feat(迭代27 T1): 波一 场景拆分+局生命周期物化——逐位一致对拍全同

P0-1 三屏场景化(契约2 只拆不重写):
- menu_screen/camp_screen/adventure_screen 三 .tscn 屏壳+壳脚本(视图代码原样构建,
  40+ views 零 .tscn 化);adventure 屏壳内含 level_map/battle 两容器
- main.gd _build_ui 解体=三屏实例化+模态装配+接线;组合根句柄全部保留(探针挂载
  假设 main.X 一级路径零迁移);树序=屏壳在前全模态之下(视觉共存对逐对验算)
- 屏壳根 mouse_filter=IGNORE(ui_input 实证:全屏 STOP 壳吃下层模态鼠标输入)

P0-2 会话物化(裁点①甲 autoload+手工清单消亡):
- run_scope.gd 节点持全部局态(adventure/runner/settlement/7+ 局态旗/账本);
  _begin_session 建会话、终局整节点 queue_free()——_reset_run_scope 三项+
  _on_battle_end_continue 置空四件手工清单删除
- SaveManager/MetaProgression 升格 autoload 3/4 号位(类名加 Core 后缀沿 RngService
  先例;--script 模式编译器不解析裸 autoload 标识符——组合根留读视图属性 get_node 形态)
- 探针隔离改 attach_path 原地重置(set_master_seed 先例);10 探针+pacing 测试迁移

验收(V1 核心=逐位一致对拍):
- parity_anchor 三变体 base/attune/shop×40 局 RUNSUM+JSONL 双面逐位全同(零行为漂移)
- 冒烟 1055→1077/0(+V2 屏壳独立实例化 11 断言+V3 两连局复位 11 断言)
- run_all 25 套+probe click 全绿+render_gate golden 0.00%×3
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@@ -62,9 +62,10 @@ static func build_battle_ui(root: Control, db) -> Dictionary:
# 模态覆盖层组(z 序 = 登记序:图例 < 节点 < 终局 < 商店)。
# 返回 {legend_overlay, node_overlay, end_overlay, shop_overlay, camp_overlay};调用方按本序 addChild。
# 返回 {legend_overlay, node_overlay, end_overlay, shop_overlay};调用方按本序 addChild。
# (调整板已随迭代 14.5 调试整合批退役——调试浮窗由组合根直构挂树序最末,见 main._build_ui;
# 明细回看 overlay 已随 M9/P-C7 退役 2026-10-04——冒险中回看归「生涯」06 登记)
# 明细回看 overlay 已随 M9/P-C7 退役 2026-10-04——冒险中回看归「生涯」06 登记;
# 营地覆盖层已随迭代 27 T1 场景拆分迁 camp_screen 屏壳——本组不再构建)
static func build_overlays(host: Control, db) -> Dictionary:
var legend_overlay := LegendOverlay.new(int(db.action_economy.rap_refresh_cost)) # 打磨包 2026-09-29——RAP 行表值注入
host.add_child(legend_overlay)
@@ -79,16 +80,11 @@ static func build_overlays(host: Control, db) -> Dictionary:
var shop_overlay := ShopOverlay.new()
host.add_child(shop_overlay)
# 营地覆盖层(元进度实现批 2026-09-21——主菜单营地入口兑付呈现;开合与开始层互斥仿设置面先例)
var camp_overlay := CampOverlay.new()
host.add_child(camp_overlay)
return {
"legend_overlay": legend_overlay,
"node_overlay": node_overlay,
"end_overlay": end_overlay,
"shop_overlay": shop_overlay,
"camp_overlay": camp_overlay,
}