iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿
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### HUD框架
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#### 封印旗纹理落位(棋盘格 tex_flag 槽,2026-09-29 打磨包降级登记)
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**现状**:棋盘旗格现以文字字形「旗」(朱墨)承载——`board_cell_unit.gd` tex_flag 槽位 2026-09-24 起预留恒空。迭代 8 打磨包卡⑤「封印旗纹理落位退役文字占位」开工核证:`game/assets/art/`(board/ui 全目录 186 文件在盘)无旗纹理产物,素材自产批未生产该件(素材不入 git 口径,非缺检漏装)。按计划书 §5.1 T8 降级案执行:**维持文字占位 + 本条债务登记**,槽位接线条件=旗纹理自产入盘后接 tex_flag(程序化槽位零改码可挂)。
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**归属**:素材自产批(旗纹理生产)+ 棋盘呈现批(tex_flag 接线与字形退役)
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**状态**:债务挂账(2026-09-29 迭代 8 卡⑤降级案启用——素材在盘缺位,其余打磨包三件不卡)
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#### 未开格类型徽章呈现时机(2026-09-18 方向已拍板,待实施批)
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