From 723df70ee8ada02d91643a35d3c9722101428b75 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sat, 3 Oct 2026 05:58:10 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=BF=AD=E4=BB=A311=E8=8C=83=E5=9B=B4=E8=A3=81?= =?UTF-8?q?=E5=AE=9A+=E5=8F=8D=E5=88=B6=E5=A5=91=E7=BA=A6=E4=BD=9C?= =?UTF-8?q?=E5=BA=9F=E8=90=BD=E6=96=87=EF=BC=882026-10-03=E7=94=A8?= =?UTF-8?q?=E6=88=B7=E7=BB=88=E8=A3=81=EF=BC=89=EF=BC=9Aroadmap=E8=BF=AD?= =?UTF-8?q?=E4=BB=A311+=E8=A1=8C=E8=A3=81=E4=B8=89=E6=89=B9=E2=91=A0?= =?UTF-8?q?=E5=90=8C=E8=B0=83=E2=86=92=E2=91=A1=E5=95=86=E5=BA=97=E2=86=92?= =?UTF-8?q?=E2=91=A3=E8=BF=B7=E9=9B=BE+=E5=8F=8D=E5=88=B6=E7=A7=BB12+Beta?= =?UTF-8?q?=E6=92=A4=E5=87=BA+=E9=97=A8=E5=B7=B2=E8=A7=A3=E6=B3=A8?= =?UTF-8?q?=E8=AE=B0=EF=BC=9B06=E5=9B=9B=E6=9D=A1=E7=8A=B6=E6=80=81?= =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=EF=BC=88=E5=8F=8D=E5=88=B6=E7=BB=88=E8=A3=81?= =?UTF-8?q?=E8=AE=B0=E5=BD=95/=E5=90=8C=E8=B0=83=E5=BA=8F=E4=BD=8D?= =?UTF-8?q?=E4=B8=80/=E5=95=86=E5=BA=97=E5=BA=8F=E4=BD=8D=E4=BA=8C/?= =?UTF-8?q?=E8=BF=B7=E9=9B=BE=E5=BA=8F=E4=BD=8D=E4=B8=89=EF=BC=89=EF=BC=9B?= =?UTF-8?q?=E5=9C=B0=E5=BD=A2=E5=8F=98=E5=BC=82v0.6+=E9=AD=94=E6=B3=95?= =?UTF-8?q?=E9=81=93=E5=85=B7v0.8=E5=8F=8D=E5=88=B6=E4=B9=89=E5=8A=A1?= =?UTF-8?q?=E4=BD=9C=E5=BA=9F=E6=B3=A8=E8=AE=B0=EF=BC=88=E5=B1=82=E7=BA=A7?= =?UTF-8?q?=E9=94=99=E9=85=8D=E5=A4=B1=E8=B4=A5=E8=AE=BE=E8=AE=A1=EF=BC=8C?= =?UTF-8?q?counter=5Fitems=E6=81=92=E7=A9=BA=E5=90=88=E6=B3=95=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/06-待办清单.md | 8 ++++---- design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md | 17 +++++++++++------ design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md | 9 +++++---- roadmap.md | 2 +- 4 files changed, 21 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index d8a3ce1d..701505bd 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -33,7 +33,7 @@ **归属**:Alpha 反制批(2026-09-20 用户拍板:反制道具随反制/秘宝类设计整体排 Alpha——垂直切片先把基础循环流程走完;切片期变异暂无反制手段的纯税状态已知悉接受;显影尘重定条目已随魔法道具整体重设计并入 Alpha,2026-09-20 用户拍板自本清单移除;地穴全图卷效果重定同日并入同一去向——垂直切片期不保留魔法道具相关待办) -**状态**:待办(2026-09-20 用户拍板改排 **Alpha 阶段**) +**状态**:**已终裁(2026-10-03 用户)——反制道具原计划废弃,批位移迭代 12(调研前置),本条转终裁记录**。终裁理由:同调位反制件=冒险周期常驻资源(冒险前装配、伴随整局、稀缺槽位)对抗关卡周期局部威胁(unlock_level 关绑定变异),层级错配——「拿冒险循环的东西对抗关卡循环」,等同做一个只对第三关生效的道具,其余关卡全部用不上;且关卡序列与变异分布固定,装配时信息完备,反制选牌退化为查表必带清单,坍缩随机构筑。连带裁决:①「每变异至少一件反制道具」框架契约作废(地形变异.md v0.6 / 魔法道具.md v0.8 同批落注记);②counter_items 字段保留恒空(合法态),变异应对是否以局内形态补入,待双层 BD 调研(外部双模型并行调研+仲裁,2026-10-03 发出)结论后在迭代 12 重新立项 #### 探宝罗盘效果重定——两方案评估(2026-09-19 立项) @@ -52,7 +52,7 @@ **归属**:视野迷雾实施批(呈现批,编排归主线 roadmap;概念正主已落 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)「视野迷雾」节,黑暗区域渲染规格连带 art-bible 修订随实施批) -**状态**:**已拍板(2026-09-30 用户四项裁决)**:①案甲视野迷雾立项(纯呈现层,不配套收窄);②已开格政策=暗淡记忆态(区外已开格灰显可见、数字可读);③菱形灯光半径起步=与微光环 8 格同圈;④魔法提灯=灯甲视野外扩 +2 格、类型微光不随视野扩。初始展开收窄后置——与「雷格与安全格的资源分布差异化(Alpha 批)」窗口合并再议;实施待主线编卡;**编卡草案已出**(2026-10-02,[任务书-视野迷雾实施批-2026-10-02.md](../research/任务书-视野迷雾实施批-2026-10-02.md)——裁决已齐零待裁项,T0-T6,提灯效果面划归 Alpha 信息件批;默认 M-4 窗口,插 Alpha 前须用户点名并接受 T19 真人读数顺延) +**状态**:**已拍板(2026-09-30 用户四项裁决)**:①案甲视野迷雾立项(纯呈现层,不配套收窄);②已开格政策=暗淡记忆态(区外已开格灰显可见、数字可读);③菱形灯光半径起步=与微光环 8 格同圈;④魔法提灯=灯甲视野外扩 +2 格、类型微光不随视野扩。初始展开收窄后置——与「雷格与安全格的资源分布差异化(Alpha 批)」窗口合并再议;实施待主线编卡;**编卡草案已出**(2026-10-02,[任务书-视野迷雾实施批-2026-10-02.md](../research/任务书-视野迷雾实施批-2026-10-02.md)——裁决已齐零待裁项,T0-T6,提灯效果面划归 Alpha 信息件批;默认 M-4 窗口,插 Alpha 前须用户点名并接受 T19 真人读数顺延——该排期注记已被 **2026-10-03 迭代 11 范围裁定**取代:本批编入迭代 11、序位第三(同调→商店→迷雾),Alpha 已到手插队条件失效) ### 魔法道具 @@ -62,7 +62,7 @@ **归属**:魔法道具同调实施批(主责)+ 元进度/存档序列化/地图战斗资源/行动经济/关卡节点地图 随批连带 -**状态**:待立项(2026-09-30 用户裁决甲落定方向;开工=用户发任务书;排期不在此登记。⚠ 事故留痕:本提案 2026-09-22 落档后未登记未立项,迭代 7 裁决时不可见致两态并存七日——登记本条即堵此洞,教训已入 doc-conventions v8 概念落位条款) +**状态**:**已编入迭代 11、序位第一(2026-10-03 用户裁)**;任务书 v1.1 全裁(2026-10-02),开工=用户发令→任务书升 loop 计划书 U0 批准即 T0。〔原登记:待立项(2026-09-30 用户裁决甲落定方向;开工=用户发任务书;排期不在此登记。⚠ 事故留痕:本提案 2026-09-22 落档后未登记未立项,迭代 7 裁决时不可见致两态并存七日——登记本条即堵此洞,教训已入 doc-conventions v8 概念落位条款) ## 战斗循环 @@ -248,7 +248,7 @@ **归属**:GP 商店房重构批(主责:商店 UI+购买/重抽逻辑+定价表+读数复测)+ 元进度/关卡节点地图/难度曲线与Boss 随批连带;A/b 系数研究归 game-balancer 工作流随批执行。 -**状态**:已拍板待立项(2026-10-02;排期建议=Alpha 读数后 M-4 迭代 11 评估窗口,与同调实施批/反制批并列排序——动奖励经济必扰通关率读数,迭代 10 刚锚 80000);**裁决面全闭·任务书 v1.3 定稿**(2026-10-02,[任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md](../research/任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md) §五)——P1 改裁**共享池**:商店池=奖励池同一池(六种现行池,跨渠道消耗,库存=上限吸收「达上限剔牌库」语义),魔法道具件/GP 袋对店面切边(三轴 doctrine/负交易,翻案须用户明示);P2 甲货架+账本入断点/P3 甲程序占位/P4 甲 ceil/P5 甲随批 game-balancer;**子项双甲已裁**:P1-a 库存=现行上限口径(属性 3/AP 2)/P1-b 全冒险一次性(L1 买光则后关属性件枯竭=池空硬闸既定后果,用户知情)——**开工=用户发令** +**状态**:已拍板待立项(2026-10-02;排期建议=Alpha 读数后 M-4 迭代 11 评估窗口,与同调实施批/反制批并列排序——动奖励经济必扰通关率读数,迭代 10 刚锚 80000);**裁决面全闭·任务书 v1.3 定稿**(2026-10-02,[任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md](../research/任务书-GP商店房重构-三选一同构化-2026-10-02.md) §五)——P1 改裁**共享池**:商店池=奖励池同一池(六种现行池,跨渠道消耗,库存=上限吸收「达上限剔牌库」语义),魔法道具件/GP 袋对店面切边(三轴 doctrine/负交易,翻案须用户明示);P2 甲货架+账本入断点/P3 甲程序占位/P4 甲 ceil/P5 甲随批 game-balancer;**子项双甲已裁**:P1-a 库存=现行上限口径(属性 3/AP 2)/P1-b 全冒险一次性(L1 买光则后关属性件枯竭=池空硬闸既定后果,用户知情)——**开工=用户发令;已编入迭代 11、序位第二(2026-10-03 用户裁)——随同调批后落,共享池建在 aux 卡退役后的终局池上,通关率读数只锚一次** ### 关卡节点地图 diff --git a/design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md b/design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md index 205c1a32..a219df49 100644 --- a/design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md +++ b/design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md @@ -22,7 +22,7 @@ | 数据侧行为约定 | 变异是格子的只读数据,随图生灭;读取方按数据行动 | | 零特判原则 | 禁止任何系统为变异改写扫雷规则本体——框架的承重约束(见核心规则) | | 枚举抽象 | 每类变异以「效果(effect)/ 触发(trigger)/ 布置约束(placement)」三枚举声明机制;读取方按枚举路由,不按类型名分支 | -| 反制道具配套义务 | 每定稿一类变异,随批配至少一件反制道具(义务在本系统,道具本体归魔法道具;首批四类型的兑现改排 Alpha——2026-09-19 用户拍板) | +| 反制道具配套义务 | **已作废(2026-10-03 用户终裁)**——原义务「每定稿一类变异,随批配至少一件反制道具」(义务在本系统,道具本体归魔法道具;首批四类型的兑现改排 Alpha——2026-09-19 用户拍板):同调位反制件=冒险周期常驻资源对抗关卡周期局部威胁,层级错配,设计废弃(详见下文 §反制道具配套义务 节注记) | 不负责: @@ -89,7 +89,11 @@ ### 反制道具配套义务 -每定稿一类变异,必须随批配套至少一件反制道具(针对该变异、给玩家提供应对手段的道具),不让任何变异成为只亏不赚的纯税。这条配套义务的归属方是本系统;"反制"作为道具的一个维度,由魔法道具的五维度框架承接,反制道具的具体效果、时效与定价都归魔法道具定稿。**首批四类型的反制兑现改排 Alpha**(2026-09-19 用户拍板:反制/秘宝类设计集中在 Alpha——垂直切片先把基础循环流程走完;切片期变异暂无反制手段的纯税状态已知悉接受),类型行的 counter_items 字段位已预留。 +**【已作废——2026-10-03 用户终裁】** 原义务:每定稿一类变异,必须随批配套至少一件反制道具(针对该变异、给玩家提供应对手段的道具),不让任何变异成为只亏不赚的纯税。义务归属方是本系统;"反制"作为道具的一个维度,由魔法道具的五维度框架承接,效果、时效与定价归魔法道具定稿。首批四类型的反制兑现改排 Alpha(2026-09-19 用户拍板),类型行 counter_items 字段位已预留。 + +**终裁理由(2026-10-03)**:原计划反制件入同调目录(局外装配、伴随整局、稀缺槽位)对抗按关绑定的局部威胁(unlock_level 关绑定),被定性为层级错配的失败设计——「拿冒险循环的东西对抗关卡循环」,等同做一个只对第三关生效的道具,其余关卡全部用不上;且关卡序列与变异分布固定,装配时信息完备,反制选牌退化为查表必带清单,坍缩随机构筑多样性。 + +**处置**:①counter_items 字段保留恒空(合法态),承载形态待迭代 12 双层 BD 调研仲裁后重定——变异应对若做,只挂局内、贴近威胁出现的决策点;②变异=受控纯税现状维持(2026-09-20 用户已知情接受,延续有效),不再以反制道具为唯一兑现路径;③连带修订见魔法道具.md v0.8(同批)。 ## 依赖与输出 @@ -100,7 +104,7 @@ | 上游 | [数据配置](../表现与支撑/数据配置.md) | 变异类型清单的表结构承载与统一读取;本系统是清单内容的回填责任方 | | 上游 | [战斗结算](../战斗循环/战斗结算.md) | 布置段的编排执行位(棋盘设置顺序第 4 步)+ 伤害型兑付面(轮末结算逐行兑现) | | 下游 | [排雷玩法](排雷玩法.md) | 零特判义务的承接方:执行逻辑不按变异分支,只按格子数据行动 | -| 下游 | [魔法道具](魔法道具.md) | 反制道具配套义务的承接方(五维度框架的"反制"维度;首批兑现排 Alpha) | +| 下游 | [魔法道具](魔法道具.md) | 五维度框架"反制"维度的承接方——配套义务已作废(2026-10-03 终裁),维度承载待迭代 12 双层 BD 调研重定 | | 相邻 | [行动经济](行动经济.md) | "地形成本修饰"价目钩子(不同格子不同价)暂缓启用,待变异类型扩展(见该文档 P1/P2 后置) | ## P0 最小闭环 @@ -114,7 +118,7 @@ | 优先级 | 内容 | 后置原因 | |---|---|---| -| Alpha | 首批四类型的反制道具兑现(counter_items 回填) | 2026-09-19 用户拍板:反制/秘宝类设计集中 Alpha;切片期先把基础循环走完 | +| 迭代 12(调研前置) | 反制路径重定(原:首批四类型的反制道具兑现,counter_items 回填——已作废) | 2026-10-03 用户终裁:同调位反制件=层级错配失败设计,义务作废;变异应对是否以局内形态补入,待双层 BD 调研仲裁后重新立项 | | Alpha | 全局作用域变异(精英/Boss 图整图生效的变异形态) | Boss 图变异暂无设计想法——2026-09-19 用户拍板留 Alpha 再设计;作用域语义归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md) | | P2 | "地形成本修饰"价目钩子启用 | 由行动经济持有;启用须随变异类型扩展,与行动经济重议按格定价的接口 | | P2 | 变异解锁节奏复核 | "每关至少引入一个新元素"的推进节奏,随[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)定稿复核 | @@ -129,7 +133,7 @@ | 连通片上限 pack_max | 4 | 定稿值(2026-09-19 用户拍板形状约束) | | 直伤量 effect_value | 荆棘丛 1 / 岩浆 2 / 落石 3 | 难度曲线与Boss(provisional,加法核 [1,9]) | -变异表的结构历史(字段定义、条目归属)见 [registry 的 variation_table 条目](../../../registry/entities.yaml)。字段集现行口径:标识 / 玩家可见名 / 解锁关号 / 作用域 / 效果 / 效果量 / 触发 / 布置约束 / 地形(board_types)/ 反制道具绑定(counter_items,Alpha 回填)。 +变异表的结构历史(字段定义、条目归属)见 [registry 的 variation_table 条目](../../../registry/entities.yaml)。字段集现行口径:标识 / 玩家可见名 / 解锁关号 / 作用域 / 效果 / 效果量 / 触发 / 布置约束 / 地形(board_types)/ 反制道具绑定(counter_items,恒空保留——回填义务 2026-10-03 作废,承载形态待迭代 12 重定)。 ## 验收标准 @@ -137,7 +141,7 @@ - 零特判(负验收):排雷玩法的挖格、插旗、连锁展开执行路径中不存在任何按变异类型分支的代码;读取方按 effect/trigger/placement 枚举路由。 - 数据生命周期:格子携带的变异是只读数据——战斗初始化末段布置、随图消亡,布置后零运行时写入,无跨图存续;生成器产物恒零变异格。 - 布置域:变异格全在初始展开区外(伤害型 closed_only 由设置顺序结构保障)且不吃雷格;每图至多一种类型;连通片 ≤ pack_max。 -- 配套义务闭环:任何一类变异的定稿批,若不含反制兑现条目(当批兑现或显式改排 Alpha 登记),验收不通过——首批四类型已按改排 Alpha 登记。 +- 配套义务闭环(**已作废,2026-10-03 终裁**):原「定稿批须含反制兑现条目否则验收不通过」随反制道具配套义务一并作废;counter_items 恒空为合法态。 ## 版本历史 @@ -148,3 +152,4 @@ | v0.3 | 2026-09-20 | 首批类型定稿批:四类型两轴×两关(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆)落地;机制枚举化(effect/trigger/placement 三枚举 + 跨字段互锁);布置段改排战斗初始化第 4 步(2026-09-19 用户拍板棋盘设置顺序);biome 系命名退役对齐 board_type 词表;反制兑现与全局作用域改排 Alpha;岩浆/冰冻旧占位名退役(冰冻退役、岩浆落位第二关) | | v0.4 | 2026-09-20 | **第三关内容批(与切片代码 / registry / 03-内容规模 / 棋盘生成 / 难度曲线与Boss 同批)**:类型清单加第三关两行——落石(伤害型 flat_damage 3)+ 矿尘(信息型 hide_number 数字遮蔽),凑齐两轴 × 三关(unlock_level 3、地形 deep_underdark);布量走既有公式(第三关自动 9%,零新配置);反制道具兑现维持改排 Alpha(counter_items 字段位同批预留);调参表直伤量行随批补落石 3。行值全 provisional 归 难度曲线与Boss | | v0.5 | 2026-09-21 | **变异布置基数修正批(用户试玩反馈「小图变异格非常多」+基数假设实测证实后拍板)**:数量公式百分比基数由总格数改候选池格数(安全格 − 初始展开区,即实际可挖格)——实测初始展开均值占全板 56–67%,旧基数使有效密度膨胀 4–6 倍(L1 10×10 板配置 5% 实际 30.1%,极端板可挖格 100% 覆盖);percent 语义 = 占可挖格比例,关卡递增由 per_level_bonus 绝对格数承载;表值零变更(provisional 归 难度曲线与Boss 调参批重标,正式重基线同批) | +| v0.6 | 2026-10-03 | **反制道具配套义务作废批(2026-10-03 用户终裁——层级错配失败设计)**:①负责表义务行+§反制道具配套义务节改作废注记并附终裁理由(同调位反制件=冒险周期常驻资源对抗关卡周期局部威胁;变异=受控纯税现状维持);②counter_items 字段保留恒空=合法态,承载形态待迭代 12 双层 BD 调研重定(变异应对若做只挂局内);③依赖表魔法道具行/P1P2 后置表 Alpha 行/验收「配套义务闭环」条同步作废;④批位移迭代 12(调研前置后重新立项)。连带 魔法道具.md v0.8 同批;范围裁定注记见 roadmap 迭代 11+ 行与 06「反制维度承载失义」条 | diff --git a/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md b/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md index cba822bc..25270ff7 100644 --- a/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md +++ b/design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md @@ -57,7 +57,7 @@ ### 道具帮什么忙:五维度归类与覆盖检查 -每件道具必须标出它帮玩家哪类忙,归入五个维度之一或多个。维度是内容自查清单,不是运行时逻辑:道具定义表非空时,游戏加载数据后自动检查**投放维度覆盖**——每个进入投放池的维度至少有一件可用道具(掉落权重为正),保证玩家不管陷入什么困境都有得选;运行时完全不读这个标签,代码零维度分支。**覆盖检查豁免面 = {plan(规划), info(信息), counter(反制)}**(2026-09-29 拍板②显式登记):规划维度随探宝罗盘退役失义、信息维度随显影尘/地穴全图卷能力封存悬置、反制维度随 Alpha 反制批——豁免随各自重定批消减,不永久豁免。**道具定义表为空是合法态**(2026-09-17 用户拍板:道具内容整批后置至垂直切片收尾后——切片期无道具内容、无掉落面,六行设计登记与机制桥接保留,本节覆盖检查在空清单下不适用)。 +每件道具必须标出它帮玩家哪类忙,归入五个维度之一或多个。维度是内容自查清单,不是运行时逻辑:道具定义表非空时,游戏加载数据后自动检查**投放维度覆盖**——每个进入投放池的维度至少有一件可用道具(掉落权重为正),保证玩家不管陷入什么困境都有得选;运行时完全不读这个标签,代码零维度分支。**覆盖检查豁免面 = {plan(规划), info(信息), counter(反制)}**(2026-09-29 拍板②显式登记):规划维度随探宝罗盘退役失义、信息维度随显影尘/地穴全图卷能力封存悬置、反制维度配套义务已作废(2026-10-03 用户终裁,见 06「反制维度承载失义」条)——该维度豁免不再以「随反制批消减」为期,承载去留待迭代 12 双层 BD 调研重定。**道具定义表为空是合法态**(2026-09-17 用户拍板:道具内容整批后置至垂直切片收尾后——切片期无道具内容、无掉落面,六行设计登记与机制桥接保留,本节覆盖检查在空清单下不适用)。 | 维度 | 帮什么忙 | 现行承载 | |---|---|---| @@ -65,7 +65,7 @@ | 风险 | 标出惩罚格位置(真视——替玩家完成"这格有没有雷"的判断) | 探巢摆钟(圈定 3×3 窗口标出其中惩罚格)、爆破工兵包(组合效果之一) | | 行动 | 给当轮行动点加量 | 工兵令、爆破工兵包(加量 magnitude 读 registry `aux_items`) | | 规划 | 预读未挖开格子的奖励身份 | **已失义(豁免)**:探宝罗盘退役(2026-09-29 拍板①乙——未开格类型微光常显覆盖预读价值),维度随罗盘退役失义 | -| 反制 | 对抗地形变异(框架契约:地形变异每建一种新类型,至少配一件反制道具) | 暂无有效承载(豁免,2026-09-29 拍板②),随 Alpha 反制批回填(见 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「反制维度承载失义」条) | +| 反制 | 对抗地形变异(**原框架契约已作废**——2026-10-03 用户终裁:同调位反制件层级错配失败设计,见 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「反制维度承载失义」条) | 暂无有效承载(豁免,2026-09-29 拍板②);维度承载去留待迭代 12 双层 BD 调研重定 | ### 直接代答必须窄域:真视的范围护栏 @@ -127,7 +127,7 @@ | 上游 | [战斗结算](../战斗循环/战斗结算.md) | 授予路由与使用编排的唯一调用方:四步固定次序的受理,叠加层与库存的清空也由它编排 | | 上游 | [行动经济](行动经济.md) | 加行动点效果经其账本入口入账;使用道具本身不过账本、零扣费 | | 上游 | [排雷玩法](排雷玩法.md) | 目标校验与信息呈现读取棋盘只读面;对侧代码零本系统分支 | -| 上游 | [地形变异](地形变异.md) | 反制维度的对抗对象:每种变异类型建行时按框架契约配至少一件反制道具(六类型已定稿落地,反制道具随 Alpha 反制批) | +| 上游 | [地形变异](地形变异.md) | 反制维度的对抗对象——框架契约已作废(2026-10-03 终裁,见 06「反制维度承载失义」条);counter_items 恒空保留,维度承载待迭代 12 双层 BD 调研重定 | | 上游 | [数据配置](../表现与支撑/数据配置.md) | 道具定义表的 schema 承载与加载校验通道;本系统是该表的回填责任方 | | 下游 | [HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md) | 库存条常读、使用交互与目标拾取、叠加层信息呈现、关卡末清空反馈 | | 下游 | [教学引导](../表现与支撑/教学引导.md) | 教学候选:"买情报"闭环与"真视不是保护"的措辞口径(非阻塞) | @@ -150,7 +150,7 @@ | P1 | 道具使用的动效与音频反馈 | 表现打磨项后置;音频排 Alpha | | P1 | "买情报"闭环教学与"真视不是保护"口径 | 归教学引导,Alpha 里程碑,非阻塞 | | P1 | 信息类道具的战斗当量入战斗结算效果对照表 | 间接效应的定量换算,调参期扩列,MVP 不入表 | -| P2 | 地形变异新类型的反制道具 | 归 Alpha 反制批(2026-09-20 用户拍板)——按框架契约每变异至少一件;现行六类型(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆/落石/矿尘)已建行,counter_items 恒空待回填 | +| 迭代 12(调研前置) | 反制路径重定(原:地形变异新类型的反制道具——已作废) | 2026-10-03 用户终裁:原归 Alpha 反制批的同调位反制件=层级错配失败设计,契约「每变异≥1反制道具」废止;counter_items 恒空合法,变异应对若做只挂局内,待双层 BD 调研仲裁后重新立项 | ## 调参表 @@ -202,3 +202,4 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): | v0.5 | 2026-09-29 | **内容批落地修订(迭代 7——用户八拍板)**:①道具定义表六行入表(AuxItemTable——三有效实装:工兵令 ap_grant/探巢摆钟真视/爆破工兵包组合;**探宝罗盘退役留痕**(拍板①乙——未开格类型微光常显覆盖预读价值,retired 标记词表兼容);显影尘/地穴全图卷 deferred「能力封存」(拍板④甲,Alpha 重定);②F2 维度覆盖改**投放维度覆盖**口径+豁免面 {plan, info, counter} 显式登记(罗盘退役+显影件悬置所致,豁免随 Alpha 重定/天赋批消减);③解锁语义定稿=工坊解锁→进掉落投放池(拍板③甲,未解锁权重 0);④奖励节点=三选一构筑点(拍板②丙,node-reward.md v1.0);⑤掉落投放三件总权重 10/池 88(拍板⑥甲,provisional) | | v0.6 | 2026-09-30 | **拍板点 1 收口批(2026-09-30 用户裁决甲:同调=终局方向)**:①新增「定位与形态沿革」节——现行正文定性=切片期过渡形态、终局=局外同调件(设计权威底稿 proposal-magic-item-attunement-2026-09-22.md 八拍板),两态关系=形态替换、衔接纪律与事故留痕入节;②正文口径回写四处:五维度表信息/规划/反制三行改现行态(罗盘退役/显影件封存/豁免面入正文)、覆盖检查改投放维度覆盖口径、掉落池获取节补解锁门控(2026-09-29 拍板③甲)、板级叠加层预读集改「机制在案无投放来源」;③验收两条(护栏/覆盖检查)与调参表投放态注记、地形变异依赖行同步;④实施批登记见 06「魔法道具同调实施批」条。审计冲突 C19/C29 随批收口(全录见审计报告 git 提交 c095916,报告已退役) | | v0.7 | 2026-10-01 | **奖励节点渠道改写注记(迭代 10 追加批——用户拍板「奖励节点与通关三选一共享同池」)**:①「奖励节点三选一构筑点」形态(v0.5 ④)退役——奖励节点改提升三选一共享池(魔法道具件为池中 1/6 权重选项,同调位满位替换交互随 BonusPickOverlay 共用面生效,spec:node-reward.md v2.0);②道具件经节点渠道入本关库存(来源归因 reward_node,与掉落/三选一渠道同受 transitional_sync_slots 过渡上限约束);③战斗掉落渠道零改动;④本批过渡约束形态与切换义务注记见 registry aux_items 条同日批注;同调实施批的全渠道统一收口义务不变 | +| v0.8 | 2026-10-03 | **反制契约作废批(2026-10-03 用户终裁——层级错配失败设计)**:①五维度「反制」行与豁免面 {plan, info, counter} 的 counter 注记改终裁态(原框架契约「每变异≥1反制道具」作废,终裁理由见 06「反制维度承载失义」条);②上游地形变异依赖行、P2 后置行同步改「迭代 12 调研前置重定」;③地形变异.md v0.6 同批落义务作废注记;④迭代 11 范围裁定(同调→商店→迷雾三批)见 roadmap 迭代 11+ 行——反制批移迭代 12 | diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index 310b8791..318c7279 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -56,7 +56,7 @@ | # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 | |---|---|---|---| -| 迭代 11+ | 反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(迭代 9 Alpha 验收通过) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 | +| 迭代 11+ | **2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——06「反制维度承载失义」条/地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文);**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 | ## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)