iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿

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@@ -15,13 +15,18 @@ const ENTRIES := [
["#000000", "旗", "封印印记(呈现名·不能拔)——轮末自动判定标中;插错可左键直接挖开(安全格零奖励、雷格吃挖雷惩罚)"],
["#2e86de", "小人", "探险者——8 向相邻未开格常驻微光 = 可挖域"],
["#F0A828", "金徽章", "已开格奖励身份 icon(旗之下、数值之上,不进数字区)"],
["#F0A828", "九徽章解码", "攻=攻击 · 守=护甲 · 爆=爆裂 · 医=回复 · 弱=削弱 · 穿=穿刺 · 魔=魔法 · 行=行动点 · 金=金币(打磨包 2026-09-29 入列)"],
["#33261B", "状态槽空态", "无状态效果时槽位隐藏,数据框上移补位——非异常"],
]
var _panel: PanelContainer
func _init() -> void:
var _rap_cost := -1 # <0 = 不渲染 RAP 行(打磨包 2026-09-29——构造参数注表值,禁字面量)
func _init(rap_cost: int = -1) -> void:
_rap_cost = rap_cost
var dim := ColorRect.new()
dim.color = Color(UiKit.DIM, 0.55)
dim.set_anchors_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
@@ -55,6 +60,21 @@ func _init() -> void:
row.add_child(lab)
box.add_child(row)
box.add_child(HSeparator.new())
# RAP 行(打磨包 2026-09-29——表值驱动,禁字面量:刷新代价读行动经济表)
if _rap_cost >= 0:
var rap_row := HBoxContainer.new()
rap_row.add_theme_constant_override("separation", 8)
var rap_chip := ColorRect.new()
rap_chip.custom_minimum_size = Vector2(18, 18)
rap_chip.color = Color("#F0A828")
rap_row.add_child(rap_chip)
var rap_lab := UiKit.label("RAP 储备行动点 —— 停手时剩余 AP 转存;弃图刷新消耗 RAP−%d(旧板旗作废,AP 保留继续挖)" % _rap_cost, 13, false)
rap_lab.add_theme_color_override("font_color", UiKit.INK_LABEL)
rap_lab.autowrap_mode = TextServer.AUTOWRAP_WORD_SMART
rap_lab.custom_minimum_size = Vector2(440, 0)
rap_row.add_child(rap_lab)
box.add_child(rap_row)
box.add_child(HSeparator.new())
var close_btn := UiKit.button("关闭")
close_btn.pressed.connect(close)
box.add_child(close_btn)
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@@ -140,7 +140,7 @@ func _init() -> void:
var spacer := Control.new()
spacer.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
bottom.add_child(spacer)
abandon_btn = UiKit.button("放弃冒险(同失败结算——已获大奖励保留)")
abandon_btn = UiKit.button("放弃") # 打磨包 2026-09-29——文案收敛 level-map 4 字上限(同失败结算语义移入确认态文案)
abandon_btn.add_theme_color_override("font_color", COL_ABANDON) # 破坏性动作红(危险红族)
abandon_btn.pressed.connect(_on_abandon_pressed)
abandon_btn.visible = false
@@ -206,7 +206,7 @@ func _reset_abandon_confirm() -> void:
_abandon_armed = false
_confirm_left = 0.0
abandon_btn.modulate = Color(1, 1, 1, 1)
abandon_btn.text = "放弃冒险(同失败结算——已获大奖励保留)"
abandon_btn.text = "放弃" # 打磨包 2026-09-29——文案收敛 level-map 4 字上限(确认态转义面见 _on_abandon_pressed)
func _process(delta: float) -> void: