From 745b92ea04bb32b9e04c6cd1d4497e3065059715 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 4 Oct 2026 05:38:53 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?06=E5=BE=85=E5=8A=9E=E6=B8=85=E5=8D=95=E6=B8=85?= =?UTF-8?q?=E8=B4=A6=E7=AC=AC=E4=BA=8C=E6=89=B9=EF=BC=88=E7=94=A8=E6=88=B7?= =?UTF-8?q?=E4=BB=A4=E3=80=8C=E5=B7=B2=E5=AE=8C=E6=88=90=E7=9A=84=E5=B7=A5?= =?UTF-8?q?=E4=BD=9C=E9=83=BD=E5=8E=BB=E6=8E=89=E3=80=8D=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E8=A7=A3=E5=86=B3=E5=8D=B3=E7=A7=BB=E9=99=A4=E5=8F=A3=E5=BE=84?= =?UTF-8?q?321=E6=89=B9=E5=85=88=E4=BE=8B=EF=BC=89=EF=BC=9A=E6=95=B4?= =?UTF-8?q?=E5=88=A05=E6=9D=A1=E5=B7=B2=E8=90=BD=E5=9C=B0=E6=9D=A1?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE=3D=E5=8F=8C=E5=B1=82BD=E5=AE=9E=E6=96=BD=E6=89=B9?= =?UTF-8?q?=EF=BC=88=E8=BF=AD=E4=BB=A312=E5=85=A8=E6=89=B9=E8=90=BD?= =?UTF-8?q?=E7=B1=8D=EF=BC=8C=E5=90=B8=E6=94=B6=E9=9D=A2=3Ddesign/qa?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E6=8A=A5=E5=91=8A+=E5=8F=B0=E8=B4=A6328-333+GDD?= =?UTF-8?q?=E5=90=84=E6=AD=A3=E4=B8=BB=EF=BC=89/=E8=A7=86=E9=87=8E?= =?UTF-8?q?=E8=BF=B7=E9=9B=BE=EF=BC=88=E8=BF=AD=E4=BB=A311=E2=91=A3?= =?UTF-8?q?=E8=90=BD=E7=B1=8D+=E6=94=B6=E7=AA=84=E7=AB=8B=E9=A1=B9?= =?UTF-8?q?=E8=BF=AD=E4=BB=A314+=E6=8F=90=E7=81=AF=E6=8C=82=E8=B5=84?= =?UTF-8?q?=E4=BA=A7=E6=89=B9=EF=BC=8C=E4=B8=89=E4=BA=8B=E9=A1=B9=E5=90=84?= =?UTF-8?q?=E6=9C=89=E6=AD=A3=E4=B8=BB=EF=BC=89/=E9=AD=94=E6=B3=95?= =?UTF-8?q?=E9=81=93=E5=85=B7=E5=90=8C=E8=B0=83=E6=89=B9=EF=BC=88=E8=BF=AD?= =?UTF-8?q?=E4=BB=A311=E2=91=A0=E8=90=BD=E7=B1=8D=EF=BC=8C=E6=AD=A3?= =?UTF-8?q?=E4=B8=BB=3D=E9=AD=94=E6=B3=95=E9=81=93=E5=85=B7.md=E9=87=8D?= =?UTF-8?q?=E5=86=99+=E5=85=83=E8=BF=9B=E5=BA=A6v1.6=EF=BC=89/GP=E5=95=86?= =?UTF-8?q?=E5=BA=97=E6=88=BF=E9=87=8D=E6=9E=84=EF=BC=88=E8=BF=AD=E4=BB=A3?= =?UTF-8?q?11=E2=91=A1=E8=90=BD=E7=B1=8D=EF=BC=8C=E6=AD=A3=E4=B8=BB=3D?= =?UTF-8?q?=E5=86=92=E9=99=A9=E7=BB=93=E6=9E=84v0.13=EF=BC=89/=E5=A5=96?= =?UTF-8?q?=E5=8A=B1=E6=B1=A0=E4=BB=A4=E7=89=8C=E6=B1=A0=EF=BC=88TP0?= =?UTF-8?q?=E8=90=BD=E5=9C=B0=EF=BC=8C=E6=AD=A3=E4=B8=BB=3Dnode-reward=20v?= =?UTF-8?q?2.4+=E5=86=92=E9=99=A9=E7=BB=93=E6=9E=84v0.14+registry+TP0?= =?UTF-8?q?=E9=94=9A=EF=BC=89=EF=BC=9B=E4=BF=9D=E7=95=9925=E6=9D=A1=3D?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AA=E5=AE=8C=E6=88=90/=E5=BE=85=E7=94=A8=E6=88=B7?= =?UTF-8?q?=E8=A3=81=E5=86=B3/=E7=95=99=E6=A1=A3=E4=BF=9D=E9=99=A9?= =?UTF-8?q?=EF=BC=88=E5=8F=8C=E5=B1=82BD=E5=A4=87=E9=80=89=E6=80=BB?= =?UTF-8?q?=E7=99=BB=E8=AE=B0=E4=BF=9D=E9=99=A9=E6=9D=A1+T17=E7=9B=AE?= =?UTF-8?q?=E6=A3=80=E4=BD=93=E6=84=9F=E7=94=A8=E6=88=B7=E4=BA=B2=E6=8A=A5?= =?UTF-8?q?=E4=B8=A4=E6=9D=A1=EF=BC=89/=E9=95=BF=E7=BA=BF=E8=AE=BE?= =?UTF-8?q?=E8=AE=A1=E4=BD=8D=EF=BC=9B403=E2=86=92347=E8=A1=8C=EF=BC=9Bdoc?= =?UTF-8?q?=E4=B8=89=E9=97=B8=3Dlint=202=E5=9F=BA=E7=BA=BF=E5=AD=98?= =?UTF-8?q?=E9=87=8F+term=E5=AD=98=E9=87=8F=E5=90=8C=E6=AC=BE+link=200+?= =?UTF-8?q?=E7=86=B5=E5=A2=9EPASS?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/06-待办清单.md | 56 --------------------------------------- 1 file changed, 56 deletions(-) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 5ee73f14..3b08014d 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -17,16 +17,6 @@ **状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:Boss 图变异暂无设计想法,留 **Alpha 阶段**再设计,当期不处理) -#### 双层 BD 实施批(局内流派+地形应对局内化+天赋树,2026-10-03 立项) - -**现状**:局内 BD 单薄(三选一/商店/格面几乎全数值件、零机制选择面);局外三体系(锻造/钥石/同调)割裂待统一为天赋树语言;地形六变异无应对手段(反制道具已终裁废弃)。双模型并行调研+仲裁已归档(整合定稿,原件两份吸收即死退役)。 - -**归属**:**迭代 12**(反制批位移承接位);门=迭代 11 出口;前置=令牌池(M-4 数值批)+商店共享池(迭代 11 ②)落地。 - -**状态**:**已落地(2026-10-04 迭代 12 全批落籍 master e780063 系,台账 328-333)**:批次一=机制件基建(relic_table 27 件七流派+档位激活引擎+令牌池机制件带)+七流派全量铺+MC 成型锚(off/formed 配对,L1 5%→75% 分岔成立+红线自检①过);批次二=天赋树 33 节点(R1 甲一树双币三脉一脊+Fork4 对+彩蛋)+存档 v5 三体系迁移+营地树 UI 程序占位+A/B 面 0.0pp 验收过;试玩反馈四连修复(深挖钻头 AP 锁死/v2 收益重投本格双份/流派件持有呈现战斗+关卡双界面/清图奖励 toast 可感知)全落;批末闸冒烟 718/0+run_all 15+探针绿+doc 三闸基线同款+熵增 PASS。**遗留=出口人闸待用户**(人工检查清单:10 项代拍板追认+provisional 全目+R4 复查闸呈报信息型三型真人读数+任务书/整合定稿退役追认——材料=design/qa 两报告+台账 328-333);**BD 道具重设计权归用户**(2026-10-04 用户裁定——agent 只做实现,机制管线复用)。原登记:五裁全落 R1 甲/R2 乙/R3 乙/R4 甲/R5 甲,任务书已定稿。未落地备选内容已自包含迁下条「双层 BD 延期与备选内容总登记」。 - -**遗留登记(R5 甲,喂雷流待办)**:巢穴经济流(喂雷流,实验性)迭代 12 不做——三件设计(驯兽师哨子/血祭矿镐/深渊邀约)与机制完整存整合定稿 §2.3 S8;**重启条件=迭代 12 出口读数评估通过后另立项**(预置批次位或 mini-loop);**砍除判据=血量瓶颈外踩雷期望恒正、且两轮数值迭代压不住→整流派砍除**(设计自带 kill-switch)。 - #### 双层 BD 延期与备选内容总登记(2026-10-03 立项——任务书退役保险) **目的**:任务书/整合定稿系中间文档,落地完成后按吸收即死退役——用户令「只删除已完成落地的内容」,本条自承载全部**未落地**内容防丢失(每项自包含,不依赖指针)。 @@ -50,28 +40,8 @@ **设计知识存续口径**:七流派完整件表/逐项反例条件表/天赋树后备语言(哈迪斯 2 预算制扩容/邻接树改型/GP 价格通胀防线)存整合定稿,随实施批文档吸收迁入各 GDD 正主(元进度/node-reward/战斗结算/地形变异/行动经济/魔法道具边界句/商店 spec)——**吸收完成前定稿不删**;喂雷流待办见上条遗留登记。 -#### 视野限制 / 初始展开收窄 / 魔法提灯(真人试玩反馈,2026-09-30 登记) - -**现状**:试玩反馈(2026-09-29,design/research/playnote.md):「每次开图就是开了片面积」「扫雷棋盘增加视野限制;联动道具『魔法提灯』可以看到所有的棋盘视野,或者视野范围变大」。现状三方互锁:① 棋盘无视野机制——格态只有已开/未开两态(雾格 2026-09-15 整体退役,排雷玩法 v0.2 版本行);开局初始展开=出生 3×3+连通开阔地(免费、计入清图、封锁格恒无资源),10×10 板均值约 66.5 格(active.md 台账 122 实测口径)——「开图开一大片」是计算如此不是缺陷;② 未开格类型微光:正确口径=英雄周围 8 格内的未开格显示类型微光(2026-09-30 用户裁决;呈现契约已定稿〔样张 v2 冻结五组色相〕、游戏内待实施批;概念正主已落 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)「未开格类型微光」节);③ 魔法提灯只在美术侧(主角立绘元素;「提灯点亮」呈现解禁候选挂「资产升档重产批」随迭代 9 卡⑤整屏样张闸重议),玩法侧零登记。先例警示:探宝罗盘 2026-09-29 退役(理由=微光常显覆盖预读价值;原 06 条目已收口移除)——任何信息类新道具/新遮蔽都必须回答与微光常显的关系;雷位揭示已有探巢摆钟/爆破工兵包两件在售。提案已交(v2 修正版):裁决案(甲·视野迷雾〔含已开格政策三选与菱形半径两子项〕/乙·迷雾+收窄配套/丙·维持现状)+收窄量级四档+提灯三形态与载体时机+信息经济学与验收读数。核心结论(v2):微光本就只在英雄周围 8 格内显示,视野迷雾与微光同边界、零概念冲突;迷雾真正遮蔽的信息=菱形外已开格的数字与开格结果;收窄初始展开的主效应在节奏与资源面(封锁格变少→实挖变多→每板轮数变多→包络联动);迷雾与收窄天然配套。关联条目:「未开格类型徽章呈现时机」(微光登记位)、「资产升档重产批」(提灯呈现闸)。〔原关联「雷格与安全格的资源分布差异化(Alpha 批)」(收窄档的天然合并窗口)随差异化批否决退役(2026-10-04)〕 - -**归属**:视野迷雾实施批(呈现批,编排归主线 roadmap;概念正主已落 [HUD框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)「视野迷雾」节,黑暗区域渲染规格连带 art-bible 修订随实施批) - -**状态**:**已拍板(2026-09-30 用户四项裁决)**:①案甲视野迷雾立项(纯呈现层,不配套收窄);②已开格政策=暗淡记忆态(区外已开格灰显可见、数字可读);③菱形灯光半径起步=与微光环 8 格同圈;④魔法提灯=灯甲视野外扩 +2 格、类型微光不随视野扩。初始展开收窄后置(原定与差异化窗口合并再议——该窗口随差异化批否决退役 2026-10-04;收窄面后转独立可行性研究〔2026-10-04 用户令〕,报告已交付、拍板已落,见下方状态更新);实施待主线编卡;**编卡草案已出**(2026-10-02,[任务书-视野迷雾实施批-2026-10-02.md](../research/任务书-视野迷雾实施批-2026-10-02.md)——裁决已齐零待裁项,T0-T6,提灯效果面划归 Alpha 信息件批;默认 M-4 窗口,插 Alpha 前须用户点名并接受 T19 真人读数顺延——该排期注记已被 **2026-10-03 迭代 11 范围裁定**取代:本批编入迭代 11、序位第三(同调→商店→迷雾),Alpha 已到手插队条件失效) - -**状态更新(2026-10-03)**:**已落籍(迭代 11 第④批开发批收官,worktree m4iter11d-fog-20261003/合并落 master——出口人闸后移迭代 12 随第①②批一并)**:迷雾遮蔽+菱形灯光区(LIGHT_RADIUS=8 曼哈顿菱形常量参数化,随角色移动实时跟随)+区外未开格全黑(照抄正主 :163)+区外已开格暗淡记忆态(记忆板 #3A3A3A/记忆墨 #C4C4C4 provisional,数字 ≥4.5:1,色牌格退牌归板)上线;提灯 +2 插值位预留未接效果(LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 常量在位,接线归 Alpha 信息件批);类型微光语义零改动;迷雾开关(呈现态布尔)两态结算逐位一致断言在案;探针 case⑮ 十六断言全绿;渲染规格=art-bible §6.5(v3.5)、HUD框架 v0.14 实施注记。遗留=实机目检人闸(迷雾观感/记忆态可读性/移动跟随——指引随迭代 11 出口包)+明度值 provisional 自检锚归样张/实机复核。 - -**状态更新(2026-10-04)**:**收窄面拍板立项迭代 14(用户裁甲乙混合)**——可行性研究已交付([研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md](../research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md):开局迷雾遮蔽≈0 量化佐证〔灯光区覆盖 83–96% 板面〕/收窄形态四案对比/外部先例/读数与风险全案);方案=**甲**先布后删剃雷域收窄(`board_generator.gd:102-112` 剃雷域改出生 3×3∪外扩 r 环、参数化半径现值 1——开阔地均值根因性回落至板面约三成)+**乙**生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列并入 max_gen_attempts、cap=板面 30% 锚 30/43/51、重试耗尽走既有三分出口诚实降级);裸数字截断路否决退役(「可见 0 格+未开邻居」=扫雷不可能态;合法替代=0 格闭包原子吸附截断,留档备而不用);**玩法侧零改动路线**(minesweeper_rules.gd 零 diff,「初始展开恰等」验收原样为真);任务书=[任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md](../research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md)(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调呈报);roadmap 迭代 14 已编卡。 - ### 魔法道具 -#### 魔法道具同调实施批(2026-09-30 立项) - -**现状**:2026-09-30 用户裁决(GDD 概念覆盖审计拍板点 1·**甲:同调=终局方向**):魔法道具终局形态 = **局外同调件**——开局前在营地装配、占同调位(0 起步、硬上限 3)、带每冒险充能的机制增强件。设计权威底稿 = [proposal-magic-item-attunement-2026-09-22.md](../research/proposal-magic-item-attunement-2026-09-22.md)(2026-09-22 用户八条拍板在案:局内不掉落机制道具/三轴 doctrine〔跨局数值轴=属性锻造、局内数值轴=GP 商店、局外装配机制轴=魔法道具〕/同调位增长=通关次数+Boss 击杀数走里程碑谓词表 attunement_growth.tres/真视窄域护栏等承重资产继承清单 §1.1)。现行游戏内形态(2026-09-29 迭代 7 落籍:掉落投放三件+奖励节点三选一+关卡域库存+挖掘期两步使用)定性为**切片期过渡形态**——各项过渡拍板(罗盘退役/解锁门控/三选一/投放权重)在实施批替换前继续有效;两态关系与口径正主已落 [魔法道具](systems/排雷循环/魔法道具.md)「定位与形态沿革」节。**实施批执行面**(提案 §6 拆批+§9 连带修订面):A 表与 schema(attunement_growth.tres 新建+道具定义表重构形态/充能/占位/解锁谓词行);B 存档与账本(装配关系/里程碑达成态/boss_kill_count/充能余量入 save_file);C 运行期(营地装配覆盖层+被动件注入通道+主动件挖掘期充能编排+八件效果接入);D 验证(attune=off/on 分层读数,照搬商店分层先例);连带修订(魔法道具.md 掉落/库存诸节退役改写、元进度 道具工坊柜台改写、registry aux_items 重构+attunement 两新条目、关卡节点地图 奖励节点渠道退役、node-reward.md 改写、地图战斗资源/行动经济 注记)。**开放项**(不阻塞立项,随实施批裁决):提案 §5 商店刷新件二选一、§8 五项(淬毒刃纹形态/前 3 轮表值化/反制件铺量/装配 UI 呈现归属/中途换装)。 - -**归属**:魔法道具同调实施批(主责)+ 元进度/存档序列化/地图战斗资源/行动经济/关卡节点地图 随批连带 - -**状态**:**已实施落籍(2026-10-03,M-4 迭代 11 第①批,本条收口)**——worktree `m4-iter11a-attune-20261003`(攒 T10 一次提交):T0-T8 落 A 表与 schema(attunement_growth.tres 谓词表+道具表扩列+七同调行)/save v4(boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level+断点充能余量)/求值服务/营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行)/被动六件+主动两件(掘进蓄能/探巢摆钟)接线/三选一刷新件 X/Y 双源/退役面五件(aux 卡出池+过渡键退役+授予路拆除,迭代 10 欠账③随之清偿);P5 甲炸格影响评估破面判定=大→用户裁**拆后批**(blast_kit 行标 deferred 留位,cell_removal kind 留 schema,后批立项再启——见下「爆破工兵包中立移除格态」条);锚语义判读追认(T8 起 off 换新锚为对拍正主)。遗留:装配 UI 视觉终稿归营地批;attune=on 带平移投值归调参批;维度词表收缩形态开放点(T10 追认单随批)。〔原登记:已编入迭代 11、序位第一(2026-10-03 用户裁);任务书 v1.1 全裁(2026-10-02),开工=用户发令→任务书升 loop 计划书 U0 批准即 T0。⚠ 事故留痕:本提案 2026-09-22 落档后未登记未立项,迭代 7 裁决时不可见致两态并存七日——登记本条即堵此洞,教训已入 doc-conventions v8 概念落位条款〕 - #### 爆破工兵包中立移除格态(2026-10-03 同调批 T6 拆出——后批立项) **现状**:同调批 T6 前置半日影响评估(P5 甲)破面判定=**大**:中立移除格态触排雷玩法(第三格态「已移除」——挖掘/插旗/和弦/邻接数字/清空判定全要问它)+战斗结算(完美排雷读数与旗判定基线需定义移除格语义)+清图判定(移除安全格改分母——BoardData 清空判定+MC 清图率读数口径)三面,且底稿欠规格两处口径(被移除雷格是否仍计入邻接数字/移除格数字呈现)实做需追加拍板。用户裁(2026-10-03):拆后批+blast_kit 行标 deferred 留位(effect_kinds cell_removal 已在 schema 枚举、行位保留,后批立项时换装 form=active_charged 即启)。后批开工前置=两处口径拍板+三面改动面任务书。 @@ -204,14 +174,6 @@ **状态**:待办(2026-09-18 用户提案、方向评估通过;实施窗口 = Alpha;原「与差异化批合并立项」随差异化批否决退役〔2026-10-04〕,转独立立项评估) -#### GP 商店房重构——三选一同构化(2026-10-02 立项,同调任务书 P1 裁决衍生) - -**现状**:现行商店(2026-09-20 GP+商店房批落地)= 固定品类陈列、可重复购买、无刷新(09-20 裁决「三件全陈列、无刷新、无三选一」,底稿 git 提交 9ac1540 可考(已按生命周期条款退役))。**2026-10-02 用户裁决取代 09-20 无刷新裁决**——商店与三选一奖励同构成同一「三选一」交互:①进店从随机池抽 3 展示;②买 1 → **三个全重抽**(未买两件不保留);③无独立刷新动作(重抽绑定购买,每次「钓鱼」=真实购买一次);④价格 = 基价 × b^(关序−1) × A^(本次进店已购次数)——A=店内递增(方向 1.5-2)≫ b=跨关递增(方向 1.1),**具体系数归 game-balancer 研究**(对照 roguelike 商店定价惯例+本作 GP 供给面)出提案值后用户拍板,provisional 归调参批;⑤商店池维持**纯数值道具**(flat 攻/血/甲族)——机制件永不入店(2026-09-22 同调裁决 1「局内只许商店式数值道具」锁死,不随本裁松动);⑥无限购买加深 GP 沉淀,与关间大奖励/回复供给的对账窗口随批重开。三选一奖励本身本质不变(一次免费「购买」后结束);其刷新增强(X/Y 双源)已随同调实施批任务书 v1.1 落文([任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md](../research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md) §五 P1)。 - -**归属**:~~GP 商店房重构批(主责:商店 UI+购买/重抽逻辑+定价表+读数复测)+ 元进度/关卡节点地图/难度曲线与Boss 随批连带;A/b 系数研究归 game-balancer 工作流随批执行~~(已落籍,见状态) - -**状态**:**已落籍(2026-10-03 迭代 11 第②批开发批收官,worktree m4-iter11b-shop-20261003/合并落 master——出口人闸后移迭代 12 随第①批一并)**:P1 共享池账本落地(货架候选=池∖{GP 袋}∖{机制件}=四种,库存=上限即库存全冒险一次性,两渠道同一账本 `_bonus_taken` 单点,池空硬闸+空架合法态);shop_draw 扩签(每次抽 3 恰一 scope);价格=ceil(基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)),**A=1.8/b=1.1 provisional 投值**(原 P5 甲「game-balancer 研究→用户拍板」依 2026-10-03 零人工令改 provisional+后置追认——追认单随迭代 11 出口包,研究复核归调参批);P2 甲断点扩键 shop_shelf/shop_visit_buys(save v4 域内,货架续玩=确定性重放承载);P3 甲货架三选一同构程序占位(UiKit);MC off 对拍 off_n60 逐位(legacy 对照承载)+on 新锚 N=60 双策略(终局池读数只测不判,锚留盘 sim-data);连带修订=冒险结构 v0.13(共享池账本段+定价公式换代)/关卡节点地图 v1.5/难度曲线与Boss v0.22/node-reward v2.3/registry(shop_table 扩列+shop_draw)。遗留=shop=on 带平移判读+换算率登记+UI 视觉终稿归调参批/表现批;off 锚换代时 products 行族+legacy 模式随行退役。 - ### 关卡节点地图 #### 迭代 10 奖励重构联动欠账(2026-10-01 登记) @@ -222,24 +184,6 @@ **状态**:已登记(2026-10-01,迭代 10 批随批) -#### 奖励池三档位令牌池重设计+MC 策略改判(2026-10-03 用户全裁——b/f 终态;**已落地(2026-10-03 迭代 12 TP0)**) - -**设计(已定稿零歧义,用户逐项确认)**:三选一池改**固定配额令牌池**(用户否决浮动独立概率)——每次洗牌不放回抽 3 张候选、玩家选中的那张**踢出池子**(未选 2 张回池),池耗即枯竭: - -| 档位 | 令牌数 | 构成 | -|---|---|---| -| 普通 | 70 | 小GP 18 / 小增伤 18 / 小护甲 17 / 小生命上限 17 | -| 稀有 | 25 | 大GP 5 / 大增伤 5 / 大护甲 5 / 大生命 5 / 恢复 5 | -| 罕见 | 3 | AP 3(~~道具件 2~~——**落地收窄**:随 aux_item 池种退役〔迭代 11 第①批 T7,落地晚于追认 b〕不投放,池总量 100→98——TP0 台账自决披露项待追认) | - -数值对:小GP 20/大GP 50、小增伤+1/大+2、小护甲+1/大+2、小生命+5/大+10、恢复+6(当即回血)、AP+1(~~道具 1 件~~随池种退役不投放)。**种类次数上限退役**(池消耗即上限;道具件同调位上限系另一机制保留)。**MC 策略改判**:1 级优先度=最稀有(档位最高)、2 级=最左(确定性,替代权重随机,候选并列同档取最左);奖励构筑协同深化(哈迪斯/死亡细胞类 build 对模拟的影响)归后续内容批轻登记。 - -**落地状态(2026-10-03 迭代 12 TP0——交接 prompt §四授权实施)**:池结构/schema validate 硬断言(70/25/3 结构锚)/抽签(Fisher-Yates 同 kind 去重每 kind 至多一枚)/恢复件入池/316-f autoplay 单点/货架令牌级抽签(价格 tier-blind 维持批②裁定)/断点扩键 bonus_deck 全落;normal 档重锚=runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(同 seed0 配对读数同带 0/5/0,无结构位移);文档面=node-reward v2.4+冒险结构 v0.14+registry;旧锚(77000-81000/iter11 off/on)随池换代作废只测不判。 - -**归属**:~~M-4 数值批~~ → 已随迭代 12 TP0 落地(交接 prompt 开工闸查 3 授权路径;终值复核归 M-4 数值批) - -**状态**:已全裁待执行(设计定稿待实施;现行平铺池+权重随机维持到实施批) - #### 调参批数值点评登记(八型批随批登记) **现状**:格面资源八型批后随批登记的数值点评——① 增伤型奖励/惩罚幅度 50/25 不对称是否有意;② 削弱型 65/25 同问(且 percent 套个位数取整偏粗——主角攻击 2 点时 ±25% 常取整无感);③ 回血奖励过薄(值 1、权重全池最低 2);④ 警觉/行动点修正两新词数值全部 provisional;⑤ 行动经济"满停一轮 = 一刷"节拍在 AP±1 修正下的对账。