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+1288 -2023

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@@ -5,27 +5,27 @@
[resource]
script = ExtResource("1")
clear_heal_pct = 20
bonus_candidate_count = 3
token_attack_common = 18
token_attack_rare = 5
token_max_hp_common = 17
token_max_hp_rare = 5
token_armor_common = 17
token_armor_rare = 5
token_gp_common = 18
token_gp_rare = 5
token_heal_rare = 5
token_ap_rarest = 3
bonus_attack_flat = 1
bonus_attack_flat_large = 2
bonus_max_hp_flat = 5
bonus_max_hp_flat_large = 10
bonus_armor_flat = 1
bonus_armor_flat_large = 2
bonus_gp_amount = 20
bonus_gp_amount_large = 50
bonus_heal_flat = 6
bonus_ap_flat = 1
feature_candidate_count = 3
feature_quota_attack_common = 18
feature_quota_attack_rare = 5
feature_quota_max_hp_common = 17
feature_quota_max_hp_rare = 5
feature_quota_armor_common = 17
feature_quota_armor_rare = 5
feature_quota_gp_common = 18
feature_quota_gp_rare = 5
feature_quota_heal_rare = 5
feature_quota_ap_rarest = 3
feature_value_attack_common = 1
feature_value_attack_rare = 2
feature_value_max_hp_common = 5
feature_value_max_hp_rare = 10
feature_value_armor_common = 1
feature_value_armor_rare = 2
feature_value_gp_common = 20
feature_value_gp_rare = 50
feature_value_heal_rare = 6
feature_value_ap_rarest = 1
; TP0 令牌池换代(2026-10-03,node-reward v2.2 追认 b 落地):三选一池 = 固定配额令牌池——
; 普通 70/稀有 25/罕见 3 = 98 张(罕见档原列「道具件 2」随 aux_item 池种退役收窄——台账自决披露项);
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@@ -411,5 +411,5 @@ rows = [{
; ≥ 4×(row−1));锻造脉 3 节点收编 forge_levels(钥石付价=现行迁移零痛);钥石脉=工坊解锁收编
; (free 迁移点亮)+刷新升级移植;同调脉 socket 3(钥石=规则面首站)+Fork 4 对(A/B 集中同调脉
; 营地免费切换——effects 首期两 rule 键真实接线余组 stat 面 provisional);彩蛋 1(锻造满排觉醒)。
; 🔴 层级纪律:局外树只放全局规则件——零 archetype 键(schema 校验强制);流派件只走局内随机渠道。
; 🔴 层级纪律:局外树只放全局规则件——零 archetype 键(schema 校验强制);规则改写型特性只走局内随机渠道。
; 数值全 provisional 归 M-4 数值批;A/B 两侧差 <~3pp 验收=T10 MC。
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@@ -260,15 +260,15 @@ rows = [{
}
}]
; 双层 BD 实施批(2026-10-04):机制件表——行 = 流派件定义
; 双层 BD 实施批(2026-10-04):规则改写型特性表——行 = 特性定义
; (relic_id/display_name/rarity/archetype/hook/effects)。
; T2 魔法流四件(整合定稿 §2.3 S1):奥术余烬〔普通·rider+1 必中附加〕/魔网织者〔稀有·magic vs
; magic 克制罚修正〕/湛蓝誓约〔稀有·magic vs heavy 克制加成〕/魔能共鸣〔罕见锚点·rider+2+每战首次
; 开格奥术矢——「每关首次」字面落地为「每战首次」台账披露待追认〕;magic 档一(≥2 件)rider+1 /
; 档二(≥4 件)rider 可暴击——引擎 tiers_for 承载。T3-T6 逐流派续填(flag 4/pierce 4/normal 4/
; dig 4/charge 3/devour 4——整合定稿 §2.3 七流派件面)。
; dig 4/charge 3/devour 4——整合定稿 §2.3 七流派的件面)。
; 稀有度→投放档映射:common/rare → 稀有令牌档、rarest → 罕见令牌档(relic 永不入普通令牌档
; ——「机制件带挂稀有/罕见档」追认 b 接线口径,普通档 70 张纯数值维持)。
; 🔴 层级纪律:本表行永不入同调位(aux_items)/局外树(T8 节点表)——流派件只走局内随机渠道。
; ——「规则改写型特性带挂稀有/罕见档」追认 b 接线口径,普通档 70 张纯数值维持)。
; 🔴 层级纪律:本表行永不入同调位(aux_items)/局外树(T8 节点表)——规则改写型特性只走局内随机渠道。
; 数值全 provisional 归 M-4 数值批;effects 键白名单封闭(零裸 flat 同族护栏)。
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@@ -94,7 +94,7 @@ price_b = 1.1
;(用户拍板骨架先行、数值整体后置,行值归 难度曲线与Boss)。
; GP 商店房重构批(M-4 迭代 11 第②批 T1,2026-10-03——任务书 v1.3 全裁 P1 共享池/P4 ceil/P5 甲):
; pool_shelf 行族 = 共享池货架(kind_id 词表封闭四切边后种 attack/max_hp/armor/ap——GP 袋负交易切边、
; 机制件三轴 doctrine 切边;库存=上限即库存,账本在 冒险结构 _bonus_taken 单点共享,行族不记库存);
; 规则改写型特性三轴 doctrine 切边;库存=上限即库存,账本在 冒险结构 _bonus_taken 单点共享,行族不记库存);
; 价格公式换代(pool 模式)= ceil(base_price × b^(关序−1) × A^(本次进店已购次数)),price_a=1.8/price_b=1.1
; provisional 投值(零人工令改 provisional+后置追认,原 P5 甲研究拍板后置);products 行族 + 加法定价
; 随 legacy 模式(shop=off 对照承载)保留不退役,退役归 off 锚换代批。货架行值全部 provisional 归