docs: 06天赋树欠账三条专条落裁(2026-10-13 用户逐件口头裁,当场落文)——①AP上限clamp暂不设上限(provisional天花板亦不投)随M4数值批一并调整;②三选一刷新软上限维持现状(定性确认=设计问非缺陷)归M4调参窗口;③Y不入断点存档裁须修但不单独开工——用户令「先所有都确定完了之后再一起修」,归确认工作收官后的集中修批(修法零待裁点=断点扩列一行+续玩优先读断点,六先例同款);状态行换代=三件全裁转记账条,无待裁点。零代码零数值零游戏文件。
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**现状**:迭代 21 天赋树实装批已全量入库(2026-10-12,worktree g-plan2-iter21-tree,T1-T6 代码批+T7 文档同步批;实现报告=design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md),批内登记欠账三条「本批不做、随批入册」;原批条目销号后由本专条承接。2026-10-13 代码复核:①③实态与登记一致仍在案;②原「另立待办」从未成条,本条即其落位。
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**现状**:迭代 21 天赋树实装批已全量入库(2026-10-12,worktree g-plan2-iter21-tree,T1-T6 代码批+T7 文档同步批;实现报告=design/qa/iter21-实现报告-2026-10-12.md),批内登记欠账三条「本批不做、随批入册」;原批条目销号后由本专条承接。2026-10-13 代码复核:①③实态与登记一致仍在案;②原「另立待办」从未成条,本条即其落位。
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- **① AP 上限 clamp 缺位(缺陷)**:树「开局姿态」(每关首轮 AP+1)、AP 件、时沙同走 `action_economy.gd:239 _pending_ap_delta` 排队,轮始兑现仅下限钳制(`:254 maxi(0, …)`,无上限)——旧单源时代缺陷不可观测,新叠加源使其可观测化。
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- **① AP 上限 clamp 缺位(缺陷)**:树「开局姿态」(每关首轮 AP+1)、AP 件、时沙同走 `action_economy.gd:239 _pending_ap_delta` 排队,轮始兑现仅下限钳制(`:254 maxi(0, …)`,无上限)——旧单源时代缺陷不可观测,新叠加源使其可观测化。**已裁(2026-10-13 用户):暂不设上限**——provisional 天花板亦不投,随 Alpha 收官 M4 数值批一并调整(届时连同全部 AP 数值统一标定)。
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- **② 三选一刷新软上限(设计问)**:停点内 GP 付费刷新倍率增长(×1.8/次曲线)×停点间基础价随进度递增,全程无软上限——是否设上限归调参批裁决。
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- **② 三选一刷新软上限(设计问)**:停点内 GP 付费刷新倍率增长(×1.8/次曲线)×停点间基础价随进度递增,全程无软上限——是否设上限归调参批裁决。**已裁(2026-10-13 用户):维持现状**——定性确认=设计问非缺陷,归 M4 数值批调参窗口处理,不提前单开讨论。
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- **③ Y(_attune_refresh_y)不入断点存档(可利用漏洞)**:断点快照存 `_refresh_stock`(adventure_runner.gd:236 回填)与 Y 升级档(账号级 attune_refresh_level),不存当局 Y 余量;续玩路径自参数面重新整额注入(:225)——用完 Y 退菜单再续玩即满血复活。V15 仅验账本一致性,未覆盖该面;刷新链路可用性不受影响。
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- **③ Y(_attune_refresh_y)不入断点存档(可利用漏洞)**:断点快照存 `_refresh_stock`(adventure_runner.gd:236 回填)与 Y 升级档(账号级 attune_refresh_level),不存当局 Y 余量;续玩路径自参数面重新整额注入(:225)——用完 Y 退菜单再续玩即满血复活。V15 仅验账本一致性,未覆盖该面;刷新链路可用性不受影响。**已裁(2026-10-13 用户):须修**,但不单独开工——用户令「所有都确定完了之后再一起修」,归确认工作收官后的集中修批执行;修法届时零待裁点(断点扩列一行+续玩优先读断点,`_snapshot_breakpoint` 内六个同款先例〔refresh_stock/battery_pending/feat_ticket_pity 等,扩列向后兼容〕)。
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**归属**:① [行动经济](systems/排雷循环/行动经济.md);② 行动经济+三选一/商店刷新经济(数值归 Alpha 收官 M4 数值批);③ [存档序列化](systems/表现与支撑/存档序列化.md)(断点域)+ [冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md)(续玩参数面)——三件均系缺陷修批/调参批输入,未排批
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**归属**:① [行动经济](systems/排雷循环/行动经济.md);② 行动经济+三选一/商店刷新经济(数值归 Alpha 收官 M4 数值批);③ [存档序列化](systems/表现与支撑/存档序列化.md)(断点域)+ [冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md)(续玩参数面)——三件均系缺陷修批/调参批输入,未排批
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**状态**:待办(缺陷①③+设计问②;2026-10-13 自 06「天赋树实装批」条拆出专条并代码复核)
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**状态**:**三件已全裁(2026-10-13 用户逐件:① 暂不设上限随 M4 数值批/② 维持现状归 M4 数值批/③ 须修随集中修批)**——①② 批内零动作等 M4;③ 等确认工作收官后的集中修批(用户令「先所有都确定完了之后再一起修」),本条转为记账条,无待裁点
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#### 现役 UI/文案两处自相冲突(2026-10-09 登记——审查批呈报 B5,用户裁「记录待办、后续迭代解决」)
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#### 现役 UI/文案两处自相冲突(2026-10-09 登记——审查批呈报 B5,用户裁「记录待办、后续迭代解决」)
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