迭代54收尾·落文与吸收笔: 反哺点三条落文(用户裁决2026-11-07照单写入)——architecture.md v1.37 CampHudBand行换代两呈现物(栏体色面=UiKit出口camp_hud_band_surface落装CAMP_HUD_BAND×α0.80全宽+钥石徽章右位顶格; 反哺点清单CAMP_HEADER_BAND系笔误按实装真名写)+03-内容规模.md:66精英句换代(精英怪本体已落敌人表行类elite+池继承附加/精英节点与投放仍未接线; 旧括注零损失删除——同内容难度曲线与Boss.md:259/冒险结构.md:166已在册)+体验验证清单53节两行(①营地顶栏观感=反哺点②②覆盖面板停手键与停点链键在场=卡1目检项随节迁移)+独立验收审计结论并入实现报告(总判定通过三卡全过+未阻塞观察两条迁移记录在案)+卡2 T2摘要提交哈希笔误就地校正(46287043→af127b15)
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@@ -63,7 +63,7 @@ MVP 不加新状态;扩容走 `status_effects.tres` 加行 + [增益状态](sy
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垂直切片阶段明确砍掉或推迟的内容,写在这里防止回潮:
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- 更多关卡(N>3)——第三关已按扩展批流程落地(行集);三关正式序列已生效,唯一试玩入口 = 完整冒险
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- 精英节点与词缀系统——只预留了字段位,不定义语义(精英怪**设定**已登记预留——同立绘+附加特征标记+数值更强、钥石掉 1 个预留;实装随怪物批)
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- 精英节点与词缀系统——精英怪本体已落敌人表(行类 elite+池继承基础池加附加技,首只=地精精英),精英节点与投放仍未接线;词缀系统未设计
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- 地形变异扩展内容——首批四类型已落地,反制道具与全局作用域排 Alpha
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- 道具/增益之间的组合协同(遗物式联动)
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- 战后自动回复——回复只有道具与恢复点两个来源
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