feat(迭代27 T1): 波一 场景拆分+局生命周期物化——逐位一致对拍全同

P0-1 三屏场景化(契约2 只拆不重写):
- menu_screen/camp_screen/adventure_screen 三 .tscn 屏壳+壳脚本(视图代码原样构建,
  40+ views 零 .tscn 化);adventure 屏壳内含 level_map/battle 两容器
- main.gd _build_ui 解体=三屏实例化+模态装配+接线;组合根句柄全部保留(探针挂载
  假设 main.X 一级路径零迁移);树序=屏壳在前全模态之下(视觉共存对逐对验算)
- 屏壳根 mouse_filter=IGNORE(ui_input 实证:全屏 STOP 壳吃下层模态鼠标输入)

P0-2 会话物化(裁点①甲 autoload+手工清单消亡):
- run_scope.gd 节点持全部局态(adventure/runner/settlement/7+ 局态旗/账本);
  _begin_session 建会话、终局整节点 queue_free()——_reset_run_scope 三项+
  _on_battle_end_continue 置空四件手工清单删除
- SaveManager/MetaProgression 升格 autoload 3/4 号位(类名加 Core 后缀沿 RngService
  先例;--script 模式编译器不解析裸 autoload 标识符——组合根留读视图属性 get_node 形态)
- 探针隔离改 attach_path 原地重置(set_master_seed 先例);10 探针+pacing 测试迁移

验收(V1 核心=逐位一致对拍):
- parity_anchor 三变体 base/attune/shop×40 局 RUNSUM+JSONL 双面逐位全同(零行为漂移)
- 冒烟 1055→1077/0(+V2 屏壳独立实例化 11 断言+V3 两连局复位 11 断言)
- run_all 25 套+probe click 全绿+render_gate golden 0.00%×3
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+683 -364

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@@ -19,19 +19,17 @@ func _init() -> void:
var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate()
root.add_child(main)
await process_frame
var iso = load("res://core/save_manager.gd").new("user://test_pacing_queue_save.json")
# 隔离换注(迭代 27 T1——SaveManager 升格 autoload 后改原地 attach:先删后建防陈旧档泄入,
# 读盘在 attach 内完成;meta 经 save 引用透传零重建)
for p in ["user://test_pacing_queue_save.json", "user://test_pacing_queue_save.json.tmp"]:
if FileAccess.file_exists(p):
DirAccess.remove_absolute(p)
iso = load("res://core/save_manager.gd").new("user://test_pacing_queue_save.json")
iso.load_from_disk()
iso.mark_first_adventure_done()
main.save_manager = iso
main.meta = load("res://core/meta_progression.gd").new(main.db, iso)
var sm = main.get_node("/root/SaveManager")
sm.attach_path("user://test_pacing_queue_save.json")
sm.mark_first_adventure_done()
main._refresh_resume_button()
# 行信号计数器(真实信号路径旁挂计数——零触碰既有接线)
var rows_seen: Array = []
main.adventure = null
main._start_adventure_from_menu()
await process_frame
# 入口停点选路进首战(真实停点链)
@@ -39,11 +37,11 @@ func _init() -> void:
_problems.append("入口停点未呈现(前置失守)")
_finish()
return
main.runner.pick_next_node(int(main.runner.next_candidate_ids()[0]))
main.run_scope.runner.pick_next_node(int(main.run_scope.runner.next_candidate_ids()[0]))
await process_frame
# 等首战开打(board_changed 同步链——两帧余量)
await process_frame
var battle = main.runner.current_battle()
var battle = main.run_scope.runner.current_battle()
if battle == null:
_problems.append("首战未开打(排播断言无载体)")
_finish()