T5(迭代22秘宝批): 存档面+死通道拆除——treasure_inventory保留注记(主动件骑库存承载在役:线香/天眼handle+断点aux_items快照+set_attune_charges差额注入全链保留); 替换子交互整体拆除(CURIO_KINDS除名后不可达死通道=装配不可变契约1实现面保证): adventure_runner六函数删(_pick_treasure_item/resolve_treasure_replace/_resolve_node_replace/_replace_in_transit/_draw_pending_treasure/resolve_curio_replace)+_bonus_treasure_carry跨关携带/_last_draw_treasure掷定链/_roll_from/_bonus_treasure_pool/bonus_aux_carry断点键; level_runner.grant_treasure_item/treasure_items.holding_records删; 呈现面=controller替换子态三函数+aux_detail卡片直显链/curio_pick_overlay replace状态机(信号+面板+open_replace)/main两接线/level_autoplay替换策略; smoke与ui_click_probe替换分支摘除+reward_overlay_test替换段摘除; 修正则贪吃误删=apply_node_curio普通兑付主体补回。冒烟895/0+run_all 22套+探针全绿〔秘宝批 V15/V16拆除路线/V13〕

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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# Date: 2026-10-01(迭代 10 奖励重构批——level-clear.md v2 三选一选择面承载)
# 提升三选一覆盖层(模态):非末关通关的选择停点呈现——部分回血反馈 + 三卡点选 + 确认兑付 +
# 同调位替换子交互。高内聚边界:文案拼装归 Narrator(组合根喂入),选择意图经信号外发;
# 视图零核心引用。交互范式 = node_overlay choice_box 按钮族 + 选路两段式(点选→确认)复用,零新原语。
# 状态机:pick(三卡点选→确认)→ [replace(满位 N+1 选 N)] → result(兑付反馈→继续)。
# 提升三选一覆盖层(模态):非末关通关的选择停点呈现——部分回血反馈 + 三卡点选 + 确认兑付。
# 高内聚边界:文案拼装归 Narrator(组合根喂入),选择意图经信号外发;视图零核心引用。
# 交互范式 = node_overlay choice_box 按钮族 + 选路两段式(点选→确认)复用,零新原语。
# 状态机:pick(三卡点选→确认)→ result(兑付反馈→继续)。〔replace 满位替换子态随迭代 22 T5
# 拆除——装配不可变契约 1(冒险中零更换途径),core 写口与组合根接线同批摘除。〕
class_name CurioPickOverlay
extends Control
signal pick_confirmed(item_id: String)
signal replace_chosen(discard_index: int) # -1 = 放弃新件不获取
signal continue_pressed
signal refresh_requested # 三选一刷新意图(迭代 11 第①批 T5b——P1 甲 X/Y 双源;重抽归组合根)
var _label: Label
var _choice_box: HBoxContainer # 三卡区(pick 态——M7 bcard 竖卡)
var _replace_box: VBoxContainer # 替换子面板(replace 态)
var _confirm_btn: Button # 确认钮(点选后点亮——两段式第二拍)
var _continue_btn: Button # 继续钮(兑付反馈态唯一出口)
var _refresh_btn: Button # 刷新钮(迭代 11 第①批 T5b——余量>0 才显示;M7 升顶条图标钮)
@@ -33,7 +32,7 @@ func _init() -> void:
# T7(UI 设计对齐批 2026-10-06):全屏页形态(demo ⑥ #v-bonus——与商店 T6 同壳 page_shell,
# 根底暗档)——56px 通栏顶条(标题+刷新图标钮/角标)+ 居中入账信息行(GP 汇总行承载)+
# bcard 三竖卡(D1 232×352)+ 底部确认主钮与免费选择注记。差异白名单=免费选择/✓章/无价签。
# 状态机不变:pick→[replace]→result。M7 同构裁决遗产保留。
# 状态机不变:pick→result。M7 同构裁决遗产保留。
var page: Dictionary = UiKit.page_shell(self, false)
var top: HBoxContainer = page.top_row
top.add_child(UiKit.label("战利品三选一",UiKit.FS_TITLE, true, UiKit.WARM))
@@ -79,11 +78,6 @@ func _init() -> void:
foot.add_child(_continue_btn)
_foot_hint = UiKit.label("免费选择 · 刷新不消耗 AP",UiKit.FS_HINT, false, UiKit.WARM_FAINT)
foot.add_child(_foot_hint)
_replace_box = VBoxContainer.new()
_replace_box.add_theme_constant_override("separation", 8)
_replace_box.alignment = BoxContainer.ALIGNMENT_CENTER
_replace_box.size_flags_vertical = Control.SIZE_EXPAND_FILL
box.add_child(_replace_box)
visible = false
@@ -115,9 +109,8 @@ func open_pick(header: String, cards: Array) -> void:
_bcards.append(card)
_choice_box.visible = true
_confirm_btn.visible = false
_replace_box.visible = false
_continue_btn.visible = false
_foot_hint.visible = true # T7 底注=pick 态专属(replace/result 态让位)
_foot_hint.visible = true # T7 底注=pick 态专属(result 态让位)
_refresh_btn.visible = false # 刷新面随 set_refresh_display 投喂后现形(open 先归零防残留;店内门票面不投喂=无刷新)
_refresh_l.text = ""
visible = true
@@ -183,40 +176,15 @@ func show_result(text: String) -> void:
_label.text = _header + "\n" + text
_choice_box.visible = false
_confirm_btn.visible = false
_replace_box.visible = false
_continue_btn.visible = true
_refresh_btn.visible = false # 刷新=选择态专属功能(结果态停点已兑付——残钮零意图可点)
_foot_hint.visible = false
visible = true
# 同调位替换子态(treasure_replace_presented 到达):items = [{index, item_id, display_name}](组合根
# 喂显示名)。两路出口:丢旧收新(逐件钮)/ 放弃新件——终态恒 ≤ 同调位由核心受理面保证。
func open_replace(items: Array, incoming_name: String, holding: int, slots: int) -> void:
_label.text = "同调位已满(%d/%d)——收下「%s」需丢弃一件已有道具,或放弃新件" % [holding, slots, incoming_name]
for c in _replace_box.get_children():
c.queue_free()
for it in items:
var tag: int = int(it.get("index", it.get("handle", -1))) # 通关渠道=携带序号 / 节点渠道=库存句柄(核心分发面裁决)
var btn := UiKit.button("丢弃「%s」换新" % String(it.get("display_name", it.get("item_id", ""))))
btn.pressed.connect(_emit_replace_chosen.bind(tag))
_replace_box.add_child(btn)
var decline := UiKit.button("放弃新件(不获取)")
decline.pressed.connect(_emit_replace_chosen.bind(-1))
_replace_box.add_child(decline)
_choice_box.visible = false
_confirm_btn.visible = false
_replace_box.visible = true
_continue_btn.visible = false
_refresh_btn.visible = false # 刷新=选择态专属功能(替换子态不换候选)
_foot_hint.visible = false
visible = true
# 收屏(组合根在 continue_pressed 处理毕调——推进下一关同拍)
func close_pick() -> void:
_choice_box.visible = false
_replace_box.visible = false
_continue_btn.visible = false
_confirm_btn.visible = false
_refresh_btn.visible = false
@@ -228,10 +196,6 @@ func _emit_continue_pressed() -> void:
continue_pressed.emit()
func _emit_replace_chosen(tag: int) -> void:
replace_chosen.emit(tag)
# M7:id → 手绘图标键(子串映射容错 id 词表演进;缺位=BCard 空图标槽不炸)
func _icon_for_id(idl: String) -> String:
if idl.contains("heal"):