:奖励只朝下一战生效)。钥石消费方 = 元进度(本表只记账)。
; 两值全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss)。
; 迭代 10 奖励重构批(2026-10-01 扩列——registry adventure_table 条目同批改写):
; 大奖励 = 非末关通关恰一次:部分回血(clear_heal_pct,封顶上限不回满、满血回 0 合法)
; + 提升三选一(池六种加权洗牌不放回 E-S weight-key 掷 3,玩家点选兑付恰一件;消费 reward_pick 封闭流)。
; 权重:属性/GP 各 3、道具/AP 各 1;次数上限:属性件各 3、AP 件 2(达上限件先剔牌库)——gp/道具无次数上限。
; 同调位过渡键 transitional_sync_slots=1(道具持有上限;正主 = attunement_growth.tres 谓词表,同调实施批切换)。
; 末关通关不发三选一与回血(奖励只朝下一战生效)。
; 退役字段:level_clear_hp_bonus(血回满+上限提升件)、keystone_per_level(钥石改 Boss/精英击杀掉落,行值归 meta.tres boss_keystone)。
; 全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss;回血 20% 系难度上压方向,带重扫随批呈报)。
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View File
@@ -25,16 +25,16 @@ forge_products = [{
}]
boss_keystone = [{
"level_index": 1,
"first_kill": 5,
"repeat_kill": 1
"first_kill": 3,
"repeat_kill": 2
}, {
"level_index": 2,
"first_kill": 8,
"first_kill": 3,
"repeat_kill": 2
}, {
"level_index": 3,
"first_kill": 12,
"repeat_kill": 3
"first_kill": 3,
"repeat_kill": 2
}]
workshop_items = [{
"item_id": "probe_dust",
@@ -100,3 +100,9 @@ conversion = [{
; 护甲行强条目重测义务随批履行:重测暴露并修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数此前
; 零消费——_defender_ac 主角分支本次接线,缺参/-1 = 表值兜底);修复后甲轴读数 +1.2±0.4 为
; 解锁后参数实测,非基线外推。战役轨迹三花费序(生命/攻击/护甲优先)随批采集验证。
;
; 迭代 10 奖励重构批(2026-10-01——boss_keystone 重锚,P-B 乙拍板):三关统一 首杀 3 / 复杀 2
; (原 5/1 · 8/2 · 12/3 退役)——贴近「Boss 掉 2–3 个钥石」用户示例量级、保持 first_kill ≥ repeat_kill
; 结构;子选项「复杀统一 2」归代拍板白名单(另一子选项 = 按关 2/2/3 递进)。钥石渠道自本批起 =
; Boss/精英击杀逐杀掉落(大奖励 keystone_per_level 渠道退役;精英掉 1 预留行随怪物批实装落)。
; 产出结构变化 → 元进度标定义务重开(06-待办清单 2026-10-01 登记条)。provisional 归曲线调参批。